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menu_util

Quelle: base/tealdef/gui/menu/menu_util.d.tl

Hinweise

Kleine Recipes des Hauptmenüs: das Profilabzeichen des Spielers und das animierte Logo der Spieledition.

record global base/tealdef/gui/menu/menu_util.d.tl:3

global record MenuUtil

Laden: local menu_util = ug_require "::/gui/menu/menu_util.tl" as MenuUtil

Hinweise

Util-Tabelle von menu_util.tl.

Felder

Name Typ Beschreibung
UserProfile Recipe0 Recipe ohne Parameter, das ein Profilsymbol und den Benutzernamen des Spielers (app.getUserProfile():getUserName()) zeigt. 2-mal im Basisspiel verwendet
EditionLogo Recipe<EditionLogoParams> Recipe des animierten Spiellogos (Shader-Quad mit einem Glanzeffekt, der sich alle 37 Sekunden wiederholt). Ist gameEditionText.hasDeluxeDLC true, zeigt es das Deluxe-Logo. 2-mal im Basisspiel verwendet

record base/tealdef/gui/menu/menu_util.d.tl:6

record EditionLogoParams

Hinweise

Parameter von MenuUtil.EditionLogo.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/menu/menu_util.tl:33

menu_util.EditionLogo = react.RegisterRecipe("EditionLogo", function(params : MenuUtil.EditionLogoParams) : TreeNodeId

Felder

Name Typ Beschreibung
gameEditionText GameEditionTextParam Installierte Editionspakete. Nur hasDeluxeDLC wird ausgewertet.