towns¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl
Hinweise
Zustands-Records des Ruf-Scripts der Städte (town.gs) und die gemeinsamen Stadttypen (Bewertungen, Versorgung und Nachfrage, Statistiken zu Bauvorschlägen).
Globale Namen¶
Typen
| Name | Definition | Beschreibung |
|---|---|---|
TownRatingsSensitivityConfig |
{TownRatingsSensitivityConfigName : integer} |
Options-Index pro Empfindlichkeitsschlüssel, wie in town_ratings_sensitivity.res gespeichert (2 für den Ruf, 4 für die übrigen). difficulty_util.getScale macht aus dem Index den Empfindlichkeitswert. |
TownAuthoritySeveredConnection¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:3
global record TownAuthoritySeveredConnection
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
penalty |
number |
|
refund |
number |
|
severedTimestamp |
integer |
TownProposalImpact¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:9
global record TownProposalImpact
Hinweise
Rufabzüge einer Stadt durch einen Bauvorschlag, berechnet von TownUtil.calculateProposalImpact. Positive Werte senken den Ruf.
Felder
TownAuthorityEventFactors¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:17
global record TownAuthorityEventFactors
Hinweise
Ruf-Zustand einer Stadt (TownState.eventFactors). Er enthält den Punktestand, den Abzug pro Grund, Statistiken zu gelieferten Gütern und die laufende Marketingkampagne.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
score |
number |
range 0 .. 1 |
marketingInitiatedTimestamp |
integer |
Spielzeit (ms), zu der die aktuelle Marketingkampagne begonnen hat; 0, wenn keine läuft. |
marketingParams |
TownMarketingMetadata.ConstructionDesc |
Einstellungen der aktuellen Marketingkampagne. |
itemDelivery |
number |
range 0 .. 1 |
numItemsDelivered |
integer |
Seit dem letzten Stadt-Update an die Stadt gelieferte Güter. |
averageItemsDelivered |
number |
Gelieferte Güter in einem gleitenden Fenster von einem halben Spieljahr. |
onTimeItemDelivery |
number |
range 0 .. 1 |
reasonToPenalty |
{EventType : number} |
Aktueller Rufabzug pro Grund, jeweils zwischen 0 und 1. |
TownAuthorityEventFactors.EventType¶
enum base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:18
enum EventType
Hinweise
Gründe für einen Rufabzug.
Im Basisspiel verwendet: 13-mal in 4 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:30
function town_react_util.getStringForTownAuthorityEventFactors(event : TownAuthorityEventFactors.EventType) : string
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:1611
town_util.changeTownAuthorityPenalty = function(currFactors : TownAuthorityEventFactors, reason : TownAuthorityEventFactors.EventType, penaltyDelta : number, ma
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/towns.script.tl:131
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:3821
TownConstructionBoni¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:37
global record TownConstructionBoni
Hinweise
Boni einer Stadt durch Konstruktionen mit town_growth-Metadaten in ihrer Nähe. Sie werden summiert und alle 20 Updates neu berechnet.
Felder
TownRatingsSensitivityConfigName¶
enum global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:43
global enum TownRatingsSensitivityConfigName
Hinweise
Schlüssel der Standard-Empfindlichkeiten der Bewertungen in town_ratings_sensitivity.res, einer pro TownRatingKey.
