mission_task_bulldoze¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/bulldoze/mission_task_bulldoze.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die wartet, bis der Spieler bestimmte Entitäten abreißt.
MissionTaskBulldoze¶
record global base/tealdef/mission/tasks/bulldoze/mission_task_bulldoze.d.tl:3
global record MissionTaskBulldoze is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskBulldoze.State, MissionTaskBulldoze.Params>
Laden: local bulldoze = ug_require "::/mission/tasks/bulldoze/bulldoze.tl" as MissionTaskBulldoze
Hinweise
Aufgabe (bulldoze), die abgeschlossen ist, sobald der Spieler jede aufgeführte Entität mit dem Bulldozer abgerissen hat. Jede verbleibende Entität bekommt einen Pfeil-Marker; bei mehr als einer Entität erscheint ein Zähler.
Beispiel
MissionTaskBulldoze.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/bulldoze/mission_task_bulldoze.d.tl:5
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/bulldoze/bulldoze.tl:4
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:638
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entitiesToBulldoze |
{Engine.Entity} |
Entitäten, die der Spieler abreißen muss (Pflicht). |
zones |
{MissionInterface.Zone} |
MissionTaskBulldoze.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/bulldoze/mission_task_bulldoze.d.tl:10
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/bulldoze/bulldoze.tl:3
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
bulldozed |
{Engine.Entity : boolean} |
Entität -> abgerissen. |