entity_util¶
Quelle: base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl
Hinweise
Typen von /scripts/entity_util.tl (EntityUtil): Helfer, die sich eine Entität zusammen mit ihrer
Revision merken (so erkennt ein Skript später, ob sie sich geändert hat oder entfernt wurde), dazu
Abfragen von Besitzer und Position.
EntityUtil¶
record global base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:3
global record EntityUtil
Laden: local entity_util = ug_require "::/scripts/entity_util.tl" as EntityUtil
Hinweise
Entitäts-Helfer, die ug_require "/scripts/entity_util.tl" zurückgibt.
Funktionen
makeEntityAndRevision(Engine.Entity) : EntityAndRevision base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:9
Aufruf: entity_util.makeEntityAndRevision(…)
Hinweise
Speichert eine Entität mit ihrer vollständigen aktuellen Revision.
Rückgabe EntityAndRevision: Der Record oder nil, wenn die Entität nicht existiert.
Im Basisspiel verwendet: 54-mal in 31 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.script.tl:151
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:255
base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/emission_legacy_util.tl:30
base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/emissions.script.tl:187
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.tl:148
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/rocket_util.tl:38
… und 25 weitere Dateien.
makeEntityAndRevision0(Engine.Entity) : EntityAndRevision base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:10
Aufruf: entity_util.makeEntityAndRevision0(…)
Hinweise
Speichert eine Entität nur mit der ersten Revisionsnummer (die beiden anderen werden 0).
Rückgabe EntityAndRevision: Der Record oder nil, wenn die Entität nicht existiert.
Details
Gehört zu entityChanged0, das nur die erste Revisionsnummer vergleicht.
Im Basisspiel verwendet: 34-mal in 8 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebrations.script.tl:189
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.script.tl:441
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_legacy_util.tl:49
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:145
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:1469
base/content/mission/mission/tasks/utility/store_entity.tl:8
… und 2 weitere Dateien.
makeEntityAndRevision0Array({Engine.Entity}) : {EntityUtil.EntityAndRevision} base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:11
Aufruf: entity_util.makeEntityAndRevision0Array(…)
Hinweise
Wendet makeEntityAndRevision0 auf jede Entität an und gibt die Records der existierenden zurück.
Rückgabe {EntityUtil.EntityAndRevision}
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:206
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:4485
return params.vehicleEntities and entity_util.makeEntityAndRevision0Array(params.vehicleEntities) or nil
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/mission/mission/tasks/drilling/drilling.tl:20
entityEquals(EntityAndRevision, EntityAndRevision) : boolean base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:12
Aufruf: entity_util.entityEquals(…)
Hinweise
True, wenn beide Records dieselbe Entitäts-ID und dieselbe erste Revisionsnummer haben.
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 6 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.script.tl:491
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:246
base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/emissions.script.tl:189
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:209
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:31
base/content/industries/industry_workers.script.tl:63
entityChanged0(EntityAndRevision) : boolean base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:13
Aufruf: entity_util.entityChanged0(…)
Hinweise
True, wenn die Entität nicht mehr existiert oder ihre erste Revisionsnummer seit dem Speichern gestiegen ist.
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 87-mal in 43 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebration_react_util.tl:202
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.script.tl:202
proposal = api.engine.util.proposal.makeIndustrySpawnProposal(industryType, (not entity_util.entityChanged0(pending.townEntity)) and pending.townEntity.entity o
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_notification_greenify.sim.script.tl:6
if notificationParams.constructionEntity and not entity_util.entityChanged0(notificationParams.constructionEntity) then
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_notification_marketing.sim.script.tl:6
if notificationParams.townEntity and not entity_util.entityChanged0(notificationParams.townEntity) then
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_notification_prospection.sim.script.tl:5
if notificationParams.townEntity and not entity_util.entityChanged0(notificationParams.townEntity) then
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notification_util.tl:444
… und 37 weitere Dateien.
entityChanged(EntityAndRevision) : boolean base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:14
Aufruf: entity_util.entityChanged(…)
Hinweise
True, wenn die Entität nicht mehr existiert oder ihre erste oder zweite Revisionsnummer seit dem Speichern gestiegen ist.
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/bridge_and_tunnel.tl:199
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/mission/mission/mission_story.tl:90
getPosition(Engine.Entity) : Vec3f base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:15
Aufruf: entity_util.getPosition(…)
Hinweise
Mittelpunkt der Bounding Box der Entität (Komponente BOUNDING_VOLUME).
