landmark¶
Quelle: base/tealdef/landmarks/landmark.d.tl
Hinweise
Zustands- und Benachrichtigungstypen des Wahrzeichen-Game-Scripts (/landmarks/landmarks.script.tl).
LandmarksNotificationParam¶
record global base/tealdef/landmarks/landmark.d.tl:3
global record LandmarksNotificationParam
Hinweise
Parameter der Benachrichtigung, die erscheint, wenn ein Wahrzeichen fertig ist.
Im Spiel Wahrzeichen Baufortschritt
· Liefere Ressourcen zur Baustelle.
· Wahrzeichen fertiggestellt
Im Code: Landmark Progress
· Supply resources to the construction site.
· Landmark Finished
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
sound |
FilePath |
Sound zur Benachrichtigung (der constructionFinishedSound des Wahrzeichens). |
entity |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Die fertige Wahrzeichen-Konstruktion. |
LandmarksState¶
record global base/tealdef/landmarks/landmark.d.tl:8
global record LandmarksState
Hinweise
Zustand des Wahrzeichen-Game-Scripts.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity2cargoType2count |
{Engine.Entity : {CargoTypeId : integer}} |
Gelieferte Güter pro Bestandsliste eines Wahrzeichens und Güterart. |
town2carrier2modifiers |
{Engine.Entity : {Carrier : {string : number}}} |
Fahrzeugmodifikatoren, die gerade pro Stadt und Verkehrsträger gelten. |
transportVehicle2town |
{Engine.Entity : Engine.Entity} |
Altes Feld, das Skript leert es. |