vehicle_store_window¶
Quelle: base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl
Hinweise
Das Fenster des Fahrzeugladens und sein Einstiegspunkt, der auf die GUI-Events buyVehicles, replaceVehicles und modifyVehicles hört.
VehicleStoreWindow¶
record global base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:3
global record VehicleStoreWindow
Laden: local vehicle_store_window = ug_require "::/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl" as VehicleStoreWindow
Hinweise
Fenster des Fahrzeugladens und sein Einstiegspunkt.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
VehicleStoreEntryPoint |
Recipe<VehicleStoreEntryPointParam> |
Unsichtbares Recipe, das die Fahrzeugdaten des Ladens vorberechnet und bei den Events buyVehicles, replaceVehicles und modifyVehicles das Fenster des Ladens öffnet.Im Spiel Fahrzeuge ersetzen · Fahrzeuge modifizierenIm Code: Replace Vehicles · Modify Vehicles 2-mal im Basisspiel verwendet |
VehicleStoreWindow |
Recipe<VehicleStoreWindowParam> |
Das Fenster-Recipe des Fahrzeugladens (Fenster-ID vehiclestore.window). 17-mal im Basisspiel verwendet |
VehicleStoreWindow.LayoutStyle¶
enum base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:4
enum LayoutStyle
Hinweise
Layout des Ladenfensters. Es wird über eine Schaltfläche umgeschaltet und im Gamepad-Modus auf TwoPaneSplit festgelegt.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:1630
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Table" |
Fahrzeuge in einer sortierbaren Tabelle. |
"TwoPaneSplit" |
Fahrzeugliste mit Detailbereich (Standard). |
VehicleStoreWindow.MuAndId¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:9
record MuAndId
Hinweise
Verweis auf eine Fahrzeugvariante.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:1843
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
multipleUnit |
boolean |
True, wenn id eine Triebzug-ID ist, false bei einer Modell-ID. |
id |
integer |
Modell-ID oder Triebzug-ID. |
VehicleStoreWindow.VehiclesStaticData¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:14
record VehiclesStaticData
Hinweise
Fahrzeugdaten, die der Einstiegspunkt einmal für alle Modelle mit Metadaten transportVehicle und alle Triebzüge berechnet.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:54
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
repId2elementStatic |
{integer : VehicleStoreUtil.ElementStatic} |
Statisches Element des Ladens pro Modell-ID oder Triebzug-ID. |
variantGroup2muAndVariants |
{string : {MuAndId}} |
Varianten pro Variantengruppe (die groupFileName des Transportfahrzeugs oder Triebzugs). |
VehicleStoreWindow.VehicleStoreEventParam¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:19
record VehicleStoreEventParam
Hinweise
Nutzdaten der GUI-Events buyVehicles, replaceVehicles und modifyVehicles, die das Fenster des Ladens öffnen.
Beispiel
-- aus entity_window/vehicle/vehicle.tl
local tmc = line_util.getLineAndVehicleCompatibleTransportModesAndCarrier({vehicleEntityId})
react.fireEvent(nil, "replaceVehicles", {
vehicleEntities = {vehicleEntityId},
carrier = tmc.carrier,
transportModes = tmc.transportModes,
filterTags = vehicle_store_util.getVehicleFilterTags({vehicleEntityId}),
openedFromEOW = true,
onClose = function() replaceWindowOpen:set(false) end,
})
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 3 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/vehicle/vehicle.tl:452
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:4855
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:4868
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
title |
string |
Fenstertitel (verwendet von buyVehicles; Ersetzen und Anpassen haben feste Titel). |
vehicleEntities |
{Engine.Entity} |
Fahrzeuge, die ersetzt oder angepasst werden. |
depot |
Engine.Entity |
Depot, in dem neue Fahrzeuge gekauft werden (Modus Buy). |
carrier |
Carrier |
Verkehrsträger der angebotenen Fahrzeuge. |
transportModes |
{TransportMode : boolean} |
Transportmodi, die die angebotenen Fahrzeuge unterstützen müssen. |
filterTags |
{string} |
Filter-Tags, zu denen die angebotenen Fahrzeuge passen müssen. |
openedFromEOW |
boolean |
True, wenn das Fenster aus einem Infofenster geöffnet wurde. Das ändert den Fensterstil und die Anfangsposition. |
Funktionen
getFirstStopToSendTo(vehicleToSendToLine : Engine.Entity, lineToSendTo : Engine.Entity) : integer base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:29
Hinweise
Gibt den Index der Haltestelle zurück, zu der ein neu gekauftes Fahrzeug auf seiner Linie fährt.
