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gameplay_colors

Quelle: base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl

Hinweise

Farben für Spielkonzepte in der GUI, geladen aus /gui/entity_window/gameplay_colors.gres.

GameplayColors

record global base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl:3

global record GameplayColors

Hinweise

GUI-Farben für Spielkonzepte (Boosts, Wachstum, Wartung, Zufriedenheit, Aufenthaltsorte der Güter), aus gameplay_colors.gres.lua.

Felder

Name Typ Beschreibung
IndustryBoost GResColor Farbe der Industrie-Boosts.
TownGrowth GResColor Farbe des Stadtwachstums.
Maintenance GResColor Farbe der Wartung.
Satisfaction SatisfactionColors Farben der Zufriedenheitsstufen.
ShippingState ShippingStateColors Farben der Orte, an denen Güter sein können.

GameplayColors.SatisfactionColors

record base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl:8

record SatisfactionColors

Hinweise

Farben der Zufriedenheitsstufen.

Felder

Name Typ Beschreibung
Happy GResColor Farbe zufriedener Personen (abgestimmt auf die Farbe für flüssigen Verkehr in den Layern).
Aloof GResColor Farbe gleichgültiger (neutraler) Personen (abgestimmt auf die mittlere Verkehrsfarbe in den Layern).
Sad GResColor Farbe unzufriedener Personen (abgestimmt auf die Farbe für Stau in den Layern).

GameplayColors.ShippingStateColors

record base/tealdef/gui/entity_window/gameplay_colors.d.tl:15

record ShippingStateColors

Hinweise

Farben der Orte, an denen Güter sein können.

Felder

Name Typ Beschreibung
Warehouse GResColor Güter in einem Lager.
WaitingPassenger GResColor Passagiere, die an einer Station warten.
Vehicle GResColor Güter in einem Fahrzeug.
IndustryInput GResColor Güter im Eingangsbestand einer Industrie.
IndustryOutput GResColor Güter im Ausgangsbestand einer Industrie.