tutorial_story_util¶
Quelle: base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl
Hinweise
Helfer der Tutorial-Story des Basisspiels (Hauptstadt, Industrien, Bereiche, Fahrzeuglisten).
TutorialStoryUtil¶
record global base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:3
global record TutorialStoryUtil
Laden: local tutorial_story_util = ug_require "::/mission/tutorial/tutorial_story_util.tl" as TutorialStoryUtil
Hinweise
Helfer der Tutorial-Story des Basisspiels.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
TownDistrictRadius |
number |
Radius in Metern um den Mittelpunkt eines Gebiets, in dem seine Straßen gesucht werden (100). 31-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
getCapital() : Engine.Entity base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:5
Aufruf: tutorial_story_util.getCapital(…)
Hinweise
Gibt die Hauptstadt des Tutorials zurück, gelesen aus der Aufgabe store_capital.
Rückgabe Engine.Entity: Stadt-Entität oder -1.
Im Basisspiel verwendet: 69-mal in 4 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tasks/tutorial_init.tl:138
industryEntity = tutorial_story_util.getClosestIndustryToTown("::/industries/farm/farm.con", tutorial_story_util.getCapital())
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:321
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:121
local townZone = tutorial_story_util.toPosRadius(tutorial_story_util.getTownDistrictCenterSafe(tutorial_story_util.getCapital(), api.type["enum"].LandUseType.CO
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:143
getCapitalName() : string base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:6
Aufruf: tutorial_story_util.getCapitalName(…)
Hinweise
Gibt den Namen der Hauptstadt zurück.
Rückgabe string: Name oder "ERROR".
Im Basisspiel verwendet: 35-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:558
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:137
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:138
getSecondTown() : Engine.Entity base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:7
Aufruf: tutorial_story_util.getSecondTown(…)
Hinweise
Gibt die zweite Stadt des Tutorials zurück, gelesen aus der Aufgabe store_town2.
Rückgabe Engine.Entity: Stadt-Entität oder -1.
getSecondTownName() : string base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:8
Aufruf: tutorial_story_util.getSecondTownName(…)
Hinweise
Gibt den Namen der zweiten Stadt zurück.
Rückgabe string: Name oder "ERROR".
getPositionSafe(entity : Engine.Entity) : Vec3f base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:9
Aufruf: tutorial_story_util.getPositionSafe(…)
Hinweise
Gibt die Position einer Entität zurück oder nil, wenn die Entität nil ist oder nicht mehr existiert.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Entität, deren Position gesucht wird. |
Rückgabe Vec3f: Position oder nil.
Im Basisspiel verwendet: 20-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:109
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:770
tutorial_story_util.toPosRadius(tutorial_story_util.getPositionSafe(getOilPlatform()), tutorial_story_util.TownDistrictRadius),
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:923
getTownDistrictCenterSafe(town : Engine.Entity, landUseType : LandUseType) : Vec3f base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:10
Aufruf: tutorial_story_util.getTownDistrictCenterSafe(…)
Hinweise
Gibt die Mitte des Stadtbezirks einer Flächennutzungsart zurück oder nil, wenn die Stadt nil ist oder nicht mehr existiert.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
town |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
landUseType |
LandUseType |
Wohn-, Gewerbe- oder Industriebezirk. |
Rückgabe Vec3f: Position der Bezirksmitte oder nil.
Im Basisspiel verwendet: 23-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:688
circle = tutorial_story_util.toPosRadius(tutorial_story_util.getTownDistrictCenterSafe(tutorial_story_util.getCapital(), api.type["enum"].LandUseType.RESIDENTIA
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:121
local townZone = tutorial_story_util.toPosRadius(tutorial_story_util.getTownDistrictCenterSafe(tutorial_story_util.getCapital(), api.type["enum"].LandUseType.CO
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:190
getCapitalCargoDemand(cargoTypeRes : string) : number base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:11
Aufruf: tutorial_story_util.getCapitalCargoDemand(…)
Hinweise
Gibt zurück, wie viel von einer Fracht die Hauptstadt nachfragt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
cargoTypeRes |
string |
Frachtart-Datei, wie api.res.cargoTypeRep.find sie erwartet. |
Rückgabe number: Die Nachfrage (der zweite Wert von townBuildingSystem.getCargoSupplyAndLimit), oder 0 ohne Hauptstadt oder für eine Fracht, die die Stadt nicht verwendet.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:383
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:484
getStoredEntity(taskKey : string) : Engine.Entity base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:12
Aufruf: tutorial_story_util.getStoredEntity(…)
Hinweise
Gibt die Entität zurück, die die store_entity-Aufgabe mit dem angegebenen Schlüssel gespeichert hat. Das Tutorial nutzt es für Ölplattform, Raffinerie, Fischgründe und Wald.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
taskKey |
string |
Schlüssel der store_entity-Aufgabe. |
Rückgabe Engine.Entity: Die Entität oder nil, wenn die Aufgabe fehlt, noch keine gespeichert hat oder die Entität nicht mehr existiert (ein Fehler wird einmal protokolliert).
