Zum Inhalt

mission_task_replace_vehicles

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die Fahrzeuge durch ein einteiliges Fahrzeug eines anderen Modells ersetzt.

MissionTaskReplaceVehicles

record global base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl:3

global record MissionTaskReplaceVehicles is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskReplaceVehicles.State, MissionTaskReplaceVehicles.Params>

Laden: local replace_vehicles = ug_require "::/mission/tasks/vehicle_util/replace_vehicles.tl" as MissionTaskReplaceVehicles

Hinweise

Aufgabe (replace_vehicles), die jedes Fahrzeug durch ein einteiliges Fahrzeug eines Modells ersetzt und sofort abgeschlossen ist.

MissionTaskReplaceVehicles.Params

record base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/vehicle_util/replace_vehicles.tl:5

local type P = MissionTaskReplaceVehicles.Params

Felder

Name Typ Beschreibung
entities {Engine.Entity} Die zu ersetzenden Fahrzeuge.
modelName string Modelldatei des neuen Fahrzeugs (gilt, wenn modelId nicht gesetzt ist).
modelId integer Modell-ID des neuen Fahrzeugs.
skipInvalidEntities boolean Überspringt Entitäten, die nicht existieren oder keine Fahrzeuge sind.

MissionTaskReplaceVehicles.State

record base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl:10

record State

Hinweise

Leerer Zustand.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/vehicle_util/replace_vehicles.tl:4

local type S = MissionTaskReplaceVehicles.State