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guide_ui_event

Quelle: base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl

Hinweise

Spielführer-Aufgabe, die ein passendes GUI-Event auslöst.

GuideUiEvent

record global base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl:3

global record GuideUiEvent is MissionInterface.TaskScript<GuideUiEvent.State, GuideUiEvent.Params>

Hinweise

Spielführer-Aufgabe, die ein GUI-Event auslöst, das in allen angegebenen Feldern übereinstimmt.

GuideUiEvent.Params

record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl:4

record Params

Hinweise

GUI-Event, auf das gewartet wird. Felder mit nil passen auf alles, param wird tief verglichen.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.tl:4

local type P = GuideUiEvent.Params

Felder

Name Typ Beschreibung
src string Quelle des Events.
id string ID des Events.
name string Name des Events.
param any Parameter des Events.

GuideUiEvent.State

record base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.d.tl:10

record State is IGuideState

Hinweise

Zustand des Spielführers.

Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_generic.tl:6

Trigger = function(ctx : TaskContext<GuideUiEvent.State, P>)
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.tl:3
local type S = GuideUiEvent.State