Rückgabe integer
onLocate() base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:33
Hinweise
Wird von der Anpeilen-Schaltfläche des Fensters aufgerufen (nur im Modus Buy).
onClose() base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:34
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn das Fenster geschlossen wird.
buyCallback(resultEntities : {{Engine.Entity, Engine.Revision}}) base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:35
Hinweise
Wird mit {{entity, revision}} der gekauften Fahrzeuge aufgerufen (nur im Modus Buy).
VehicleStoreWindow.VehicleStoreWindowParam¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:38
record VehicleStoreWindowParam
Hinweise
Parameter des Recipes VehicleStoreWindow. Der Einstiegspunkt baut sie aus einem VehicleStoreEventParam.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:4482
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gameCtx |
GameContext |
Spielkontext. |
layoutStyleRef |
ReactRefT<VehicleStoreWindow.LayoutStyle> |
Gemeinsame Ref mit dem aktuellen Layout. |
vehiclesStaticData |
VehiclesStaticData |
Vorberechnete Fahrzeugdaten. |
colorChooserColorsStaticData |
{Vec3f} |
Farben, die die Farbauswahl anbietet (Linienfarben und Graustufen). |
title |
string |
Fenstertitel. |
vehicleEntities |
{Engine.Entity} |
Fahrzeuge, die ersetzt oder angepasst werden. Das Fenster schließt sich, wenn keines davon mehr existiert. |
depot |
Engine.Entity |
Depot für neue Fahrzeuge. Bei nil wählt api.engine.util.vehicle.findBestLineAndDepotForVehicle eines aus. |
carrier |
Carrier |
Verkehrsträger der angebotenen Fahrzeuge. Bei Schiene und Tram lassen sich im Warenkorb mehrteilige Zugverbände bilden, bei anderen Verkehrsträgern wird sofort gekauft. |
transportModes |
{TransportMode : boolean} |
Transportmodi, die die angebotenen Fahrzeuge unterstützen müssen. |
filterTags |
{string} |
Filter-Tags, zu denen die angebotenen Fahrzeuge passen müssen. |
vehicleStoreMode |
VehicleStore.VehicleStoreMode |
Buy, Replace oder Modify. |
locateVisible |
boolean |
Zeigt die Anpeilen-Schaltfläche des Fensters. |
openedFromEOW |
boolean |
True, wenn das Fenster aus einem Infofenster geöffnet wurde. |
Funktionen
getFirstStopToSendTo(vehicleToSendToLine : Engine.Entity, lineToSendTo : Engine.Entity) : integer base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:57
Hinweise
Gibt den Index der Haltestelle zurück, zu der ein neu gekauftes Fahrzeug auf seiner Linie fährt.
Rückgabe integer
onLocate() base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:61
Hinweise
Wird von der Anpeilen-Schaltfläche aufgerufen.
onClose() base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:62
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn das Fenster geschlossen wird.
onAccepted({VehicleReactUtil.VehicleChange}) base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:63
Hinweise
Wird mit den übernommenen Änderungen aufgerufen, nachdem sie an VehicleReactUtil.HandleVehicleChanges gegangen sind.
buyCallback(resultEntities : {{Engine.Entity, Engine.Revision}}) base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:64
Hinweise
Wird mit {{entity, revision}} der gekauften Fahrzeuge aufgerufen.
VehicleStoreWindow.VehicleStoreEntryPointParam¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.d.tl:67
record VehicleStoreEntryPointParam
Hinweise
Parameter von VehicleStoreEntryPoint.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:4678
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gameCtx |
GameContext |
Spielkontext. Sein Fenster-Container nimmt das Fenster des Ladens auf. |