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mission_task_town_development

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die die Entwicklung von Städten ein- oder ausschaltet.

MissionTaskTownDevelopment

record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl:3

global record MissionTaskTownDevelopment is MissionInterface.TaskScript<any, MissionTaskTownDevelopment.Params>

Laden: local town_development = ug_require "::/mission/tasks/utility/town_development.tl" as MissionTaskTownDevelopment

Hinweise

Aufgabe (town_development), die die Entwicklung von Städten ein- oder ausschaltet und sofort abgeschlossen ist.

Beispiel

-- urbangames_campaign_mission_01
taskScript = town_development as MissionInterface.TaskScript<any, any>,
taskParams = { townDevelopmentMap = params.entityMap_townDevelopment },

MissionTaskTownDevelopment.Params

record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/utility/town_development.tl:6

onSpawn = function(params : MissionTaskTownDevelopment.Params) : any

Felder

Name Typ Beschreibung
townDevelopmentMap {Engine.Entity : boolean} Stadt-Entität -> Entwicklung aktiv.

MissionTaskTownDevelopment.State

record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_town_development.d.tl:7

record State

Hinweise

Leerer Zustand.