mission_task_wait¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die nach einer festen Zeit abgeschlossen ist.
MissionTaskWait¶
record global base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait.d.tl:3
global record MissionTaskWait is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskWait.State, MissionTaskWait.Params>
Laden: local wait = ug_require "::/mission/tasks/wait/wait.tl" as MissionTaskWait
Hinweise
Aufgabe (wait), die nach einer Zeitspanne in GUI-Zeit oder in Simulationszeit abgeschlossen ist.
Beispiel
MissionTaskWait.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait.d.tl:4
record Params
Hinweise
Wie lange gewartet wird. Sind beide Werte gesetzt, gilt guiTimeSeconds.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/wait/wait.tl:3
Felder
MissionTaskWait.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait.d.tl:8
record State
Hinweise
Endzeiten, berechnet beim Erzeugen der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/wait/wait.tl:2
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
endSimTimeMs |
number |
Spielzeit (ms), zu der die Aufgabe abgeschlossen ist. |
endGuiTimeSeconds |
number |
GUI-Zeit der Mission (Sekunden), zu der die Aufgabe abgeschlossen ist. |