layer_hud_filter¶
Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_hud_filter.d.tl
Hinweise
Das Layer-Fenster „HUD Filters“ („HUD-Filter“). Dort blendet der Spieler HUD-Icons pro Gebäudetyp und pro Verkehrsträger der Fahrzeuge aus.
HUDFilter¶
record global base/tealdef/gui/layers/layer_hud_filter.d.tl:3
global record HUDFilter
Laden: local layer_hud_filter = ug_require "::/gui/layers/layer_hud_filter.tl" as HUDFilter
Hinweise
Das Layer-Fenster „HUD Filters“ („HUD-Filter“).
Details
Die Filter liegen in den GUI-Speicherdaten (hudFilter: preFilters pro Komponententyp, preFilterTvCarriers
pro Verkehrsträger, dazu showCosts, showIncome, showEventIcons, showCargoFlow).
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Layer |
Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> |
Recipe des Fensterinhalts mit Schaltern für Stationen, Industrien, Lagerhäuser, Städte, Wahrzeichen und jeden Verkehrsträger der Fahrzeuge.Im Spiel Gebäude · Fahrzeuge · VerschiedenesIm Code: Buildings · Vehicles · Miscellaneous 1-mal im Basisspiel verwendet |