mission_task_send_command¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_send_command.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die einen Engine-Befehl sendet.
MissionTaskSendCommand¶
record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_send_command.d.tl:3
global record MissionTaskSendCommand is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskSendCommand.State, MissionTaskSendCommand.Params>
Laden: local send_command = ug_require "::/mission/tasks/utility/send_command.tl" as MissionTaskSendCommand
Hinweise
Aufgabe (send_command), die den Befehl aus getCommand sendet und abgeschlossen ist, sobald er erfolgreich war (oder wenn kein Befehl zurückkommt).
MissionTaskSendCommand.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_send_command.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/send_command.tl:2
Funktionen
getCommand() : Command<ICommandData> base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_send_command.d.tl:5
Hinweise
Baut den zu sendenden Befehl.
Rückgabe Command<ICommandData>: Den Befehl oder nil, um ohne Senden abzuschließen.
MissionTaskSendCommand.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_send_command.d.tl:7
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/send_command.tl:1
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
success |
boolean |
Der Befehl war erfolgreich. |