disable_features¶
Quelle: base/tealdef/gui/main/disable_features.d.tl
Hinweise
Namen von Funktionen der Spieloberfläche, die eine Mission abschalten kann. Missionen geben sie
als disableFeatures = { ["Layers"] = true } zurück. Das Missionsskript löst das React-Event
setDisableFeatures aus, und die Spieloberfläche hält die Menge in GameContext.disableFeatures.
DisableFeatures¶
enum global base/tealdef/gui/main/disable_features.d.tl:3
global enum DisableFeatures
Hinweise
Schlüssel der Schaltertabelle {DisableFeatures : boolean}. Ein Schlüssel mit dem Wert true schaltet die zugehörige Funktion der Oberfläche ab.
Details
Die aktuelle Menge liest du mit game_react_globals.getDisableFeatures() oder
gameCtx.disableFeatures:get(). Missionen setzen sie über die Tabelle disableFeatures
ihrer Aufgabeninfo (siehe mission_sim.script.tl).
Beispiel