guide_ui_event¶
Quelle: base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl
Hinweise
Spielführer-Aufgabe, die ein passendes GUI-Event auslöst.
GuideUiEvent¶
record global base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl:3
global record GuideUiEvent is MissionInterface.TaskScript<GuideUiEvent.State, GuideUiEvent.Params>
Hinweise
Spielführer-Aufgabe, die ein GUI-Event auslöst, das in allen angegebenen Feldern übereinstimmt.
GuideUiEvent.Params¶
record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl:4
record Params
Hinweise
GUI-Event, auf das gewartet wird. Felder mit nil passen auf alles, param wird tief verglichen.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.tl:4
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
src |
string |
Quelle des Events. |
id |
string |
ID des Events. |
name |
string |
Name des Events. |
param |
any |
Parameter des Events. |
GuideUiEvent.State¶
record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl:10
record State is IGuideState
Hinweise
Zustand des Spielführers.