town_util¶
Quelle: base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl
Hinweise
Stadtbewertungen, Buchführung über den Ruf und Hilfsfunktionen (game_mechanics/towns/town_util.tl).
TownRatingKey¶
enum global base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:3
global enum TownRatingKey
Hinweise
Schlüssel der sechs Stadtbewertungen (TownUtil.Rating.key).
TownUtil¶
record global base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:12
global record TownUtil
Laden: local town_util = ug_require "::/game_mechanics/towns/town_util.tl" as TownUtil
Hinweise
Stadtbewertungen, Ruf und Hilfsfunktionen (game_mechanics/towns/town_util.tl).
Beispiel
Felder
Funktionen
GetRatings() : {Rating} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:30
Aufruf: town_util.GetRatings(…)
Hinweise
Die sechs Stadtbewertungen in der Reihenfolge Ruf, Verkehr, Zufriedenheit, Lieferzeit, Lärm, Verschmutzung.
Rückgabe {Rating}: Liste der Bewertungen.
Im Basisspiel verwendet: 10-mal in 8 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:224
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/types/town_rating_warning.script.tl:20
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/types/town_rating_warning_nonperistent.script.tl:27
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:643
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:437
base/content/gui/gui/entity_window/town/town_eow.script.tl:479
… und 2 weitere Dateien.
GetRating(key : string) : Rating base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:31
Aufruf: town_util.GetRating(…)
Hinweise
Beschreibung der Bewertung zu einem Bewertungsschlüssel.
Im Spiel Ruf
· Verkehr
· Zufriedenheit
Im Code: Reputation
· Traffic
· Happiness
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
key |
string |
Ein TownRatingKey. |
Rückgabe Rating: Die Bewertung oder nil bei einem unbekannten Schlüssel.
GetRatingsToLog() : {Rating} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:32
Aufruf: town_util.GetRatingsToLog(…)
Hinweise
Bewertungen, die ins Stadt-Journal geschrieben werden. Das sind die aus GetRatings und dazu die Versorgungsbewertungen supplies_cargo_0 bis supplies_cargo_2 und supplies_passenger.
Rückgabe {Rating}: Liste der Bewertungen.
getMultiplierToRankClass(multiplier : number) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:56
Aufruf: town_util.getMultiplierToRankClass(…)
Hinweise
CSS-Klasse für einen Wachstumsmultiplikator, von town-growth-rank-1 (unter 0,15) bis town-growth-rank-6 (ab 0,8).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
multiplier |
number |
Multiplikator zwischen 0 und 1. |
Rückgabe string: Name der CSS-Klasse.
getRatingSensitivityOptionName(ratingName : TownRatingKey) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:57
Aufruf: town_util.getRatingSensitivityOptionName(…)
Hinweise
Name der Script-Option, die die Empfindlichkeit einer Bewertung enthält, zum Beispiel townConfig.sensitivityNoise.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ratingName |
TownRatingKey |
Bewertungsschlüssel. |
Rückgabe string: Name der Option oder ein leerer String bei einem unbekannten Schlüssel.
getRatingLabel(RatingLevel) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:58
Aufruf: town_util.getRatingLabel(…)
Hinweise
Übersetztes Label einer Bewertungsstufe, etwa „Very Poor“ (deutsch „Sehr schlecht“).
Im Spiel Sehr schlecht
· Mittelmässig
· Ausgezeichnet
Im Code: Very Poor
· Mediocre
· Excellent
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
RatingLevel |
Bewertungsstufe. |
Rückgabe string: Übersetztes Label.
Im Basisspiel verwendet: 11-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:75
base/content/gui/gui/entity_window/town_building/town_building.tl:180
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:567
getRatingNameFromKey(name : TownRatingKey) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:59
Aufruf: town_util.getRatingNameFromKey(…)
Hinweise
Übersetzter Anzeigename einer Bewertung.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
name |
TownRatingKey |
Bewertungsschlüssel. |
Rückgabe string: Anzeigename oder nil bei einem unbekannten Schlüssel.
