mission_task_dialogue¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/dialogue/mission_task_dialogue.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die einen Dialog abspielt (Sprachausgabe, Untertitel, Porträts).
MissionTaskDialogue¶
record global base/tealdef/mission/tasks/dialogue/mission_task_dialogue.d.tl:3
global record MissionTaskDialogue is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskDialogue.State, MissionTaskDialogue.Params>
Laden: local dialogue = ug_require "::/mission/tasks/dialogue/dialogue.tl" as MissionTaskDialogue
Hinweise
Aufgabe (dialogue), die beim Start einen Dialog im Dialog-Overlay abspielt und abgeschlossen ist, wenn der Dialog endet. Lädt die GUI während der Wiedergabe neu, beginnt der Dialog noch einmal.
Beispiel
MissionTaskDialogue.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/dialogue/mission_task_dialogue.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/dialogue/dialogue.tl:3
Felder
MissionTaskDialogue.State¶
enum base/tealdef/mission/tasks/dialogue/mission_task_dialogue.d.tl:8
enum State
Hinweise
Wiedergabezustand.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/dialogue/dialogue.tl:2
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Initial" |
Nicht gestartet (oder nach einem Neuladen der GUI neu gestartet). |
"Playing" |
Läuft. |
"Complete" |
Beendet. |