mission_task_clone_vehicle¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/buy_vehicle/mission_task_clone_vehicle.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die wartet, bis der Spieler im Fahrzeugladen ein passendes Fahrzeug klont.
MissionTaskCloneVehicle¶
record global base/tealdef/mission/tasks/buy_vehicle/mission_task_clone_vehicle.d.tl:3
global record MissionTaskCloneVehicle is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskCloneVehicle.State, MissionTaskCloneVehicle.Params>
Laden: local clone_vehicle = ug_require "::/mission/tasks/buy_vehicle/clone_vehicle.tl" as MissionTaskCloneVehicle
Hinweise
Aufgabe (clone_vehicle), die abgeschlossen ist, sobald der Spieler im Fahrzeugladen ein Fahrzeug des Verkehrsträgers mit Kapazität für den Gütertyp klont.
MissionTaskCloneVehicle.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/buy_vehicle/mission_task_clone_vehicle.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/buy_vehicle/clone_vehicle.tl:2
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
carrier |
Carrier |
Verkehrsträger, den das geklonte Fahrzeug haben muss. |
cargoTypeRes |
string |
Gütertyp, den das geklonte Fahrzeug transportieren muss. |
MissionTaskCloneVehicle.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/buy_vehicle/mission_task_clone_vehicle.d.tl:8
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/buy_vehicle/clone_vehicle.tl:1
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
isComplete |
boolean |
Ein passendes Fahrzeug wurde geklont. |