layer_react_util¶
Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl
Hinweise
Gemeinsame Bausteine der Karten-Layer: Verlaufsfarben für Legenden, HUD-Icons für Stadtbewertung und Nachfrage, gefilterte Entitäts-Tooltips, Legendencontainer und Ersatzfarben für eine LayerConfig.
LayerReactUtil¶
record global base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:3
global record LayerReactUtil
Laden: local layer_react_util = ug_require "::/gui/layers/layer_react_util.tl" as LayerReactUtil
Hinweise
Gemeinsame Helfer der Karten-Layer.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
TownRatingHudIcon |
Recipe2<string, Engine.Entity> |
HUD-Icon-Recipe, das den Namen einer Stadt und einen Bewertungsbalken für eine Bewertung zeigt. Parameter sind der Bewertungsschlüssel und die Stadt-Entität. |
TownDemandsHudIcon |
Recipe<Engine.Entity> |
HUD-Icon-Recipe, das den Namen einer Stadt und die Güterversorgung ihres Wohn-, Industrie- und Gewerbegebiets im Verhältnis zur Nachfrage zeigt. |
LayerLegendWrapper |
Recipe<LayerLegendWrapperParam> |
Box-Layout um die Legende oder den Fensterinhalt eines Layers. Alle Layer-Recipes packen ihren Inhalt darin ein. |
LayerLegendFakeWindow |
Recipe<LayerLegendFakeWindowParam> |
Zeigt eine Layer-Legende im Stil eines Fensters (Klasse fake-builtin-window), ohne ein Fenster zu sein. Das Stadtfenster verwendet sie für seine Layer-Ansichten. 1-mal im Basisspiel verwendet |
ColorIndicator |
Recipe<string> |
Kleines Farbfeld (Style-Klasse color-indicator-inner) für Legenden. Die Verschmutzungslegende verwendet es mit den Klassen odd und event. |
Funktionen
makeGradientColorsOf2(GradientColorsOf2) : {GradientColor} base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:34
Aufruf: layer_react_util.makeGradientColorsOf2(…)
Hinweise
Interpoliert numberOfLevels Farben von colorA bis colorB für eine builtin.GradientLegend.
Rückgabe {GradientColor}: Liste von Farben mit Labels. Nur die erste und die letzte Stufe haben ein Label, außer iterativeLabels ist gesetzt.
Beispiel
-- from gui/layers/layer_noise.tl
builtin.GradientLegend{
colors = layer_react_util.makeGradientColorsOf2{
colorA = averageColors[1],
colorB = emissionMinMaxColor[2],
numberOfLevels = emission_config.pollutionNumSteps,
labelLeft = pGetText("layer-rating-label", "Low"),
labelRight = pGetText("layer-rating-label", "High"),
},
horizontal = true,
discrete = true,
internalLabels = false,
},
makeGradientColorsOfN(GradientColorsOfN) : {GradientColor} base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:35
Aufruf: layer_react_util.makeGradientColorsOfN(…)
Hinweise
Interpoliert Farben durch alle Einträge von colors für eine builtin.GradientLegend.
Rückgabe {GradientColor}: Liste von Farben mit Labels. Die Liste endet genau mit der letzten Farbe.
buildMouseEmissionInfo(Engine.Component.EmissionGrid.Type) : TreeNodeId base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:36
Aufruf: layer_react_util.buildMouseEmissionInfo(…)
Hinweise
Baut eine Checkbox „Mouse Position Info“ („Mauspositionsinfo“). Ist sie angehakt, zeigt sie die aktuelle und die mittlere Emission an der Mausposition, als Rohwert und in dB.
Rückgabe TreeNodeId
Details
Muss innerhalb einer Recipe-Funktion aufgerufen werden (verwendet React-State und onStep).
