layer_noise¶
Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_noise.d.tl
Hinweise
Der Karten-Layer „Noise“ („Lärm“, Button menu.layers.noiseButton).
LayerNoise¶
record global base/tealdef/gui/layers/layer_noise.d.tl:3
global record LayerNoise
Laden: local layer_noise = ug_require "::/gui/layers/layer_noise.tl" as LayerNoise
Hinweise
Der Layer „Noise“ („Lärm“). Er zeigt die Lärmemission und die betroffenen Stadtgebäude.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Legend |
Recipe0 |
Recipe der Legende (Lärmemission und betroffene Gebäude).Im Spiel Lärmemission · Betroffene GebäudeIm Code: Noise Emission · Affected Buildings 1-mal im Basisspiel verwendet |
Layer |
Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> |
Recipe des Fensterinhalts des Layers. 1-mal im Basisspiel verwendet |
HudIconMaster |
Recipe2<Builtin.HudIconParam, LayersButtonRidge.HudIconUserParam> |
HUD-Icon-Recipe des Layers. Es zeigt Standard-Icons für Fahrzeuge und Benachrichtigungen und für Städte die Lärmbewertung. 1-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
getConfig() : LayerConfig base/tealdef/gui/layers/layer_noise.d.tl:4
Aufruf: layer_noise.getConfig(…)
Hinweise
Baut die Layer-Konfiguration.
Rückgabe LayerConfig: Eine neue LayerConfig mit der gemittelten Lärmkarte, der Einfärbung der Quellen und der Einfärbung der betroffenen Stadtgebäude.
getHudIconPreFilter() : {Engine.ComponentType} base/tealdef/gui/layers/layer_noise.d.tl:7
Aufruf: layer_noise.getHudIconPreFilter(…)
Hinweise
Komponententypen, die in diesem Layer HUD-Icons bekommen.
Rückgabe {Engine.ComponentType}: TRANSPORT_VEHICLE und TOWN.