mission_task_visit_stations_ordered¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die wartet, bis ein Fahrzeug des Spielers erst in einem Bereich und dann in einem anderen hält.
MissionTaskVisitStationsOrdered¶
record global base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl:3
global record MissionTaskVisitStationsOrdered is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskVisitStationsOrdered.State, MissionTaskVisitStationsOrdered.Params>
Laden: local visit_stations_ordered = ug_require "::/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl" as MissionTaskVisitStationsOrdered
Hinweise
Aufgabe (visit_stations_ordered), die abgeschlossen ist, sobald ein Fahrzeug des Spielers auf einer Linie zwischen den beiden Bereichen erst an einem Terminal in pos1 und danach an einem in pos2 gehalten hat.
MissionTaskVisitStationsOrdered.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl:7
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
pos1 |
MissionInterface.PosRadius |
Erster Bereich. |
pos2 |
MissionInterface.PosRadius |
Zweiter Bereich. |
carrier |
Carrier |
Verkehrsträger der Fahrzeuge. |
MissionTaskVisitStationsOrdered.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl:9
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl:6
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
runtimeLine |
Engine.Entity |
|
visitState |
{Engine.Entity : integer} |
Fahrzeug -> 0 (noch nicht an pos1) oder 1 (hat an pos1 gehalten). |
complete |
boolean |
Ein Fahrzeug hat in der richtigen Reihenfolge an beiden gehalten. |