makeFilteredSelectorTooltips(selectedEntityRef : ReactRefT<Engine.Entity>, preFilter : {Engine.ComponentType}) : TreeNodeId base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:40
Aufruf: layer_react_util.makeFilteredSelectorTooltips(…)
Hinweise
Erzeugt einen Aktions-Tooltip mit dem Standard-Tooltip für Entitäten, beschränkt auf Entitäten mit einem der angegebenen Komponententypen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
selectedEntityRef |
ReactRefT<Engine.Entity> |
Referenz, die die überfahrene oder ausgewählte Entität hält. |
preFilter |
{Engine.ComponentType} |
Komponententypen, für die Tooltips erscheinen, meist getHudIconPreFilter() des Layers. |
Rückgabe TreeNodeId
createDefaultFallbackColor(surface : GResColor, details : GResColor, overwriteMapSurface? : boolean, overwriteMapDetails? : boolean) : LayerConfig.ColorPassFn.FallbackColor base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:53
Aufruf: layer_react_util.createDefaultFallbackColor(…)
Hinweise
Erzeugt die Ersatzfarbe des Farbdurchgangs eines Layers. Sie gilt für alles, was kein eigener Painter einfärbt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
surface |
GResColor |
Farbe für Gelände, Wasser und andere Flächen. |
details |
GResColor |
Farbe für Kanten, Knoten und Parallelstreifen. |
overwriteMapSurface? |
boolean |
Wird für die Flächenfarbe an BaseColor.fromColor übergeben. |
overwriteMapDetails? |
boolean |
Wird für die Detailfarbe an BaseColor.fromColor übergeben. |
Rückgabe LayerConfig.ColorPassFn.FallbackColor: Eine neue LayerConfig.ColorPassFn.FallbackColor.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 6 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:610
colorPassFn.fallbackColor = layer_react_util.createDefaultFallbackColor(layerColors.Construction.Fallback.Surface, layerColors.Construction.Fallback.Details)
base/content/gui/gui/entity_window/maintenance_station/maintenance_station.tl:164
fallbackColor = layer_react_util.createDefaultFallbackColor(hudGuiConfig.colors.FallbackVehicle, hudGuiConfig.colors.FallbackVehicle, true, true),
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:63
colorPassFn.fallbackColor = layer_react_util.createDefaultFallbackColor(layerColors.CargoFlow.Fallback.Surface, layerColors.CargoFlow.Fallback.Details)
base/content/gui/gui/entity_window/vehicle/vehicle.tl:581
fallbackColor = layer_react_util.createDefaultFallbackColor(hudGuiConfig.colors.FallbackVehicle, hudGuiConfig.colors.FallbackVehicle, true, true),
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_util.tl:1059
colorPassFn.fallbackColor = layer_react_util.createDefaultFallbackColor(layerColors.Terrain.Fallback.Surface, layerColors.Terrain.Fallback.Details, true, true)
base/content/gui/gui/statistics/statistics.tl:461
LayerReactUtil.GradientColorsOf2¶
record base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:4
record GradientColorsOf2
Hinweise
Eingabe von makeGradientColorsOf2, ein Verlauf zwischen zwei Farben.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/layers/layer_react_util.tl:14
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
colorA |
Vec4f |
Farbe der ersten Stufe. |
colorB |
Vec4f |
Farbe der letzten Stufe. |
numberOfLevels |
integer |
Anzahl der Stufen. |
labelLeft |
string |
Label der ersten Stufe (Standard „Low“, im Spiel „Niedrig“). |
labelRight |
string |
Label der letzten Stufe (Standard „High“, im Spiel „Hoch“). |
iterativeLabels |
boolean |
Bei wahr bekommt jede Stufe ihre Nummer als Label, statt labelLeft und labelRight zu verwenden. |
LayerReactUtil.GradientColorsOf3¶
record base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:13
record GradientColorsOf3
Hinweise
Verlaufsdefinition mit drei Farben. Keine Funktion des Basisspiels nimmt sie entgegen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
colorA |
Vec4f |
|
colorB |
Vec4f |
|
colorC |
Vec4f |
|
numberOfLevels |
integer |
|
labelLeft |
string |
|
labelRight |
string |
|
iterativeLabels |
boolean |
LayerReactUtil.GradientColorsOfN¶
record base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:23
record GradientColorsOfN
Hinweise
Eingabe von makeGradientColorsOfN, ein Verlauf durch mehrere Farben.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/layers/layer_react_util.tl:38
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
colors |
{Vec4f} |
Farben, zwischen denen der Reihe nach interpoliert wird. |
numberOfLevels |
integer |
Gesamtzahl der Stufen, gleichmäßig auf die Paare benachbarter Farben verteilt. |
labels |
{string} |
Optionale Labels, eins pro Farbe, jeweils an der Stufe, an der diese Farbe beginnt. |
LayerReactUtil.GradientColor¶
record base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:29
record GradientColor
Hinweise
Eine Stufe eines Legendenverlaufs.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/layers/layer_react_util.tl:14
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
color |
Vec4f |
Farbe der Stufe. |
label |
string |
Label der Stufe (darf leer sein). |
LayerReactUtil.LayerLegendWrapperParam¶
record base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:42
record LayerLegendWrapperParam
Hinweise
Parameter von LayerLegendWrapper.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/layers/layer_react_util.tl:220
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
content |
TreeNodeId |
Zu umhüllender Knoten. |
LayerReactUtil.LayerLegendFakeWindowParam¶
record base/tealdef/gui/layers/layer_react_util.d.tl:47
record LayerLegendFakeWindowParam
Hinweise
Parameter von LayerLegendFakeWindow.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:141
local TownLayerLegendOnFullscreen = react.RegisterRecipe("TownLayerLegendOnFullscreen", function(param : LayerReactUtil.LayerLegendFakeWindowParam) : TreeNodeId
base/content/gui/gui/layers/layer_react_util.tl:229
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
title |
string |
Optionaler Titel über der Legende. |
legendRecipe |
Recipe0 |
Anzuzeigendes Legendenrezept, etwa LayerTraffic.Legend. |