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mission_task_guide_subsidies

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/subsidies/mission_task_guide_subsidies.d.tl

Hinweise

Decorator für die Subventionsaufgabe, der eine Anweisung in die Warteschlange stellt, wenn eine Subvention gewonnen oder verloren wird.

MissionTaskGuideSubsidies

record global base/tealdef/mission/tasks/subsidies/mission_task_guide_subsidies.d.tl:3

global record MissionTaskGuideSubsidies is MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, MissionTaskGuideSubsidies.State>, DecoratorParam<MissionTaskSubsidies.Params, MissionTaskGuideSubsidies.Param>>

Hinweise

Decorator für MissionTaskSubsidies, der die Anweisung wins<n> oder fails<n> in die Warteschlange stellt, wenn die n-te Subvention erfüllt wird oder scheitert.

MissionTaskGuideSubsidies.Param

record base/tealdef/mission/tasks/subsidies/mission_task_guide_subsidies.d.tl:4

record Param

Hinweise

Leere Parameter des Decorators.

Im Basisspiel verwendet: 19-mal in 3 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl:3

local ret : MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, MissionTaskGuideSubsidies.State>, DecoratorParam<MissionTaskSubsidies.Params,
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/mission/mission/mission_story.tl:21
local guide_subsidies = ug_require "::/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl" as MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, Mis
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/mission/mission/mission_story_cutscene_only.tl:22
local guide_subsidies = ug_require "::/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl" as MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, Mis

MissionTaskGuideSubsidies.State

record base/tealdef/mission/tasks/subsidies/mission_task_guide_subsidies.d.tl:6

record State

Hinweise

Zustand des Decorators.

Im Basisspiel verwendet: 16-mal in 3 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl:3

local ret : MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, MissionTaskGuideSubsidies.State>, DecoratorParam<MissionTaskSubsidies.Params,
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/mission/mission/mission_story.tl:21
local guide_subsidies = ug_require "::/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl" as MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, Mis
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/mission/mission/mission_story_cutscene_only.tl:22
local guide_subsidies = ug_require "::/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl" as MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, Mis

Felder

Name Typ Beschreibung
uids {number} UIDs der Subventionen in der Reihenfolge ihrer Erzeugung; daraus ergibt sich die Nummer der Anweisung.
isInitialized boolean Die Liste der UIDs ist gefüllt.