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:324
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:53
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:53
toPosRadius(pos : Vec3f, radius : number) : MissionInterface.PosRadius base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:13
Aufruf: tutorial_story_util.toPosRadius(…)
Hinweise
Baut einen Bereich aus Position und Radius.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
pos |
Vec3f |
Mittelpunkt. |
radius |
number |
Radius in Metern. |
Rückgabe MissionInterface.PosRadius: Bereich.
Im Basisspiel verwendet: 37-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:688
circle = tutorial_story_util.toPosRadius(tutorial_story_util.getTownDistrictCenterSafe(tutorial_story_util.getCapital(), api.type["enum"].LandUseType.RESIDENTIA
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:121
local townZone = tutorial_story_util.toPosRadius(tutorial_story_util.getTownDistrictCenterSafe(tutorial_story_util.getCapital(), api.type["enum"].LandUseType.CO
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:190
getBaseEdgesInDistrictType(landUseType : LandUseType) : {Engine.Entity} base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:14
Aufruf: tutorial_story_util.getBaseEdgesInDistrictType(…)
Hinweise
Gibt die Straßenkanten im Umkreis von TownDistrictRadius um den Mittelpunkt des Hauptstadt-Gebiets mit einem bestimmten Flächennutzungstyp zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
landUseType |
LandUseType |
Gebietstyp. |
Rückgabe {Engine.Entity}: Kanten-Entitäten.
makeStopConfig(edges : {Engine.Entity}) : BuildConstructionUtil.ProposalHandlerConfig base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:15
Aufruf: tutorial_story_util.makeStopConfig(…)
Hinweise
Baut eine Prüfung für Bauvorschläge, die nur Straßenhaltestellen auf den angegebenen Kanten zulässt.
Im Spiel Keine Haltestelle!
· Keine Station!
· Nur im markierten Gebiet möglich.
Im Code: Not a Stop!
· Not a Station!
· MISSION_PROPOSAL_FEEDBACK_NOT_IN_OUTLINED_AREA
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
edges |
{Engine.Entity} |
Erlaubte Kanten. |
Rückgabe BuildConstructionUtil.ProposalHandlerConfig: Konfiguration des Proposal-Handlers.
getDepotPosition() : {number, number, number} base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:16
Aufruf: tutorial_story_util.getDepotPosition(…)
Hinweise
Gibt die Depotposition zurück, die die Aufgabe store_depot_position gespeichert hat.
Rückgabe {number, number, number}: Position {x, y, z} oder nil.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:937
links = { entity_depot = { getLocation = function() : MissionInterface.PosRadius return { pos = tutorial_story_util.getDepotPosition(), radius = DepotRadius } e
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:258
entity_depot = { getLocation = function() : MissionInterface.PosRadius return { pos = tutorial_story_util.getDepotPosition(), radius = IndustryRadius } end },
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:349
getAllBusTypes() : {string : integer} base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:17
Aufruf: tutorial_story_util.getAllBusTypes(…)
Hinweise
Gibt jedes Landfahrzeugmodell zurück, das Passagiere befördert, jeweils mit dem Limit 10.
