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landmark

Quelle: base/tealdef/landmarks/landmark.d.tl

Hinweise

Zustands- und Benachrichtigungstypen des Wahrzeichen-Game-Scripts (/landmarks/landmarks.script.tl).

LandmarksNotificationParam

record global base/tealdef/landmarks/landmark.d.tl:3

global record LandmarksNotificationParam

Hinweise

Parameter der Benachrichtigung, die erscheint, wenn ein Wahrzeichen fertig ist.

Im Spiel Wahrzeichen Baufortschritt · Liefere Ressourcen zur Baustelle. · Wahrzeichen fertiggestelltIm Code: Landmark Progress · Supply resources to the construction site. · Landmark Finished

Felder

Name Typ Beschreibung
sound FilePath Sound zur Benachrichtigung (der constructionFinishedSound des Wahrzeichens).
entity EntityUtil.EntityAndRevision Die fertige Wahrzeichen-Konstruktion.

LandmarksState

record global base/tealdef/landmarks/landmark.d.tl:8

global record LandmarksState

Hinweise

Zustand des Wahrzeichen-Game-Scripts.

Felder

Name Typ Beschreibung
entity2cargoType2count {Engine.Entity : {CargoTypeId : integer}} Gelieferte Güter pro Bestandsliste eines Wahrzeichens und Güterart.
town2carrier2modifiers {Engine.Entity : {Carrier : {string : number}}} Fahrzeugmodifikatoren, die gerade pro Stadt und Verkehrsträger gelten.
transportVehicle2town {Engine.Entity : Engine.Entity} Altes Feld, das Skript leert es.