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mission_town_util

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_town_util.d.tl

Hinweise

Hilfsfunktionen für Städte, die Missionsaufgaben verwenden.

MissionTownUtil

record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_town_util.d.tl:3

global record MissionTownUtil

Laden: local mission_town_util = ug_require "::/mission/tasks/utility/mission_town_util.tl" as MissionTownUtil

Hinweise

Hilfsfunktionen für Städte, die Missionsaufgaben verwenden.

Funktionen

patchTownCargoNeeds(entity : Engine.Entity, cargoNeedsForLandUseType : {integer : {ResName}}, overwrite? : boolean) base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_town_util.d.tl:4

Aufruf: mission_town_util.patchTownCargoNeeds(…)

Hinweise

Fügt einer Stadt Güterbedarf je Flächennutzungstyp hinzu (1 Wohnen, 2 Gewerbe, 3 Industrie) oder ersetzt ihn.

Parameter Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Stadt-Entität.
cargoNeedsForLandUseType {integer : {ResName}} Flächennutzungstyp -> Ressourcen der Gütertypen.
overwrite? boolean Beginnt mit leerem Bedarf statt mit dem aktuellen Bedarf der Stadt.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/utility/cargo_needs.tl:25

mission_town_util.patchTownCargoNeeds(params.townEntity, cargoNeeds, true)
base/content/mission/mission/tutorial/tasks/tutorial_init.tl:65
mission_town_util.patchTownCargoNeeds(params.capital, {