TownState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:54
global record TownState
Hinweise
Ruf- und Bewertungszustand einer Stadt im Game-Script town.gs. Du bekommst ihn mit TownUtil.getTownState oder TownUtil.externalGetTownState.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Stadt-Entität mit ihrer Revision. |
sizeFactors |
{number} |
|
authorityScore |
number |
Gesamtbewertung der Stadt zwischen 0 und 1. Sie ist die niedrigste der sechs Bewertungen (TownUtil.calcAuthorityScore). |
deliveryRating |
RatingLevel |
Bewertungsstufe der Versorgung, bei jedem Stadt-Update neu berechnet. Eine Änderung sendet das Ereignis Towns/DeliveryRatingChanged. |
constructionBoni |
TownConstructionBoni |
Boni durch Konstruktionen in der Nähe. |
eventFactors |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand der Stadt. |
lastApplyTime |
integer |
Spielzeit (ms) des letzten Stadt-Updates. |
cachedRatings |
{string : CachedRating} |
Zuletzt berechnete Bewertungen pro Bewertungsschlüssel, geschrieben von TownUtil.calcAuthorityScore. |
ratingSensitivity |
{string : number} |
Empfindlichkeit pro Bewertungsschlüssel, die für diese Stadt mit dem Ereignis setTownRatingSensitivity gesetzt wurde. Bei nil gelten die Standardwerte. |
TownState.CachedRating¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:62
record CachedRating
Hinweise
Zuletzt berechneter Wert einer Bewertung.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:747
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
value |
number |
Bewertungswert zwischen 0 und 1. |
critical |
boolean |
Wird gesetzt, wenn die Bewertung auf VeryPoor fällt, und gelöscht, sobald sie wieder über Poor liegt. |
TownsState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:70
global record TownsState
Hinweise
Zustand des Stadt-Game-Scripts town.gs (towns.script).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townStates |
{TownState} |
Zustand jeder Stadt. |
version |
integer |
Version des Zustandsaufbaus. TownLegacyUtil.updateLegacyState migriert ältere Versionen. |
CargoTypeSupplyDemand¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:75
global record CargoTypeSupplyDemand
Hinweise
Versorgung und Nachfrage einer Güterart in einem Stadtgebiet.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
cargoTypeId |
CargoTypeId |
Güterart. |
supply |
integer |
Gelieferte Menge, höchstens demand. |
demand |
integer |
Nachgefragte Menge. |
CargoTypeSupplyDemands¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:81
global record CargoTypeSupplyDemands
Hinweise
Versorgung und Nachfrage pro Güterart für jeden Gebietstyp.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
residential |
{CargoTypeSupplyDemand} |
Güterversorgung und -nachfrage des Wohngebiets. |
commercial |
{CargoTypeSupplyDemand} |
Güterversorgung und -nachfrage des Gewerbegebiets. |
industrial |
{CargoTypeSupplyDemand} |
Güterversorgung und -nachfrage des Industriegebiets. |
TownCapacities¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:87
global record TownCapacities
Hinweise
Personenkapazität einer Stadt pro Gebietstyp.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
residential |
integer |
Personenkapazität des Wohngebiets. |
commercial |
integer |
Personenkapazität des Gewerbegebiets. |
industrial |
integer |
Personenkapazität des Industriegebiets. |
TownCapacityUsages¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:93
global record TownCapacityUsages
Hinweise
Belegte und gesamte Kapazität einer Stadt pro Gebietstyp.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
residential |
UtilTown.TownCapacityUsage |
Kapazitätsauslastung des Wohngebiets. |
commercial |
UtilTown.TownCapacityUsage |
Kapazitätsauslastung des Gewerbegebiets. |
industrial |
UtilTown.TownCapacityUsage |
Kapazitätsauslastung des Industriegebiets. |
GrowthSummand¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:99
global record GrowthSummand
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
label |
string |
|
value |
integer |
LandUseGrowth¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:104
global record LandUseGrowth
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
summands |
{GrowthSummand} |
RatingLevel¶
enum global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:108
global enum RatingLevel
Hinweise
Sechsstufige Bewertungsstufe einer Stadtbewertung. TownUtil.getFactorRatingLevel ordnet einem Wert zwischen 0 und 1 eine Stufe in Schritten von 1/6 zu.
