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mission_task_visit_stations_ordered

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die wartet, bis ein Fahrzeug des Spielers erst in einem Bereich und dann in einem anderen hält.

MissionTaskVisitStationsOrdered

record global base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl:3

global record MissionTaskVisitStationsOrdered is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskVisitStationsOrdered.State, MissionTaskVisitStationsOrdered.Params>

Laden: local visit_stations_ordered = ug_require "::/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl" as MissionTaskVisitStationsOrdered

Hinweise

Aufgabe (visit_stations_ordered), die abgeschlossen ist, sobald ein Fahrzeug des Spielers auf einer Linie zwischen den beiden Bereichen erst an einem Terminal in pos1 und danach an einem in pos2 gehalten hat.

MissionTaskVisitStationsOrdered.Params

record base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl:7

local type P = MissionTaskVisitStationsOrdered.Params

Felder

Name Typ Beschreibung
pos1 MissionInterface.PosRadius Erster Bereich.
pos2 MissionInterface.PosRadius Zweiter Bereich.
carrier Carrier Verkehrsträger der Fahrzeuge.

MissionTaskVisitStationsOrdered.State

record base/tealdef/mission/tasks/assign_vehicle/mission_task_visit_stations_ordered.d.tl:9

record State

Hinweise

Zustand der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl:6

local type S = MissionTaskVisitStationsOrdered.State

Felder

Name Typ Beschreibung
runtimeLine Engine.Entity
visitState {Engine.Entity : integer} Fahrzeug -> 0 (noch nicht an pos1) oder 1 (hat an pos1 gehalten).
complete boolean Ein Fahrzeug hat in der richtigen Reihenfolge an beiden gehalten.