mission_task_spawn_entity¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/mission_task_spawn_entity.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die eigene Entitäten erzeugt, die der Spieler einsammeln soll.
MissionTaskSpawnEntity¶
record global base/tealdef/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/mission_task_spawn_entity.d.tl:3
global record MissionTaskSpawnEntity is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>
Laden: local spawn_entity = ug_require "::/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/spawn_entity.tl" as MissionTaskSpawnEntity
Hinweise
Aufgabe (spawn_entity), die je Position eine eigene Entität erzeugt, sie mit tooltip benennt und sofort abgeschlossen ist.
Beispiel
MissionTaskSpawnEntity.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/mission_task_spawn_entity.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 10-mal in 4 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/spawn_entity.tl:10
isComplete = function(_ctx : TaskContext<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>) : boolean
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:494
local getTaskState = function() : MissionInterface.TaskState<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/mission/mission/mission_story.tl:568
local getTaskState = function() : MissionInterface.TaskState<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/mission/mission/mission_story.tl:953
Felder
MissionTaskSpawnEntity.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/mission_task_spawn_entity.d.tl:12
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 10-mal in 4 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/spawn_entity.tl:10
isComplete = function(_ctx : TaskContext<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>) : boolean
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:494
local getTaskState = function() : MissionInterface.TaskState<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/mission/mission/mission_story.tl:568
local getTaskState = function() : MissionInterface.TaskState<MissionTaskSpawnEntity.State, MissionTaskSpawnEntity.Params>
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/mission/mission/mission_story.tl:953
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
runtimeEntityIds |
{Engine.Entity} |
Die erzeugten Entitäten in der Reihenfolge von positions. |