vec4¶
Quelle: base/tealdef/scripts/vec4.d.tl
Hinweise
Typen der reinen Lua-Bibliothek für 4D-Vektoren /scripts/vec4.tl (Vec4Serialized). mat4 verwendet
diese Vektoren als Matrixspalten. Du lädst sie mit
local vec4 = ug_require "/scripts/vec4.tl" as Vec4Serialized.
Vec4iSerialized¶
record global base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:3
global record Vec4iSerialized
Hinweise
Namensraum des ganzzahligen 4D-Vektortyps Vec4i.
Vec4iSerialized.Vec4i¶
record base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:4
record Vec4i
Hinweise
4D-Vektor mit ganzzahligen Komponenten als einfache Tabelle {x = ..., y = ..., z = ..., w = ...}.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
x |
integer |
X-Komponente. |
y |
integer |
Y-Komponente. |
z |
integer |
Z-Komponente. |
w |
integer |
W-Komponente. |
Vec4Serialized¶
record global base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:12
global record Vec4Serialized
Laden: local vec4 = require "::/scripts/vec4.tl" as Vec4Serialized
Hinweise
Die 4D-Vektorbibliothek, die ug_require "/scripts/vec4.tl" zurückgibt, und der Namensraum ihres Typs Vec4.
Funktionen
new(x : number, y : number, z : number, w : number) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:27
Aufruf: vec4.new(…)
Hinweise
Erzeugt einen 4D-Vektor mit Rechenoperatoren.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
x |
number |
X-Komponente. |
y |
number |
Y-Komponente. |
z |
number |
Z-Komponente. |
w |
number |
W-Komponente. |
Rückgabe Vec4: Der neue Vektor.
Im Basisspiel verwendet: 94-mal in 4 Dateien
base/content/scripts/scripts/mat4.tl:10
base/content/stations/air/air/airport/airport_modules.script.lua:16
base/content/stations/street/street/modular_street_station/modules.script.lua:105
base/content/stations/water/water/modules.script.lua:843
add(v1 : Vec4, v2 : Vec4) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:29
Aufruf: vec4.add(…)
Hinweise
Gibt v1 + v2 zurück.
Rückgabe Vec4
sub(v1 : Vec4, v2 : Vec4) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:30
Aufruf: vec4.sub(…)
Hinweise
Gibt v1 - v2 zurück.
Rückgabe Vec4
mul(f : number, v : Vec4) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:31
Aufruf: vec4.mul(…)
Hinweise
Gibt den Vektor v mit der Zahl f skaliert zurück.
Rückgabe Vec4
div(v : Vec4, d : number) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:32
Aufruf: vec4.div(…)
Hinweise
Gibt den Vektor v zurück, jede Komponente durch d geteilt.
Rückgabe Vec4
toArray(v : Vec4) : Table4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:37
Aufruf: vec4.toArray(…)
Convert vector to an array of four numbers.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
v |
Vec4 |
vector |
Rückgabe Table4: array with x, y, z, w components
fromArray(t : Table4) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:41
Aufruf: vec4.fromArray(…)
Create vector from an array of four numbers.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
t |
Table4 |
array with x, y, z, w components |
Rückgabe Vec4: vector
print(v : Vec4) : string base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:46
Aufruf: vec4.print(…)
Convert vector to a string representation.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
v |
Vec4 |
vector |
Rückgabe string: string representation
Vec4Serialized.Table4¶
record base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:13
record Table4 is {number}
of lenght 4
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/scripts/scripts/vec4.tl:32
Vec4Serialized.Vec4¶
record base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:15
record Vec4
Hinweise
4D-Vektor als einfache Tabelle {x = ..., y = ..., z = ..., w = ...} mit Rechenoperatoren. mat4.new
nimmt vier davon als Matrixspalten.
Im Basisspiel verwendet: 32-mal in 2 Dateien
base/content/scripts/scripts/mat4.tl:6
mat4_util.new = function(col1 : Vec4Serialized.Vec4, col2 : Vec4Serialized.Vec4, col3 : Vec4Serialized.Vec4, col4 : Vec4Serialized.Vec4) : Mat4Serialized.Mat4
base/content/scripts/scripts/vec4.tl:3
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
x |
number |
X-Komponente. |
y |
number |
Y-Komponente. |
z |
number |
Z-Komponente. |
w |
number |
W-Komponente (mit mat4.gemv 1 für Punkte und 0 für Richtungen). |
Funktionen
metamethod __add(v1 : Vec4, v2 : Vec4) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:21
Hinweise
Komponentenweise Summe v1 + v2.
Rückgabe Vec4
metamethod __sub(v1 : Vec4, v2 : Vec4) : Vec4 base/tealdef/scripts/vec4.d.tl:22
Hinweise
Komponentenweise Differenz v1 - v2.
Rückgabe Vec4