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mission_task_industry_boosted

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die wartet, bis eine Industrie einen Boost hat.

MissionTaskIndustryBoosted

record global base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl:3

global record MissionTaskIndustryBoosted is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskIndustryBoosted.State, MissionTaskIndustryBoosted.Params>

Laden: local industry_boosted = ug_require "::/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl" as MissionTaskIndustryBoosted

Hinweise

Aufgabe (industry_boosted), die abgeschlossen ist, sobald irgendeine Industrie der angegebenen Konstruktionen den angegebenen Booster aktiv hat (oder, ohne boosterIndex, eine erhöhte Personenkapazität).

MissionTaskIndustryBoosted.Params

record base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl:4

local type P = MissionTaskIndustryBoosted.Params
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/mission/mission/mission_story.tl:1415
taskParams : MissionTaskIndustryBoosted.Params = {

Felder

Name Typ Beschreibung
boosterIndex integer Index des zu prüfenden Boosters; nil prüft den Boost der Personenkapazität.
constructionEntities {Engine.Entity} Die beobachteten Industriekonstruktionen.

MissionTaskIndustryBoosted.State

record base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl:8

record State

Hinweise

Zustand der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl:3

local type S = MissionTaskIndustryBoosted.State

Felder

Name Typ Beschreibung
isComplete boolean Eine Industrie mit Boost wurde gefunden.