mission_task_observe_entity¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/observe_entity/mission_task_observe_entity.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die wartet, bis eine Bedingung für jede Entität einer Menge erfüllt ist.
MissionTaskObserveEntity¶
record global base/tealdef/mission/tasks/observe_entity/mission_task_observe_entity.d.tl:3
global record MissionTaskObserveEntity is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskObserveEntity.State, MissionTaskObserveEntity.Params>
Laden: local observe_entity = ug_require "::/mission/tasks/observe_entity/observe_entity.tl" as MissionTaskObserveEntity
Hinweise
Aufgabe (observe_entity), die abgeschlossen ist, sobald observe für jede Entität einmal true geliefert hat. Solange lassen sich die Entitäten und die markierten Entitäten nicht abreißen.
MissionTaskObserveEntity.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/observe_entity/mission_task_observe_entity.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/observe_entity/observe_entity.tl:3
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:2246
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
markers |
{MissionInterface.Marker} |
Marker, die während des Wartens angezeigt werden. |
entities |
{Engine.Entity} |
Die zu beobachtenden Entitäten. |
allowEntityBulldoze |
boolean |
Erlaubt dem Spieler, die Entitäten abzureißen. |
Funktionen
observe(Engine.Entity) : boolean base/tealdef/mission/tasks/observe_entity/mission_task_observe_entity.d.tl:7
Hinweise
Bedingung, die bei jedem Update für jede Entität geprüft wird, bis sie erfüllt ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Entität. |
Rückgabe boolean: true, wenn die Entität erledigt ist.
MissionTaskObserveEntity.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/observe_entity/mission_task_observe_entity.d.tl:11
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/observe_entity/observe_entity.tl:2
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
observed |
{Engine.Entity : boolean} |
Entität -> Bedingung erfüllt. |