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:507
{ path = getRatingIconFromKey("urban_care"), tooltip = town_util.getRatingNameFromKey("urban_care"), recipe = TownUrbanCareCell, getCompareValue = getUrbanCareC
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react_util.tl:149
getRatingUrbanCare(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:60
Aufruf: town_util.getRatingUrbanCare(…)
Hinweise
Rufbewertung einer Stadt. Jede unterbrochene Hauptverbindung zählt als Abzug von SeveredConnectionPenalty.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Ruf zwischen 0 und 1; 1, wenn die Empfindlichkeit 0 ist.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 6 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebrations.script.tl:81
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:1039
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:235
base/content/gui/gui/entity_window/town/town_eow.script.tl:256
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:447
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:10
getRatingNoise(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:61
Aufruf: town_util.getRatingNoise(…)
Hinweise
Lärmbewertung einer Stadt. Der Lärm der Stadt in dB wird um einen Zufallsversatz pro Stadt und um 10 * log10(sensitivity) erhöht und dann linear zwischen den Lärmgrenzen aus emission_config abgebildet.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1 (1 ist ruhig); 1, wenn die Empfindlichkeit 0 ist.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 4 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:1790
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:80
local emissionRating = params.pollution and town_util.getRatingPollution(params.townEntity, townState) or town_util.getRatingNoise(params.townEntity, townState)
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:453
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:22
getRatingPollution(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:62
Aufruf: town_util.getRatingPollution(…)
Hinweise
Verschmutzungsbewertung einer Stadt. Die mittlere Verschmutzung pro Zelle von 16 m mal 16 m im Siedlungsgebiet wird in dB umgerechnet, an die Empfindlichkeit angepasst und zwischen den Verschmutzungsgrenzen aus emission_config abgebildet.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1 (1 ist sauber); 1, wenn die Empfindlichkeit 0 ist.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:80
local emissionRating = params.pollution and town_util.getRatingPollution(params.townEntity, townState) or town_util.getRatingNoise(params.townEntity, townState)
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:450
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:25
getRatingTraffic(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:63
Aufruf: town_util.getRatingTraffic(…)
Hinweise
Verkehrsbewertung einer Stadt. Die Verkehrsgeschwindigkeits-Bewertung der Engine wird mit der Empfindlichkeit potenziert, dann kommt constructionBoni.trafficRatingIncrease dazu.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1; 1, wenn die Empfindlichkeit 0 ist.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:35
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:13
getRatingTrafficAllTowns(townStates : {TownState}) : {Engine.Entity : number} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:64
Aufruf: town_util.getRatingTrafficAllTowns(…)
Hinweise
Verkehrsbewertungen mehrerer Städte aus einem einzigen Engine-Aufruf. Anders als getRatingTraffic ignoriert die Funktion die Empfindlichkeit der einzelnen Städte.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townStates |
{TownState} |
Zustände der Städte. |
Rückgabe {Engine.Entity : number}: Bewertung zwischen 0 und 1 pro Stadt-Entität.
getRatingHappiness(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:65
Aufruf: town_util.getRatingHappiness(…)
Hinweise
Zufriedenheitsbewertung einer Stadt aus api.engine.util.town.getTownHappinessStats; siehe getRatingHappinessFromStats.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:243
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:456
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:16
getRatingCargoDelivery(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:66
Aufruf: town_util.getRatingCargoDelivery(…)
Hinweise
Lieferzeitbewertung einer Stadt. Der Anteil der pünktlich gelieferten Güter im letzten halben Spieljahr (angenommen werden mindestens 10 Güter) wird zwischen Grenzen abgebildet, die von der Empfindlichkeit abhängen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1; 1, wenn die Empfindlichkeit 0 ist.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:139
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:459
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:19
getRatingDeliveriesLegacy(entity : Engine.Entity) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:67
Aufruf: town_util.getRatingDeliveriesLegacy(…)
Hinweise
Alte Versorgungsbewertung, der Mittelwert der Güter- und der Passagierversorgung. Kein Script des Basisspiels ruft sie auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1; 0, wenn die Stadt keine Nachfrage hat.
