Zum Inhalt

layer_pollution

Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl

Hinweise

Der Karten-Layer „Pollution“ („Verschmutzung“, Button menu.layers.pollutionButton).

LayerPollution

record global base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl:3

global record LayerPollution

Laden: local layer_pollution = ug_require "::/gui/layers/layer_pollution.tl" as LayerPollution

Hinweise

Der Layer „Pollution“ („Verschmutzung“). Er zeigt die Verschmutzungsemission, die gemittelte Verschmutzungskarte, den Wind und die Stadtbereiche.

Felder

Name Typ Beschreibung
Legend Recipe0 Recipe der Layer-Legende.Im Spiel Verschmutzungsemission · Verschmutzungsabsorption · Betroffene RegionIm Code: Pollution Emission · Pollution Absorbtion · Affected Region 1-mal im Basisspiel verwendet
Layer Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> Recipe des Fensterinhalts des Layers. 1-mal im Basisspiel verwendet
HudIconMaster Recipe2<Builtin.HudIconParam, LayersButtonRidge.HudIconUserParam> HUD-Icon-Recipe des Layers. Es zeigt Standard-Icons für Fahrzeuge und Benachrichtigungen und für Städte die Verschmutzungsbewertung. 1-mal im Basisspiel verwendet

Funktionen

getConfig() : LayerConfig base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl:4

Aufruf: layer_pollution.getConfig(…)

Hinweise

Baut die Layer-Konfiguration. Die Anlage zur Verschmutzungsbeseitigung verwendet sie ebenfalls.

Rückgabe LayerConfig: Eine neue LayerConfig.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien

base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/pollution_cleanup_facility_layer.script.tl:5

return layerPollution.getConfig()
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:1008
layerConfig = layer_pollution.getConfig()

getHudIconPreFilter() : {Engine.ComponentType} base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl:7

Aufruf: layer_pollution.getHudIconPreFilter(…)

Hinweise

Komponententypen, die in diesem Layer HUD-Icons bekommen.

Rückgabe {Engine.ComponentType}: TRANSPORT_VEHICLE und TOWN.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/entity_window/entity_window_hud.tl:615

filter = layer_pollution.getHudIconPreFilter()