mission_task_wait_for¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die abgeschlossen ist, sobald eine Bedingungsfunktion true liefert, optional mit Countdown.
MissionTaskWaitFor¶
record global base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl:3
global record MissionTaskWaitFor is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskWaitFor.State, MissionTaskWaitFor.Params>
Laden: local wait_for = ug_require "::/mission/tasks/wait/wait_for.tl" as MissionTaskWaitFor
Hinweise
Aufgabe (wait_for), die abgeschlossen ist, sobald waitFn true liefert. Mit countdown endet sie auch, wenn die Zeit abläuft, und zeigt die Restzeit als Fortschritt einer Teilaufgabe.
Beispiel
-- urbangames_campaign_mission_02: warten, bis ein Zug eine Zone erreicht
taskScript = wait_for as MissionInterface.TaskScript<any, any>,
taskParams = {
waitFn = function(_readOnlyApi : MissionInterface.MissionTaskReadOnlyApi) : boolean
local entities = api.engine.util.octree.findEntitiesInCircle(
api.type.Vec2f.new(params.waitForMachinesZone1.pos[1], params.waitForMachinesZone1.pos[2]),
params.waitForMachinesZone1.radius, api.type.ComponentType.CARRIAGE)
return #entities > 0
end,
},
MissionTaskWaitFor.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/wait/wait_for.tl:6
mods/release/urbangames_campaign_mission_08/content/mission/mission/mission_story.tl:753
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
zones |
{MissionInterface.Zone} |
Zonen, die während des Wartens angezeigt werden. |
markers |
{MissionInterface.Marker} |
Marker, die während des Wartens angezeigt werden. |
simTimeMinutesToComplete |
integer |
Länge des Countdowns in Simulationsminuten (Spielzeit); Pflicht bei countdown. |
countdown |
boolean |
Beendet die Aufgabe (als gescheitert), wenn der Countdown abläuft. |
Funktionen
waitFn(readOnlyApi : MissionInterface.MissionTaskReadOnlyApi) : boolean base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl:5
Hinweise
Bedingung, die bei jedem Update geprüft wird (Pflicht).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
readOnlyApi |
MissionInterface.MissionTaskReadOnlyApi |
Missions-API mit reinem Lesezugriff. |
Rückgabe boolean: true, um die Aufgabe abzuschließen.
getZones() : {MissionInterface.Zone} base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl:8
Hinweise
Gibt die anzuzeigenden Zonen zurück; hat Vorrang vor zones.
Rückgabe {MissionInterface.Zone}: Zonen.
getMarkers() : {MissionInterface.Marker} base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl:9
Hinweise
Gibt die anzuzeigenden Marker zurück; hat Vorrang vor markers.
Rückgabe {MissionInterface.Marker}: Marker.
MissionTaskWaitFor.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/wait/mission_task_wait_for.d.tl:14
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/wait/wait_for.tl:5
mods/release/urbangames_campaign_mission_08/content/mission/mission/mission_story.tl:753
Felder