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mission_task_highlight

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die Marker und Zonen anzeigt.

MissionTaskHighlight

record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:3

global record MissionTaskHighlight is MissionInterface.TaskScript<nil, MissionTaskHighlight.Params>

Laden: local highlight = ug_require "::/mission/tasks/utility/highlight.tl" as MissionTaskHighlight

Hinweise

Aufgabe (highlight), die Marker und Zonen anzeigt. Weil sie sofort abgeschlossen ist, wird sie mit requiredTaskToComplete verwendet, damit sie offen bleibt, bis eine andere Aufgabe abgeschlossen ist.

MissionTaskHighlight.Params

record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/utility/highlight.tl:2

local type P = MissionTaskHighlight.Params

Felder

Name Typ Beschreibung
markers {MissionInterface.Marker} Anzuzeigende Marker.
zones {MissionInterface.Zone} Anzuzeigende Zonen.

Funktionen

getMarkers() : {MissionInterface.Marker} base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:7

Hinweise

Gibt die anzuzeigenden Marker zurück; hat Vorrang vor markers.

Rückgabe {MissionInterface.Marker}: Marker.

getZones() : {MissionInterface.Zone} base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:8

Hinweise

Gibt die anzuzeigenden Zonen zurück; hat Vorrang vor zones.

Rückgabe {MissionInterface.Zone}: Zonen.

MissionTaskHighlight.State

record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:11

record State

Hinweise

Leerer Zustand.