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mission_framework_react

Quelle: base/tealdef/mission/mission_framework/mission_framework_react.d.tl

Hinweise

GUI des Missionsfensters (Aufgabenliste und Aufgabendetails).

MissionFrameworkReact

record global base/tealdef/mission/mission_framework/mission_framework_react.d.tl:3

global record MissionFrameworkReact

Laden: local mission_framework_react = ug_require "::/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl" as MissionFrameworkReact

Hinweise

GUI des Missionsfensters.

Felder

Name Typ Beschreibung
MissionTaskList Recipe<GameContext> Recipe der Liste offener Aufgaben.Im Spiel Missionsaufgaben anzeigen · Tutorial beenden · Sicher, dass du das Tutorial beenden willst?Im Code: Show Mission Tasks · End Tutorial · Are you sure that you want to end the tutorial? 1-mal im Basisspiel verwendet

Funktionen

makeMissionWindowContent(tagPrefix : string, nonEntity : string, gameCtx : GameContext, isMapEditor : boolean, isSandboxMode : boolean, setActionFnAndProxy : {function(actionFn? : (function() : TreeNodeId), key2? : string), any}, closeFnAndProxy : {function(), any}, extraParam : any) : ViewManager.MakeEntityWindowResult base/tealdef/mission/mission_framework/mission_framework_react.d.tl:7

Aufruf: mission_framework_react.makeMissionWindowContent(…)

Hinweise

Baut den Inhalt des Missionsfensters (Aufgabenliste und Aufgabendetails).

Im Spiel Mission · Aufgaben · Besondere AuszeichnungIm Code: Mission · Tasks · Special Award

Rückgabe ViewManager.MakeEntityWindowResult

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/entity_window/make_non_entity_window.tl:19

return mission_framework_react.makeMissionWindowContent(tagPrefix, nonEntity, gameCtx, isMapEditor, isSandboxMode, setActionFnAndProxy, closeFnAndProxy, extraPa