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town_sfx

Quelle: base/tealdef/game_mechanics/towns/sound/town_sfx.d.tl

Hinweise

Listen von Soundeffekten für Stadtereignisse, geladen aus sound/town_sfx.gres.

TownSFX

record global base/tealdef/game_mechanics/towns/sound/town_sfx.d.tl:3

global record TownSFX

Hinweise

Sounddateien für Stadtereignisse. Jedes Feld ist eine Liste, aus der api.gui.sound.playRandomSoundEffect einen Eintrag auswählt.

Beispiel

local townSFX = api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/game_mechanics/towns/sound/town_sfx.gres")).data as TownSFX
api.gui.sound.playRandomSoundEffect(townSFX.Marketing)

Felder

Name Typ Beschreibung
LevelUp {FilePath} Sounds der Benachrichtigung über ein neues Stadtlevel (drei Varianten).
Select {FilePath} Auswahlsound einer Stadt-Entität (view_manager_util.tl).
Prospection {FilePath} Sound, wenn ein neues Erkundungsflugzeug erscheint.
Marketing {FilePath} Sound der HUD-Anzeige einer Marketingkampagne.
Greenification {FilePath} Sound der HUD-Anzeige der Industriebegrünung.