mission_task_town_development¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die die Entwicklung von Städten ein- oder ausschaltet.
MissionTaskTownDevelopment¶
record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl:3
global record MissionTaskTownDevelopment is MissionInterface.TaskScript<any, MissionTaskTownDevelopment.Params>
Laden: local town_development = ug_require "::/mission/tasks/utility/town_development.tl" as MissionTaskTownDevelopment
Hinweise
Aufgabe (town_development), die die Entwicklung von Städten ein- oder ausschaltet und sofort abgeschlossen ist.
Beispiel
MissionTaskTownDevelopment.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/town_development.tl:6
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townDevelopmentMap |
{Engine.Entity : boolean} |
Stadt-Entität -> Entwicklung aktiv. |
MissionTaskTownDevelopment.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl:7
record State
Hinweise
Leerer Zustand.