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mission_task_cargo_needs

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die den Güterbedarf einer Stadt festlegt.

MissionTaskCargoNeeds

record global base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl:3

global record MissionTaskCargoNeeds is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskCargoNeeds.State, MissionTaskCargoNeeds.Params>

Laden: local cargo_needs = ug_require "::/mission/tasks/utility/cargo_needs.tl" as MissionTaskCargoNeeds

Hinweise

Aufgabe (cargo_needs), die den Güterbedarf einer Stadt für die angegebenen Flächennutzungstypen ersetzt und sofort abgeschlossen ist.

MissionTaskCargoNeeds.Params

record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/utility/cargo_needs.tl:4

local type P = MissionTaskCargoNeeds.Params

Felder

Name Typ Beschreibung
townEntity Engine.Entity Die zu ändernde Stadt.
cargoNeeds {ResName} Ressourcen der Gütertypen, die die gewählten Flächennutzungstypen brauchen.
landUse {integer} 1 : residential, 2 : commercial , 3 : industrial

MissionTaskCargoNeeds.State

record base/tealdef/mission/tasks/utility/mission_task_cargo_needs.d.tl:9

record State

Hinweise

Leerer Zustand.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/mission/mission/tasks/utility/cargo_needs.tl:3

local type S = MissionTaskCargoNeeds.State