getRatingDeliveries(entity : Engine.Entity) : TownUtil.RatingDeliveries base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:68
Aufruf: town_util.getRatingDeliveries(…)
Hinweise
Bewertungsstufe der Versorgung einer Stadt. Die Stufennummern der Güter- und der Passagierversorgung werden gemittelt und aufgerundet.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe TownUtil.RatingDeliveries: Stufennummer und ein Flag für „keine Lieferungen“. Eine Stadt ganz ohne Nachfrage bekommt Stufe 5.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:872
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:26
getGrowthLevelMult(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : RatingLevel base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:69
Aufruf: town_util.getGrowthLevelMult(…)
Hinweise
Wachstumsstufe einer Stadt aus dem Produkt ihrer Bewertungsstufe (authorityScore) und ihrer Versorgungsstufe. Höhere Stufen brauchen ein größeres Produkt. Liegt unter GrowthLevelCacheKey ein Wert im Cache, wird dieser verwendet.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe RatingLevel: Wachstumsstufe. TownCargoUtil.authority2xpFactor macht daraus den Erfahrungsfaktor.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:282
base/content/gui/gui/main/town_hud_react_util.tl:84
getRatingBonuses(entity : Engine.Entity, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:70
Aufruf: town_util.getRatingBonuses(…)
Hinweise
Bonusbewertung, die das Stadtfenster anzeigt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität (wird nicht verwendet). |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: 1.0, wenn die Stadt durch Konstruktionen einen Erfahrungsbonus hat, sonst 0.5.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:1186
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:260
getRatingDeliveriesCargo(entity : Engine.Entity) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:72
Aufruf: town_util.getRatingDeliveriesCargo(…)
Hinweise
Güterversorgung einer Stadt, die beste der drei Gebiete.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe number: Versorgung geteilt durch Nachfrage (0 bis 1) oder nil, wenn kein Gebiet Güter nachfragt.
getRatingDeliveriesCargoLandUse(entity : Engine.Entity, landUse : LandUseType) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:73
Aufruf: town_util.getRatingDeliveriesCargoLandUse(…)
Hinweise
Güterversorgung eines Gebiets, gesamte Versorgung geteilt durch gesamte Nachfrage.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
landUse |
LandUseType |
Gebietstyp. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1 oder nil, wenn das Gebiet keine Güter nachfragt.
getRatingDeliveriesPassenger(entity : Engine.Entity) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:74
Aufruf: town_util.getRatingDeliveriesPassenger(…)
Hinweise
Passagierversorgung einer Stadt, das Doppelte ihrer Liniennutzung.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1 oder nil, wenn die Stadt keine Wohnkapazität hat.
getCargoSupplyDemandsLandUse(Engine.Entity, LandUseType) : {CargoTypeSupplyDemand} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:76
Aufruf: town_util.getCargoSupplyDemandsLandUse(…)
Hinweise
Versorgung und Nachfrage pro Güterart in einem Gebiet, aus api.engine.system.townBuildingSystem.getCargoSupplyAndLimit.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
LandUseType |
Gebietstyp. |
Rückgabe {CargoTypeSupplyDemand}: Liste, sortiert nach Nachfrage (höchste zuerst) und dann nach der ID der Güterart.
getCargoSupplyDemandsLandUseWithResidentialLineUsage(townEntity : Engine.Entity, landUse : LandUseType) : {CargoTypeSupplyDemand} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:77
Aufruf: town_util.getCargoSupplyDemandsLandUseWithResidentialLineUsage(…)
Hinweise
Wie getCargoSupplyDemandsLandUse. Für das Wohngebiet steht vorne ein Passagiereintrag. Seine Nachfrage ist die Personenkapazität des Wohngebiets, seine Versorgung diese Kapazität mal lineUsage * LineUsageRatingMultiplier (höchstens 1).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
landUse |
LandUseType |
Gebietstyp. |
Rückgabe {CargoTypeSupplyDemand}: Liste der Einträge zu Versorgung und Nachfrage.
getCargoSupplyDemands(Engine.Entity) : CargoTypeSupplyDemands base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:78
Aufruf: town_util.getCargoSupplyDemands(…)
Hinweise
Güterversorgung und -nachfrage aller drei Gebiete einer Stadt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe CargoTypeSupplyDemands: Versorgung und Nachfrage pro Gebiet.
