gameplay_colors¶
Quelle: base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl
Hinweise
Farben für Spielkonzepte in der GUI, geladen aus /gui/entity_window/gameplay_colors.gres.
GameplayColors¶
record global base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl:3
global record GameplayColors
Hinweise
GUI-Farben für Spielkonzepte (Boosts, Wachstum, Wartung, Zufriedenheit, Aufenthaltsorte der Güter), aus gameplay_colors.gres.lua.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
IndustryBoost |
GResColor |
Farbe der Industrie-Boosts. |
TownGrowth |
GResColor |
Farbe des Stadtwachstums. |
Maintenance |
GResColor |
Farbe der Wartung. |
Satisfaction |
SatisfactionColors |
Farben der Zufriedenheitsstufen. |
ShippingState |
ShippingStateColors |
Farben der Orte, an denen Güter sein können. |
GameplayColors.SatisfactionColors¶
record base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl:8
record SatisfactionColors
Hinweise
Farben der Zufriedenheitsstufen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Happy |
GResColor |
Farbe zufriedener Personen (abgestimmt auf die Farbe für flüssigen Verkehr in den Layern). |
Aloof |
GResColor |
Farbe gleichgültiger (neutraler) Personen (abgestimmt auf die mittlere Verkehrsfarbe in den Layern). |
Sad |
GResColor |
Farbe unzufriedener Personen (abgestimmt auf die Farbe für Stau in den Layern). |
GameplayColors.ShippingStateColors¶
record base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl:15
record ShippingStateColors
Hinweise
Farben der Orte, an denen Güter sein können.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Warehouse |
GResColor |
Güter in einem Lager. |
WaitingPassenger |
GResColor |
Passagiere, die an einer Station warten. |
Vehicle |
GResColor |
Güter in einem Fahrzeug. |
IndustryInput |
GResColor |
Güter im Eingangsbestand einer Industrie. |
IndustryOutput |
GResColor |
Güter im Ausgangsbestand einer Industrie. |