Rückgabe {string : integer}: Modellname -> 10.
getAllTrucksWithClasses(allowedClasses : {string}) : {string : integer} base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:18
Aufruf: tutorial_story_util.getAllTrucksWithClasses(…)
Hinweise
Gibt jedes Landfahrzeugmodell zurück, das eine der angegebenen Güterklassen befördert, jeweils mit dem Limit 10.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
allowedClasses |
{string} |
Güterklassen. |
Rückgabe {string : integer}: Modellname -> 10.
makeDisabledListExcept(exceptions? : {string}) : {string} base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:19
Aufruf: tutorial_story_util.makeDisabledListExcept(…)
Hinweise
Gibt die Liste der Menü-IDs aus Bau- und Verwaltungsmenü zurück, die das Tutorial deaktiviert, ohne die Ausnahmen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
exceptions? |
{string} |
Menü-IDs, die aktiviert bleiben. |
Rückgabe {string}: Menü-IDs.
Im Basisspiel verwendet: 35-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:395
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:147
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:149
getClosestIndustryToTown(conName : ResName, townEntity : Engine.Entity) : Engine.Entity base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:20
Aufruf: tutorial_story_util.getClosestIndustryToTown(…)
Hinweise
Gibt die Industrie eines Konstruktionstyps zurück, die einer Stadt am nächsten liegt. Eine Industrie im Stadtgebiet hat Vorrang.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
conName |
ResName |
Konstruktionsdatei der Industrie. |
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt. |
Rückgabe Engine.Entity: Industrie-Entität oder -1.
getIndustryToConnect() : Engine.Entity base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:21
Aufruf: tutorial_story_util.getIndustryToConnect(…)
Hinweise
Gibt die Industrie zurück, deren Straße die Init-Aufgabe des Tutorials entfernt hat.
Rückgabe Engine.Entity: Industrie-Entität oder -1.
Im Basisspiel verwendet: 21-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:323
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:120
local industryZone = tutorial_story_util.makeAreaForIndustryRoadSegment(tutorial_story_util.getIndustryToConnect())
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:121
calcAnnualShipmentSafe(industryEntity : Engine.Entity) : integer base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:22
Aufruf: tutorial_story_util.calcAnnualShipmentSafe(…)
Hinweise
Gibt den Jahresversand einer Industrie zurück oder 0, wenn die Entität nil ist oder nicht mehr existiert.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
industryEntity |
Engine.Entity |
Industrie-Entität. |
Rückgabe integer: Jahresversand oder 0.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:395
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:496
makeAreaForIndustry(entity : Engine.Entity, radius : number) : MissionInterface.PosRadius base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:23
Aufruf: tutorial_story_util.makeAreaForIndustry(…)
Hinweise
Baut einen Kreis an der Position einer Industriekonstruktion.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Industrie-Entität. |
radius |
number |
Radius in Metern. |
Rückgabe MissionInterface.PosRadius: Bereich oder nil.
makeAreaForIndustryRoadSegment(entity : Engine.Entity) : MissionInterface.PosRadius base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:24
Aufruf: tutorial_story_util.makeAreaForIndustryRoadSegment(…)
Hinweise
Baut einen Kreis von 20 m am Anfang der ersten eingefrorenen Kante der Industriekonstruktion.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Industrie-Entität. |
Rückgabe MissionInterface.PosRadius: Bereich oder nil.
constructPolygonForWaterIndustry(entity : Engine.Entity) : PolygonUtil.Polygon base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:25
Aufruf: tutorial_story_util.constructPolygonForWaterIndustry(…)
Hinweise
Baut ein konvexes Polygon um das Gewässer einer Wasserindustrie, 200 m weit aufs Land erweitert.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Industrie-Entität. |
Rückgabe PolygonUtil.Polygon: Polygon.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:91
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:91
hasAnySingleVehicleSupplyLine(pos1 : {MissionInterface.PosRadius}, pos2 : {MissionInterface.PosRadius}, cargoTypeRes : string) : boolean base/tealdef/mission/tutorial/tutorial_story_util.d.tl:26
Aufruf: tutorial_story_util.hasAnySingleVehicleSupplyLine(…)
Hinweise
Gibt an, ob es zwischen einem der Start- und einem der Zielbereiche eine Straßenlinie des Spielers mit genau einem Fahrzeug gibt, das die Güter befördern kann.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
pos1 |
{MissionInterface.PosRadius} |
Startbereiche. |
pos2 |
{MissionInterface.PosRadius} |
Zielbereiche. |
cargoTypeRes |
string |
Gütertyp-Ressource. |
Rückgabe boolean: true, wenn es eine solche Linie gibt.