Im Basisspiel verwendet: 12-mal in 4 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo_town/deliver_cargo_town.script.tl:138
base/content/gui/gui/layers/layer_react_util.tl:160
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:176
base/content/mission/mission/tasks/town_rating/town_rating.tl:64
getLandUseCapacities(Engine.Entity) : TownCapacities base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:79
Aufruf: town_util.getLandUseCapacities(…)
Hinweise
Personenkapazität jedes Gebiets einer Stadt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe TownCapacities: Kapazität pro Gebiet.
getTownCapacityUsages(Engine.Entity) : TownCapacityUsages base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:80
Aufruf: town_util.getTownCapacityUsages(…)
Hinweise
Belegte und gesamte Kapazität jedes Gebiets einer Stadt, aus api.engine.util.town.getTownCapacityUsage.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe TownCapacityUsages: Kapazitätsauslastung pro Gebiet.
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 5 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:869
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:299
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:40
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size_task_util.tl:9
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/mission/mission/mission_story.tl:1250
getReachability(Engine.Entity) : UtilTown.TownReachability base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:81
Aufruf: town_util.getReachability(…)
Hinweise
Erreichbarkeitsdaten einer Stadt. Ruft api.engine.util.town.getTownReachability auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe UtilTown.TownReachability: Erreichbarkeit der Stadt.
getTownEmissionDB(Engine.Entity) : UtilTown.TownEmission base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:82
Aufruf: town_util.getTownEmissionDB(…)
Hinweise
Lärm und Verschmutzung einer Stadt in dB, einschließlich des Zufallsversatzes pro Stadt aus getTownEmissionRandomOffsetDB.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe UtilTown.TownEmission: Emission der Stadt.
getTownEmissionRandomOffsetDB(Engine.Entity) : UtilTown.TownEmission base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:83
Aufruf: town_util.getTownEmissionRandomOffsetDB(…)
Hinweise
Fester Zufallsversatz in dB, den jede Stadt zu ihrem Lärm und ihrer Verschmutzung addiert. Der Zufallsgenerator wird mit der ID der Stadt-Entität initialisiert, deshalb bleibt der Versatz gleich.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe UtilTown.TownEmission: Versatz für Lärm und Verschmutzung, innerhalb von emission_config.noiseRatingRandomOffsetMinMax und pollutionRatingRandomOffsetMinMax.
Details
Ruft math.randomseed mit der ID der Stadt-Entität auf.
roundRatingPrecision(number) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:84
Aufruf: town_util.roundRatingPrecision(…)
Hinweise
Rundet einen Bewertungswert auf eine ganze Zahl ab.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
number |
Wert. |
Rückgabe integer: math.floor des Werts.
getReachabilityRating(integer, number) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:85
Aufruf: town_util.getReachabilityRating(…)
Hinweise
Bewertung aus der Zahl erreichbarer Ziele, floor(destinations^0.65 * 0.55 * scale). Kein Script des Basisspiels ruft sie auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
integer |
Zahl der Ziele. |
#2 |
number |
Skalierung. |
Rückgabe integer: Bewertung als ganze Zahl.
getTownCapacityUsageRating(UtilTown.TownCapacityUsage, number) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:86
Aufruf: town_util.getTownCapacityUsageRating(…)
Hinweise
Kapazitätsauslastung in Prozent, used * scale * 100 / capacity, abgerundet. Kein Script des Basisspiels ruft sie auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
UtilTown.TownCapacityUsage |
Kapazitätsauslastung. |
#2 |
number |
Skalierung. |
Rückgabe integer: Prozentwert; 0, wenn die Kapazität 0 ist.
getCargoTypeSupplyDemandRating(CargoTypeSupplyDemand, number) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:87
Aufruf: town_util.getCargoTypeSupplyDemandRating(…)
Hinweise
Versorgung in Prozent der Nachfrage, supply * 100 * scale / demand, abgerundet. Kein Script des Basisspiels ruft sie auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
CargoTypeSupplyDemand |
Versorgung und Nachfrage einer Güterart. |
#2 |
number |
Skalierung. |
Rückgabe integer: Prozentwert; 0, wenn die Nachfrage 0 ist.
