guide_state¶
Quelle: base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_state.d.tl
Hinweise
Zustands-Interface, das alle Spielführer-Aufgabenskripte teilen.
IGuideState¶
interface global base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_state.d.tl:3
global interface IGuideState
Hinweise
Zustand, den alle Spielführer-Aufgabenskripte teilen. Ein Spielführer erscheint, sobald triggeredTime gesetzt ist, und ist erledigt, wenn die GUI für ihn das Event guide-system / guide-complete sendet.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
triggeredTime |
number |
GUI-Zeit (Sekunden), zu der der Spielführer ausgelöst wurde. nil, solange er wartet. |
complete |
boolean |
Der Spielführer wurde weggeklickt. |