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asset_util

Quelle: base/tealdef/scripts/construction/asset_util.d.tl

Hinweise

Typen von /scripts/construction/asset_util.tl (AssetUtil), der Tabelle benannter Asset-Gruppen, aus denen addModelsAndGroups zufällige Modelle wählt.

AssetUtil

record global base/tealdef/scripts/construction/asset_util.d.tl:3

global record AssetUtil

Laden: local asset_util = require "::/scripts/construction/asset_util.tl" as AssetUtil

Hinweise

Die Tabelle der Asset-Gruppen, die ug_require "/scripts/construction/asset_util.tl" zurückgibt. Generierte Daten, die eine Gruppe nennen, bekommen ein zufälliges Modell aus assets[name].

Felder

Name Typ Beschreibung
assets {string : ModelList} Map of asset group names to list of model file paths 1-mal im Basisspiel verwendet

AssetUtil.ModelList

record base/tealdef/scripts/construction/asset_util.d.tl:4

record ModelList is {string}

paths pointing to .mdl files