Rückgabe Vec3f: Der Mittelpunkt oder nil, wenn die Entität kein Bounding Volume hat.
Im Basisspiel verwendet: 54-mal in 26 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/achievements/achievements.script.tl:412
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.tl:128
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/fireworks.script.tl:152
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/ufo_util.tl:122
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo/deliver_cargo.script.tl:74
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo_town/deliver_cargo_town.script.tl:115
… und 20 weitere Dateien.
sameRevision(Engine.Revision, Engine.Revision) : boolean base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:16
Aufruf: entity_util.sameRevision(…)
Hinweise
True, wenn alle drei Revisionsnummern gleich sind.
Rückgabe boolean
getEntityName(Engine.Entity) : string base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:17
Aufruf: entity_util.getEntityName(…)
Hinweise
Anzeigename der Entität (api.engine.util.getEntityName).
Rückgabe string
Im Basisspiel verwendet: 34-mal in 23 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebration_react_util.tl:31
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_notification_greenify.sim.script.tl:7
old.constructionEntityName = entity_util.getEntityName(notificationParams.constructionEntity.entity)
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_notification_marketing.sim.script.tl:7
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_notification_prospection.sim.script.tl:6
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notification_legacy_util.tl:99
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/types/cargo_rtc_warning.sim.script.tl:17
… und 17 weitere Dateien.
getPlayerOwned(Engine.Entity) : Engine.Component.PlayerOwned base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:18
Aufruf: entity_util.getPlayerOwned(…)
Hinweise
Die Komponente PLAYER_OWNED der Entität oder nil, wenn sie keinem Spieler gehört.
Rückgabe Engine.Component.PlayerOwned
isOwnedByPlayer(Engine.Entity) : boolean base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:19
Aufruf: entity_util.isOwnedByPlayer(…)
Hinweise
True, wenn die Entität dem aktuellen Spieler gehört (api.engine.util.getPlayer()).
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 30-mal in 16 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/achievements/achievements.script.tl:403
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:558
base/content/gui/gui/entity_window/entity_window_util.tl:1801
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:184
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:31
base/content/gui/gui/entity_window/station_group/station_group.tl:623
… und 10 weitere Dateien.
isOwnedByPlayerOrNotOwned(Engine.Entity) : boolean base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:20
Aufruf: entity_util.isOwnedByPlayerOrNotOwned(…)
Hinweise
True, wenn die Entität dem aktuellen Spieler gehört oder keinen Besitzer hat.
Rückgabe boolean
Im Basisspiel verwendet: 12-mal in 8 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:522
base/content/gui/gui/entity_window/vehicle/vehicle.tl:377
base/content/gui/gui/entity_window/warehouse/warehouse.tl:38
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_util.tl:1218
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:49
base/content/gui/gui/main/hud_icon_toolbox.tl:196
… und 2 weitere Dateien.
getBoundingVolumePosition(Engine.Component.BoundingVolume) : Vec3f base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:22
Aufruf: entity_util.getBoundingVolumePosition(…)
Hinweise
Mittelpunkt der Box des übergebenen Bounding Volume.
Rückgabe Vec3f
EntityUtil.EntityAndRevision¶
record base/tealdef/scripts/entity_util.d.tl:4
record EntityAndRevision
Hinweise
Eine Entitäts-ID zusammen mit der Revision, die die Entität beim Speichern hatte. Skripte legen solche
Records in ihrem Zustand ab und prüfen später mit entityChanged / entityChanged0, ob die Entität
inzwischen geändert, neu gebaut oder entfernt wurde.
Im Basisspiel verwendet: 101-mal in 29 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebration_react_util.tl:13
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebrations.script.tl:15
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.script.tl:488
local ecoLevels = emissionsScriptState and emissionsScriptState.ecoLevels as {Engine.Entity : {EntityUtil.EntityAndRevision, integer}} or nil
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company_util.tl:238
function company_util.findStateIndex(companiesState : CompaniesState, companyEntityAndRevision : EntityUtil.EntityAndRevision) : integer
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/explorations/exploration_plane.script.tl:27
base/content/game_mechanics/game_mechanics/emission/emission_legacy_util.tl:22
… und 23 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Die Entitäts-ID. |
revision |
Engine.Revision |
Die Revision der Entität zum Zeitpunkt des Speicherns. |