asset_util¶
Quelle: base/tealdef/scripts/construction/asset_util.d.tl
Hinweise
Typen von /scripts/construction/asset_util.tl (AssetUtil), der Tabelle benannter Asset-Gruppen, aus
denen addModelsAndGroups zufällige Modelle wählt.
AssetUtil¶
record global base/tealdef/scripts/construction/asset_util.d.tl:3
global record AssetUtil
Laden: local asset_util = require "::/scripts/construction/asset_util.tl" as AssetUtil
Hinweise
Die Tabelle der Asset-Gruppen, die ug_require "/scripts/construction/asset_util.tl" zurückgibt.
Generierte Daten, die eine Gruppe nennen, bekommen ein zufälliges Modell aus assets[name].
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
assets |
{string : ModelList} |
Map of asset group names to list of model file paths 1-mal im Basisspiel verwendet |
AssetUtil.ModelList¶
record base/tealdef/scripts/construction/asset_util.d.tl:4
record ModelList is {string}
paths pointing to .mdl files