Zum Inhalt

layer_hud_filter

Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_hud_filter.d.tl

Hinweise

Das Layer-Fenster „HUD Filters“ („HUD-Filter“). Dort blendet der Spieler HUD-Icons pro Gebäudetyp und pro Verkehrsträger der Fahrzeuge aus.

HUDFilter

record global base/tealdef/gui/layers/layer_hud_filter.d.tl:3

global record HUDFilter

Laden: local layer_hud_filter = ug_require "::/gui/layers/layer_hud_filter.tl" as HUDFilter

Hinweise

Das Layer-Fenster „HUD Filters“ („HUD-Filter“).

Details

Die Filter liegen in den GUI-Speicherdaten (hudFilter: preFilters pro Komponententyp, preFilterTvCarriers pro Verkehrsträger, dazu showCosts, showIncome, showEventIcons, showCargoFlow).

Felder

Name Typ Beschreibung
Layer Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> Recipe des Fensterinhalts mit Schaltern für Stationen, Industrien, Lagerhäuser, Städte, Wahrzeichen und jeden Verkehrsträger der Fahrzeuge.Im Spiel Gebäude · Fahrzeuge · VerschiedenesIm Code: Buildings · Vehicles · Miscellaneous 1-mal im Basisspiel verwendet