mission_boot_util¶
Quelle: base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl
Hinweise
Helfer, die aus einer Aufgabendaten-Factory und einer Liste von Boot-Aufgaben das Skriptmodul bauen, von dem das Game-Script der Mission oder des Spielführer-Systems startet.
MissionBootUtil¶
record global base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:3
global record MissionBootUtil
Laden: local mission_boot_util = ug_require "::/mission/mission_boot_util.tl" as MissionBootUtil
Hinweise
Baut aus einer Aufgabendaten-Factory das Skriptmodul (Vtable-Factory und Boot-Funktion) einer Missions- oder Spielführer-Story.
Details
Die Story ist eine Funktion taskKey -> MissionTaskUtil.StaticTaskInfo. Jede Aufgabe nennt ihre
followup-Aufgaben, und bootTasks sind die ersten. Aufgabenschlüssel gelten nur innerhalb der Story. Das Boot-Util
macht daraus mit MissionTaskUtil.makeTaskKey(taskKey, scriptKey) eindeutige Schlüssel.
Beispiel
-- urbangames_campaign_mission_01: mission/mission.tl
local mission_boot_util = ug_require "::/mission/mission_boot_util.tl" as MissionBootUtil
local taskDataFactory = ug_require "mission_story.tl" as function(taskKey : string) : MissionTaskUtil.StaticTaskInfo
return mission_boot_util.makeMission({
scriptKey = "urbangames_campaign_mission_01::/mission/mission.script",
taskDataFactory = taskDataFactory,
bootTasks = {
{ taskKey = "check_entities" },
{ taskKey = "intro" },
{ taskKey = "intro_cutscene" },
{ taskKey = "non_bulldozable" },
},
})
Funktionen
makeMission(config : MissionConfig) : Module base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:22
Aufruf: mission_boot_util.makeMission(…)
Hinweise
Baut das Modul einer Missions-Story. Die Vtables liefern getTaskInfo aus der statischen taskInfo.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
config |
MissionConfig |
Missionskonfiguration. |
Rückgabe Module: Modul, das aus dem in scriptKey genannten Skript als mission exportiert wird.
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 9 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial.tl:5
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission.tl:6
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/mission/mission/mission.tl:6
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/mission/mission/mission.tl:6
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/mission/mission/mission.tl:6
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/mission/mission/mission.tl:6
… und 3 weitere Dateien.
makeGuide(config : GuideConfig) : Module base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:23
Aufruf: mission_boot_util.makeGuide(…)
Hinweise
Baut das Modul einer Spielführer-Story. Die Vtables liefern getGuideInfo aus der statischen guideInfo.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
config |
GuideConfig |
Spielführer-Konfiguration. |
Rückgabe Module: Modul, das aus dem in scriptKey genannten Skript als guide_system exportiert wird.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 6 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/main/guide_system.tl:5
base/content/mission/mission/tutorial/guide_system/guide_system.tl:5
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/guide_system/guide_system/guide_system.tl:5
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/guide_system/guide_system/guide_system.tl:5
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/guide_system/guide_system/guide_system.tl:5
mods/release/urbangames_campaign_mission_07/content/guide_system/guide_system/guide_system.tl:5
MissionBootUtil.MissionConfig¶
record base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:4
record MissionConfig
Hinweise
Konfiguration einer Missions-Story für makeMission.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:107
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
scriptKey |
string |
Skript, das das Modul als mission bereitstellt (zum Beispiel "urbangames_campaign_mission_01::/mission/mission.script"). Zugleich die Wurzel der Aufgabenschlüssel. |
bootTasks |
{MissionTaskUtil.FollowupDef} |
Aufgaben, die beim Start der Mission hinzugefügt werden. |
Funktionen
taskDataFactory(taskKey : string) : MissionTaskUtil.StaticTaskInfo base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:6
Hinweise
Gibt die statische Beschreibung zu einem Aufgabenschlüssel zurück, bei unbekannten Schlüsseln nil.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
taskKey |
string |
Aufgabenschlüssel innerhalb der Story. |
Rückgabe MissionTaskUtil.StaticTaskInfo: Statische Aufgabenbeschreibung.
MissionBootUtil.GuideConfig¶
record base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:10
record GuideConfig
Hinweise
Konfiguration einer Spielführer-Story für makeGuide.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:127
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
scriptKey |
string |
Skript, das das Modul als guide_system bereitstellt. Zugleich die Wurzel der Aufgabenschlüssel. |
bootTasks |
{MissionTaskUtil.FollowupDef} |
Spielführer-Aufgaben, die beim Start hinzugefügt werden. |
skipIfStartedAsMission |
boolean |
Fügt die Boot-Spielführer nicht hinzu, wenn das Spiel als Mission gestartet wurde. |
Funktionen
taskDataFactory(taskKey : string) : MissionTaskUtil.StaticTaskInfo base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:12
Hinweise
Gibt die statische Beschreibung (mit guideInfo) zum Schlüssel einer Spielführer-Aufgabe zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
taskKey |
string |
Aufgabenschlüssel innerhalb der Story. |
Rückgabe MissionTaskUtil.StaticTaskInfo: Statische Aufgabenbeschreibung.
MissionBootUtil.Module¶
record base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:17
record Module
Hinweise
Skriptmodul, das makeMission / makeGuide zurückgibt. Die .script-Datei der Story exportiert es, damit das Framework es über den Namen aufrufen kann.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:107
Funktionen
getVTable(taskKey : string, uniqueKey : string) : MissionInterface.TaskVTable<any, any> base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:18
Hinweise
Baut die Vtable einer Aufgabe (Ziel von TaskConfig.getVTableScriptFn).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
taskKey |
string |
Aufgabenschlüssel innerhalb der Story. |
uniqueKey |
string |
Eindeutiger Aufgabenschlüssel. |
Rückgabe MissionInterface.TaskVTable<any, any>: Vtable der Aufgabe.
spawnBootTasks(taskKey : string, ctx : MissionInterface.TaskContext<any, any>, missionApi : MissionInterface.MissionTaskApi) base/tealdef/mission/mission_boot_util.d.tl:19
Hinweise
Fügt die Boot-Aufgaben hinzu (wenn taskKey nil ist) oder die Folgeaufgaben von taskKey, deren Bedingung erfüllt ist. Ziel von BootstrapDesc.bootstrapScriptFn.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
taskKey |
string |
nil für die Boot-Aufgaben, sonst der Schlüssel der erledigten Aufgabe. |
ctx |
MissionInterface.TaskContext<any, any> |
Kontext der erledigten Aufgabe (beim Boot nil). |
missionApi |
MissionInterface.MissionTaskApi |
API, über die die Aufgaben hinzugefügt werden. |