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guide_state

Quelle: base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_state.d.tl

Hinweise

Zustands-Interface, das alle Spielführer-Aufgabenskripte teilen.

IGuideState

interface global base/tealdef/mission/guide_system/guides/guide_state.d.tl:3

global interface IGuideState

Hinweise

Zustand, den alle Spielführer-Aufgabenskripte teilen. Ein Spielführer erscheint, sobald triggeredTime gesetzt ist, und ist erledigt, wenn die GUI für ihn das Event guide-system / guide-complete sendet.

Felder

Name Typ Beschreibung
triggeredTime number GUI-Zeit (Sekunden), zu der der Spielführer ausgelöst wurde. nil, solange er wartet.
complete boolean Der Spielführer wurde weggeklickt.