findStateIndex(TownsState, EntityUtil.EntityAndRevision) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:88
Aufruf: town_util.findStateIndex(…)
Hinweise
Index des Zustands einer Stadt in townStates.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownsState |
Zustand des Stadt-Scripts. |
#2 |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Stadt-Entität mit Revision. |
Rückgabe integer: Index oder -1, wenn für die Stadt kein Zustand gespeichert ist.
getTownState(TownsState, Engine.Entity) : TownState base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:89
Aufruf: town_util.getTownState(…)
Hinweise
Zustand einer Stadt. Fehlende Felder eines gespeicherten Zustands werden mit Standardwerten gefüllt. Hat eine Stadt keinen gespeicherten Zustand, bekommt sie einen neuen Standardzustand, der nicht in townsState eingetragen wird.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownsState |
Zustand des Stadt-Scripts. |
#2 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe TownState: Zustand der Stadt oder nil, wenn die Entität keine Stadt ist.
setTownState(TownsState, Engine.Entity, TownState) : TownState base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:90
Aufruf: town_util.setTownState(…)
Hinweise
Speichert den Zustand einer Stadt im Script-Zustand. Ein vorhandener Eintrag wird ersetzt, sonst wird ein neuer angehängt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownsState |
Zustand des Stadt-Scripts; wird direkt geändert. |
#2 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#3 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe TownState: Als Stadtzustand deklariert, die Implementierung gibt aber nichts zurück.
externalGetTownState(Engine.Entity) : TownState base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:91
Aufruf: town_util.externalGetTownState(…)
Hinweise
Zustand einer Stadt, gelesen aus der Komponente des Game-Scripts town.gs. Verwende die Funktion außerhalb des Stadt-Scripts.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe TownState: Zustand der Stadt.
Im Basisspiel verwendet: 38-mal in 10 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebrations.script.tl:80
base/content/game_mechanics/game_mechanics/fun_elements/blimp_util.tl:186
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:645
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:32
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:432
base/content/gui/gui/entity_window/town/town_eow.script.tl:255
… und 4 weitere Dateien.
externalGetTownsState() : TownsState base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:92
Aufruf: town_util.externalGetTownsState(…)
Hinweise
Gesamter Zustand des Game-Scripts town.gs, gelesen aus seiner Komponente.
Rückgabe TownsState: Zustand des Stadt-Scripts.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:214
base/content/gui/gui/hud/marketing_display.script.tl:88
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:478
getTrafficSpeedRating(Engine.Entity, number) : {number, {integer}} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:93
Aufruf: town_util.getTrafficSpeedRating(…)
Hinweise
Rohe Verkehrsdaten einer Stadt aus api.engine.util.town.computeTownsTrafficSpeedMap.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
number |
Stichprobenkoeffizient, der an die Engine geht. |
Rückgabe {number, {integer}}: Die rohe Verkehrsbewertung und die Zahl der Straßen pro Verkehrsstufe oder nil ohne Daten.
getItemsAtDestinationPerYear(Engine.Entity, CargoTypeId) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:96
Aufruf: town_util.getItemsAtDestinationPerYear(…)
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Rückgabe integer
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:142
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:449
getRatingFromCache(TownUtil.Rating, Engine.Entity, TownState) : TownState.CachedRating base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:97
Aufruf: town_util.getRatingFromCache(…)
Hinweise
Wert einer Bewertung aus townState.cachedRatings. Fehlt er dort, wird er mit rating.getRating berechnet.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownUtil.Rating |
Bewertung. |
#2 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#3 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe TownState.CachedRating: Wert und Kritisch-Flag der Bewertung.
calcAuthorityScore(Engine.Entity, TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:98
Aufruf: town_util.calcAuthorityScore(…)
Hinweise
Gesamtbewertung einer Stadt, der niedrigste Wert der sechs Bewertungen. Aktualisiert dabei auch townState.cachedRatings und deren Kritisch-Flags.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
TownState |
Zustand der Stadt; cachedRatings wird geändert. |
Rückgabe number: Punktestand zwischen 0 und 1.
