mission_task_replace_vehicles¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die Fahrzeuge durch ein einteiliges Fahrzeug eines anderen Modells ersetzt.
MissionTaskReplaceVehicles¶
record global base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl:3
global record MissionTaskReplaceVehicles is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskReplaceVehicles.State, MissionTaskReplaceVehicles.Params>
Laden: local replace_vehicles = ug_require "::/mission/tasks/vehicle_util/replace_vehicles.tl" as MissionTaskReplaceVehicles
Hinweise
Aufgabe (replace_vehicles), die jedes Fahrzeug durch ein einteiliges Fahrzeug eines Modells ersetzt und sofort abgeschlossen ist.
MissionTaskReplaceVehicles.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/vehicle_util/replace_vehicles.tl:5
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entities |
{Engine.Entity} |
Die zu ersetzenden Fahrzeuge. |
modelName |
string |
Modelldatei des neuen Fahrzeugs (gilt, wenn modelId nicht gesetzt ist). |
modelId |
integer |
Modell-ID des neuen Fahrzeugs. |
skipInvalidEntities |
boolean |
Überspringt Entitäten, die nicht existieren oder keine Fahrzeuge sind. |
MissionTaskReplaceVehicles.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/vehicle_util/mission_task_replace_vehicles.d.tl:10
record State
Hinweise
Leerer Zustand.