mission_task_cargo_needs¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die den Güterbedarf einer Stadt festlegt.
MissionTaskCargoNeeds¶
record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl:3
global record MissionTaskCargoNeeds is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskCargoNeeds.State, MissionTaskCargoNeeds.Params>
Laden: local cargo_needs = ug_require "::/mission/tasks/utility/cargo_needs.tl" as MissionTaskCargoNeeds
Hinweise
Aufgabe (cargo_needs), die den Güterbedarf einer Stadt für die angegebenen Flächennutzungstypen ersetzt und sofort abgeschlossen ist.
MissionTaskCargoNeeds.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/tasks/utility/cargo_needs.tl:4
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
Engine.Entity |
Die zu ändernde Stadt. |
cargoNeeds |
{ResName} |
Ressourcen der Gütertypen, die die gewählten Flächennutzungstypen brauchen. |
landUse |
{integer} |
1 : residential, 2 : commercial , 3 : industrial |
MissionTaskCargoNeeds.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl:9
record State
Hinweise
Leerer Zustand.