game_time¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl
Hinweise
Zustand, Konfiguration und Events des Game-Scripts, das die Tageszeit und die Wolkendecke steuert.
GameTimeStateMode¶
enum global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:3
global enum GameTimeStateMode
Hinweise
Wie das Game-Script game_time.gs die Tageszeit weiterbewegt. Das Feld „Zyklus“ im Kalender setzt den Modus.
WeatherStateMode¶
enum global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:10
global enum WeatherStateMode
Hinweise
Wie das Game-Script game_time.gs die Wolkendecke ändert.
GameTimeState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:15
global record GameTimeState
Hinweise
Zustand des Game-Scripts ::/game_mechanics/game_time/game_time.gs, das die Tageszeit und die Wolkendecke setzt.
Details
Das Skript verarbeitet Events mit der Id "GameTime" (SetMode mit SetModeCommand,
SkipPhase, OnManualGameTimeChanged) und mit der Id "CloudCoverage" (SetMode mit
SetWeatherModeCommand, SkipPhase, OnManualCloudCoverageChanged). Nach einer
manuellen Änderung im Modus Dynamic wartet es etwa 60 Sekunden Spielzeit (mal dem
Beschleunigungsfaktor), bevor es die nächste Phase wählt.
Die Spielzeit selbst steht in der GAME_TIME-Komponente der Welt-Entität
(gameTime in ms, timeOfDaySec in Sekunden seit Mitternacht).
Beispiel
-- Basisspiel, gui/game_bar/game_bar_widgets.tl
local scriptEntity = api.engine.system.gameScriptSystem.getEntityForGameScript("::/game_mechanics/game_time/game_time.gs")
local gameScript = api.engine.getComponent(scriptEntity, api.type.ComponentType.GAME_SCRIPT) as Engine.Component.GameScript<GameTimeState>
local mode = gameScript.state.timeOfDayMode
local gameTime : Engine.Component.GameTime = api.engine.getComponent(api.engine.util.getWorld(), api.type.ComponentType.GAME_TIME)
print(gameTime.gameTime, gameTime.timeOfDaySec)
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
version |
integer |
Version des Zustandsaufbaus (1). |
timeOfDayMode |
GameTimeStateMode |
Aktueller Tageszeitmodus. |
currentTimeOfDayState |
integer |
Index der aktuellen Dynamic-Phase (1 = Mittag, 2 = Morgen, 3 = Abend). |
timeOfDayTarget |
integer |
Tageszeit, auf die der Modus Dynamic zusteuert, in Sekunden seit Mitternacht (0 bis 86.400). |
timeOfDayTargetSpeed |
number |
Tempo des Tageszeitübergangs im Modus Dynamic, multipliziert mit dt des Updates. SkipPhase setzt es auf 7.000. |
nextTimeOfDayChange |
integer |
Spielzeit (ms), zu der der Modus Dynamic die nächste Phase wählt. |
weatherMode |
WeatherStateMode |
Aktueller Wettermodus. |
currentWeatherState |
integer |
Index des aktuellen Dynamic-Wetters (1 = sonnig, 2 = bewölkt, 3 = regnerisch). |
cloudCoverageTarget |
number |
Wolkendecke, auf die der Modus Dynamic zusteuert, 0 bis 1. |
cloudCoverageTargetSpeed |
number |
Tempo des Übergangs der Wolkendecke, multipliziert mit dt des Updates. SkipPhase setzt es auf 0,08. |
nextChange |
integer |
Spielzeit (ms), zu der der Modus Dynamic das nächste Wetter wählt. |
GameTimeConfig¶
record global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:31
global record GameTimeConfig
Hinweise
Anfänglicher Tageszeitmodus eines neuen Spiels, in der generischen Ressource ::/game_mechanics/game_time/game_time_config.res. Der Basis-Mod setzt ihn aus den Spieleinstellungen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
timeOfDayMode |
GameTimeStateMode |
Anfänglicher Tageszeitmodus. |
WeatherConfig¶
record global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:35
global record WeatherConfig
Hinweise
Anfänglicher Wettermodus eines neuen Spiels, in der generischen Ressource ::/game_mechanics/game_time/weather_config.res. Der Basis-Mod setzt ihn aus den Spieleinstellungen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
weatherMode |
WeatherStateMode |
Anfänglicher Wettermodus. |
GameTimeGUIState¶
record global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:39
global record GameTimeGUIState
Hinweise
GUI-Zustand des Spielzeit-Skripts. Er ist leer, das Skript hat keine GUI-Funktionen.
SetModeCommand¶
record global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:43
global record SetModeCommand
Hinweise
Parameter des Script-Events GameTime/SetMode, das den Tageszeitmodus ändert.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
mode |
GameTimeStateMode |
Neuer Tageszeitmodus. |
SetWeatherModeCommand¶
record global base/tealdef/game_mechanics/game_time/game_time.d.tl:47
global record SetWeatherModeCommand
Hinweise
Parameter des Script-Events CloudCoverage/SetMode, das den Wettermodus ändert.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
weatherMode |
WeatherStateMode |
Neuer Wettermodus. |