mission_task_industry_boosted¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die wartet, bis eine Industrie einen Boost hat.
MissionTaskIndustryBoosted¶
record global base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl:3
global record MissionTaskIndustryBoosted is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskIndustryBoosted.State, MissionTaskIndustryBoosted.Params>
Laden: local industry_boosted = ug_require "::/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl" as MissionTaskIndustryBoosted
Hinweise
Aufgabe (industry_boosted), die abgeschlossen ist, sobald irgendeine Industrie der angegebenen Konstruktionen den angegebenen Booster aktiv hat (oder, ohne boosterIndex, eine erhöhte Personenkapazität).
MissionTaskIndustryBoosted.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl:4
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/mission/mission/mission_story.tl:1415
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
boosterIndex |
integer |
Index des zu prüfenden Boosters; nil prüft den Boost der Personenkapazität. |
constructionEntities |
{Engine.Entity} |
Die beobachteten Industriekonstruktionen. |
MissionTaskIndustryBoosted.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/transport_cargo/mission_task_industry_boosted.d.tl:8
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/industry_boosted.tl:3
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
isComplete |
boolean |
Eine Industrie mit Boost wurde gefunden. |