menu_util¶
Quelle: base/tealdef/gui/menu/menu_util.d.tl
Hinweise
Kleine Recipes des Hauptmenüs: das Profilabzeichen des Spielers und das animierte Logo der Spieledition.
MenuUtil¶
record global base/tealdef/gui/menu/menu_util.d.tl:3
global record MenuUtil
Laden: local menu_util = ug_require "::/gui/menu/menu_util.tl" as MenuUtil
Hinweise
Util-Tabelle von menu_util.tl.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
UserProfile |
Recipe0 |
Recipe ohne Parameter, das ein Profilsymbol und den Benutzernamen des Spielers (app.getUserProfile():getUserName()) zeigt. 2-mal im Basisspiel verwendet |
EditionLogo |
Recipe<EditionLogoParams> |
Recipe des animierten Spiellogos (Shader-Quad mit einem Glanzeffekt, der sich alle 37 Sekunden wiederholt). Ist gameEditionText.hasDeluxeDLC true, zeigt es das Deluxe-Logo. 2-mal im Basisspiel verwendet |
MenuUtil.EditionLogoParams¶
record base/tealdef/gui/menu/menu_util.d.tl:6
record EditionLogoParams
Hinweise
Parameter von MenuUtil.EditionLogo.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/menu/menu_util.tl:33
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gameEditionText |
GameEditionTextParam |
Installierte Editionspakete. Nur hasDeluxeDLC wird ausgewertet. |