town_cargo¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl
Hinweise
Erfahrung und Level der Städte im Stadtwachstums-Script (town_cargo.gs) und seine Konfiguration.
TownsGrowthState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:3
global record TownsGrowthState
Hinweise
Zustand des Stadtwachstums-Game-Scripts town_cargo.gs (town_growth.script). Du liest ihn mit TownCargoUtil.getTownCargoState.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townState |
{Engine.Entity : TownData} |
Wachstumsdaten pro Stadt-Entität. |
cargoDemandsSorted |
{CargoTypeId} |
Sortierte IDs aller Güterarten, die irgendeine Stadt nachfragt. Ändert sich die Liste, sendet das Script das Ereignis Towns/CargoDemandsChanged. |
disabledCelebratoryFireworks |
boolean |
Wahr nach dem Ereignis DisableCelebratoryFireworks. Ein neues Stadtlevel startet dann kein Feuerwerk mehr. |
TownsGrowthState.TownData¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:4
record TownData
Hinweise
Erfahrung und Level einer Stadt.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_cargo_util.tl:64
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
experience |
integer |
Erfahrungspunkte, die die Stadt insgesamt gesammelt hat. |
initialLevel |
integer |
Stadtlevel beim ersten Anlegen des Zustands. TownCargoUtil.getGrowthFactor zählt die Level ab hier. |
level |
integer |
Aktuelles Stadtlevel. Jeder Anstieg sendet das Script-Ereignis Towns/OnLevelUp und eine Benachrichtigung über das neue Level. |
cargoDelivered |
boolean |
Wird wahr, sobald irgendein Gut an ein Gebäude der Stadt geliefert wurde. Bis dahin bringt ein neues Level keine neue Güternachfrage. |
accumulatedExperience |
{string : {integer : TownsGrowthState.TownData.AddedExperience}} |
per category (cargo, passenger) and tier |
TownsGrowthState.TownData.AddedExperience¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:9
record AddedExperience
Hinweise
Erfahrung aus einer Quelle und Stufe seit dem letzten Journal-Eintrag.
Felder
TownCargoUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:20
global record TownCargoUtil
Laden: local town_cargo_util = ug_require "::/game_mechanics/towns/town_cargo_util.tl" as TownCargoUtil
Hinweise
Konstanten und Zustandszugriff des Stadtwachstums-Scripts (game_mechanics/towns/town_cargo_util.tl).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
growthPerTick |
number |
Erfahrung, die bei jedem Script-Update zu jeder Stadt addiert wird. Das Basisspiel setzt sie auf 0 (aus). 2-mal im Basisspiel verwendet |
levelUpSizeFactor |
number |
Steht auf 1.25, mit dem Code-Kommentar „Level up size increase (compound)“. Kein Script des Basisspiels liest den Wert. |
levelUpFactorRange |
number |
Steht auf 0.02, mit dem Code-Kommentar „Level up size increase (compound)“. Kein Script des Basisspiels liest den Wert. |
townExpScaling |
number |
Verhältnis der Erfahrung, die ein Level braucht, zu der des vorherigen Levels. Das Basisspiel setzt es auf 1.5. |
authority2xpFactor |
{RatingLevel : number} |
Erfahrungsmultiplikator pro Wachstumsstufe der Stadt, von 0.0 bei VeryPoor bis 1.0 bei Excellent in Schritten von 0.2. 2-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
ensureState(scriptState : TownsGrowthState, townEntity : Engine.Entity) base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:27
Aufruf: town_cargo_util.ensureState(…)
Hinweise
Legt die Wachstumsdaten einer Stadt an, falls sie fehlen. Eine neue Stadt startet auf Level 2, 3 oder 4, wenn ihre anfängliche Wohnkapazität über 100, 150 oder 200 liegt (sonst auf Level 1), und mit der Erfahrung, die dieses Level braucht.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
scriptState |
TownsGrowthState |
Zustand des Stadtwachstums-Scripts; wird direkt geändert. |
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
getTownCargoState(entity : Engine.Entity) : TownsGrowthState.TownData base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:29
Aufruf: town_cargo_util.getTownCargoState(…)
Hinweise
Liest die Wachstumsdaten einer Stadt aus der Komponente des Game-Scripts town_cargo.gs.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe TownsGrowthState.TownData: Erfahrung und Level der Stadt.
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 6 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:882
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:791
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:268
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:460
base/content/gui/gui/main/town_hud_react_util.tl:86
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:62
getLevelAndFraction(exp : integer) : integer, number, integer, integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:32
Aufruf: town_cargo_util.getLevelAndFraction(…)
return: current level, fraction/percentage reached of current level, experience needed for current level, experience needed for next level
Rückgabe integer, number, integer, integer
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 6 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_growth.script.tl:87
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:889
local level, __fraction, __, expForNextLevel : integer, number, integer, integer = town_cargo_util.getLevelAndFraction(expState:old())
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:465
local __level, __fraction, expForCurrLevel, expForNextLevel : integer, number, integer, integer = town_cargo_util.getLevelAndFraction(exp)
base/content/gui/gui/entity_window/town/town_eow.script.tl:30
local level, fraction, __expForCurrLevel, __expForNextLevel : integer, number, integer, integer = town_cargo_util.getLevelAndFraction(exp)
base/content/gui/gui/main/town_hud_react_util.tl:87
local __level, fraction, __expForCurrLevel, __expForNextLevel : integer, number, integer, integer = town_cargo_util.getLevelAndFraction(state.experience)
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:63
getGrowthFactor(townEntity : Engine.Entity, scriptState : TownsGrowthState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:33
Aufruf: town_cargo_util.getGrowthFactor(…)
Hinweise
Wachstumsfaktor einer Stadt aus TownGrowthFunction.getGrowthFactor. Er hängt von den seit initialLevel gewonnenen Leveln und dem erreichten Anteil des aktuellen Levels ab.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
scriptState |
TownsGrowthState |
Zustand des Stadtwachstums-Scripts. |
Rückgabe number: Wachstumsfaktor der Stadt.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_growth.script.tl:373
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:279
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:463
TownGrowthConfig¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/town_cargo.d.tl:36
global record TownGrowthConfig
Hinweise
Erfahrungseinstellungen des Stadtwachstums-Scripts, geladen aus town_growth_config.res.
Felder