mission_task_highlight¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die Marker und Zonen anzeigt.
MissionTaskHighlight¶
record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:3
global record MissionTaskHighlight is MissionInterface.TaskScript<nil, MissionTaskHighlight.Params>
Laden: local highlight = ug_require "::/mission/tasks/utility/highlight.tl" as MissionTaskHighlight
Hinweise
Aufgabe (highlight), die Marker und Zonen anzeigt. Weil sie sofort abgeschlossen ist, wird sie mit requiredTaskToComplete verwendet, damit sie offen bleibt, bis eine andere Aufgabe abgeschlossen ist.
MissionTaskHighlight.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/highlight.tl:2
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
markers |
{MissionInterface.Marker} |
Anzuzeigende Marker. |
zones |
{MissionInterface.Zone} |
Anzuzeigende Zonen. |
Funktionen
getMarkers() : {MissionInterface.Marker} base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:7
Hinweise
Gibt die anzuzeigenden Marker zurück; hat Vorrang vor markers.
Rückgabe {MissionInterface.Marker}: Marker.
getZones() : {MissionInterface.Zone} base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:8
Hinweise
Gibt die anzuzeigenden Zonen zurück; hat Vorrang vor zones.
Rückgabe {MissionInterface.Zone}: Zonen.
MissionTaskHighlight.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_highlight.d.tl:11
record State
Hinweise
Leerer Zustand.