StationSamples¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:117
global record StationSamples
Hinweise
Ein- und verladene sowie verlorene Güter pro Jahr an den Stationen einer Stadt. Nur auskommentierter Code in town_util.tl verwendet den Typ.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
loaded |
integer |
Pro Jahr verladene Güter (Logbuch-Wert itemsLoaded). |
lost |
integer |
Pro Jahr verlorene Güter (Logbuch-Wert itemsLost). |
ProposalStats¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:122
global record ProposalStats
Hinweise
Auswirkungen eines Bauvorschlags auf jede Stadt in der Nähe, berechnet von TownUtil.getProposalStats. Das Stadt-Script macht daraus Rufabzüge, bevor der Vorschlag gebaut wird.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townStats |
{Engine.Entity : TownProposalStats} |
Auswirkungen pro betroffener Stadt-Entität. Leer, wenn der Vorschlag nicht vom Spieler stammt. |
ProposalStats.TownProposalStats¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:123
record TownProposalStats
Hinweise
Auswirkungen des Vorschlags auf eine Stadt. Baum- und Felszahlen sind nach der Entfernung zur Stadt gewichtet (api.engine.util.town.getImpactFromDistance).
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:864
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
addedTrees |
number |
Gewichtete Zahl gepflanzter Bäume, nachdem im selben Vorschlag entfernte Bäume gegengerechnet wurden. |
removedTrees |
number |
Gewichtete Zahl entfernter Bäume, skaliert mit dem reputationFactor des jeweiligen Baummodells. |
addedRocks |
number |
Gewichtete Zahl platzierter Felsen, nachdem im selben Vorschlag entfernte Felsen gegengerechnet wurden. |
removedRocks |
number |
Gewichtete Zahl entfernter Felsen. |
removedBuildings |
{Building} |
Stadtgebäude, die der Vorschlag entfernt, ohne sie zu ersetzen. |
fractionDistrictRemoved |
number |
Entfernte Personenkapazität geteilt durch die Kapazität des Gebiets, zu dem das Gebäude gehört, summiert über alle entfernten Gebäude. |
terrainMod |
TerrainMod |
Änderungen des Geländevolumens. |
tunnelVolumeAdded |
number |
Netto hinzugekommenes Tunnelvolumen (Länge mal Breite mal Höhe), gewichtet nach der Entfernung zur Stadt. |
ProposalStats.TownProposalStats.Building¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:124
record Building
Hinweise
Ein Stadtgebäude, das der Vorschlag entfernt.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:1174
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
plotSize |
integer |
Grundstücksgröße des Gebäudes, Anzahl der Parzellen mal Tiefe. |
level |
integer |
Level des Stadtgebäudes. |
ProposalStats.TownProposalStats.TerrainMod¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:128
record TerrainMod
Hinweise
Änderungen des Geländevolumens durch den Vorschlag.
Felder
TownProposalActions¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:148
global record TownProposalActions
Hinweise
Aktionen eines Vorschlags, die die Bewertung einer Stadt verbieten kann, pro betroffener Stadt (TownUtil.getProposalActions).
Details
Das Basisspiel prüft sie nur in auskommentiertem Code (guiHandleEvent in towns.script.tl).
In getProposalActions landen die Einzugsgebiete von Stationen mit Flughafen bei BuildStation
und die von Stationen ohne Flughafen bei BuildAirport.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townActions |
{Engine.Entity : {Action}} |
Aktionen pro betroffener Stadt-Entität. |
TownProposalActions.Action¶
enum base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:149
enum Action
Hinweise
Aktionstypen, die TownUtil.getActionAllowed prüft.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:1522
TownLegacyUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:158
global record TownLegacyUtil
Hinweise
Migration alter TownsState-Aufbauten (game_mechanics/towns/town_legacy_util.tl).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
currentVersion |
integer |
Aktuelle Zustandsversion (8). |
Funktionen
updateLegacyState(townsState : TownsState) base/tealdef/game_mechanics/towns/towns.d.tl:160
Hinweise
Migriert den Zustand des Stadt-Scripts von einer älteren Version auf currentVersion und setzt version. Das Stadt-Script ruft die Funktion beim Ereignis handleLegacy auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townsState |
TownsState |
Zustand des Stadt-Scripts; wird direkt geändert. |