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mission_end_window_util

Quelle: base/tealdef/mission/mission_framework/mission_end_window_util.d.tl

Hinweise

GUI-Inhalt des Fensters am Ende einer Mission (Sterne, Medaillen, Erfolg).

MissionEndWindowUtil

record global base/tealdef/mission/mission_framework/mission_end_window_util.d.tl:3

global record MissionEndWindowUtil

Laden: local mission_end_window_util = ug_require "::/mission/mission_framework/mission_end_window_util.tl" as MissionEndWindowUtil

Hinweise

GUI des Fensters am Missionsende.

Felder

Name Typ Beschreibung
MissionEndWindowContent Recipe<MissionEndWindowContentParam> Recipe des Inhalts im Fenster am Missionsende.Im Spiel Glückwunsch, du hast die Mission "{mission}" erfolgreich abgeschlossen! · Die Mission "{mission}" ist fehlgeschlagen. · Versuche es nochmals!Im Code: Congratulations, you have successfully completed the mission "{mission}"! · The mission "{mission}" was unsuccessful. · Try Again! 1-mal im Basisspiel verwendet

MissionEndWindowUtil.MissionEndWindowContentParam

record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_end_window_util.d.tl:4

record MissionEndWindowContentParam

Hinweise

Parameter des Inhalts im Fenster am Missionsende.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/mission_framework/mission_end_window_util.tl:22

mission_end_window_util.MissionEndWindowContent = react.RegisterRecipe("MissionEndWindowContent", function(param : MissionEndWindowUtil.MissionEndWindowContentP

Felder

Name Typ Beschreibung
stars {string : boolean} Stern-IDs und ob sie verdient wurden.
medals {string : boolean} Medaillen-IDs und ob sie verdient wurden.
success boolean Die Mission wurde gewonnen.
isTutorial boolean Die beendete Mission ist das Tutorial.

Funktionen

onClose(?boolean) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_end_window_util.d.tl:9

Hinweise

Schließt das Fenster.