layer_pollution¶
Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl
Hinweise
Der Karten-Layer „Pollution“ („Verschmutzung“, Button menu.layers.pollutionButton).
LayerPollution¶
record global base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl:3
global record LayerPollution
Laden: local layer_pollution = ug_require "::/gui/layers/layer_pollution.tl" as LayerPollution
Hinweise
Der Layer „Pollution“ („Verschmutzung“). Er zeigt die Verschmutzungsemission, die gemittelte Verschmutzungskarte, den Wind und die Stadtbereiche.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Legend |
Recipe0 |
Recipe der Layer-Legende.Im Spiel Verschmutzungsemission · Verschmutzungsabsorption · Betroffene RegionIm Code: Pollution Emission · Pollution Absorbtion · Affected Region 1-mal im Basisspiel verwendet |
Layer |
Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> |
Recipe des Fensterinhalts des Layers. 1-mal im Basisspiel verwendet |
HudIconMaster |
Recipe2<Builtin.HudIconParam, LayersButtonRidge.HudIconUserParam> |
HUD-Icon-Recipe des Layers. Es zeigt Standard-Icons für Fahrzeuge und Benachrichtigungen und für Städte die Verschmutzungsbewertung. 1-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
getConfig() : LayerConfig base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl:4
Aufruf: layer_pollution.getConfig(…)
Hinweise
Baut die Layer-Konfiguration. Die Anlage zur Verschmutzungsbeseitigung verwendet sie ebenfalls.
Rückgabe LayerConfig: Eine neue LayerConfig.
getHudIconPreFilter() : {Engine.ComponentType} base/tealdef/gui/layers/layer_pollution.d.tl:7
Aufruf: layer_pollution.getHudIconPreFilter(…)
Hinweise
Komponententypen, die in diesem Layer HUD-Icons bekommen.
Rückgabe {Engine.ComponentType}: TRANSPORT_VEHICLE und TOWN.