logAuthorityRatings(Engine.Entity, TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:99
Aufruf: town_util.logAuthorityRatings(…)
Hinweise
Schreibt die Werte aus GetRatingsToLog (mal 1000) ins Journal der Stadt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Wird vom Basisspiel nicht verwendet.
calculateProposalImpact(ProposalStats.TownProposalStats) : TownProposalImpact base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:100
Aufruf: town_util.calculateProposalImpact(…)
Hinweise
Rufabzüge einer Stadt aus den Statistiken eines Vorschlags.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
ProposalStats.TownProposalStats |
Vorschlagsstatistik der Stadt. |
Rückgabe TownProposalImpact: Abzug pro Grund.
applyEventDecay(TownAuthorityEventFactors, integer, integer, number) : TownAuthorityEventFactors base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:101
Aufruf: town_util.applyEventDecay(…)
Hinweise
Schreibt den Ruf-Zustand einer Stadt um die Zeit seit dem letzten Update fort. Beendet eine abgelaufene Marketingkampagne, aktualisiert den gleitenden Mittelwert der Güter und führt itemDelivery und onTimeItemDelivery wieder in Richtung 1.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Bisheriger Ruf-Zustand. |
#2 |
integer |
Zeit seit dem letzten Update in ms. |
#3 |
integer |
Aktuelle Spielzeit in ms. |
#4 |
number |
Erholungsbonus; 1 + bonus skaliert die Erholungsrate von itemDelivery. |
Rückgabe TownAuthorityEventFactors: Neuer Ruf-Zustand. score und reasonToPenalty werden unverändert übernommen.
applyEventStats(TownAuthorityEventFactors, ProposalStats.TownProposalStats) : TownAuthorityEventFactors base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:102
Aufruf: town_util.applyEventStats(…)
Hinweise
Addiert die Abzüge eines Vorschlags (Bäume, Felsen, Geländeänderung, abgerissene Gebäude) zu einer Kopie des Ruf-Zustands.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Bisheriger Ruf-Zustand. |
#2 |
ProposalStats.TownProposalStats |
Vorschlagsstatistik der Stadt. |
Rückgabe TownAuthorityEventFactors: Neuer Ruf-Zustand.
applyMarketingCamaign(TownAuthorityEventFactors, params : TownMarketingMetadata.ConstructionDesc) : TownAuthorityEventFactors base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:103
Aufruf: town_util.applyMarketingCamaign(…)
Hinweise
Startet in einer Kopie des Ruf-Zustands eine Marketingkampagne zur aktuellen Spielzeit.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Bisheriger Ruf-Zustand. |
params |
TownMarketingMetadata.ConstructionDesc |
Einstellungen der Kampagne. |
Rückgabe TownAuthorityEventFactors: Neuer Ruf-Zustand oder der bisherige, wenn params nil ist.
applyItemDelivered(TownAuthorityEventFactors, boolean, Engine.Entity) : TownAuthorityEventFactors base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:104
Aufruf: town_util.applyItemDelivered(…)
Hinweise
Zählt in einer Kopie des Ruf-Zustands ein geliefertes Gut und aktualisiert den Pünktlichkeitsanteil als laufenden Mittelwert über mindestens 50 Güter.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Bisheriger Ruf-Zustand. |
#2 |
boolean |
Ob das Gut pünktlich ankam. |
#3 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität (wird nicht verwendet). |
Rückgabe TownAuthorityEventFactors: Neuer Ruf-Zustand.
getXpFactor(Engine.Entity) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:105
Aufruf: town_util.getXpFactor(…)
Hinweise
Erfahrungsfaktor einer Stadt, authority2xpFactor[growthLevel] * (1 + constructionBoni.xpIncrease).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe number: Faktor auf die Erfahrung, die die Stadt gewinnt.
getSeveredMainConnections(townEntity : Engine.Entity) : {Engine.Entity} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:106
Aufruf: town_util.getSeveredMainConnections(…)
Hinweise
Städte, deren Hauptverbindung zu dieser Stadt unterbrochen oder zu lang ist (Stadtprobleme Disconnected und Overlength).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe {Engine.Entity}: Entitäten der anderen Städte.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebrations.script.tl:88
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:1048
getTownEmissionEmitters(Engine.Entity, boolean, byLine? : {Engine.Entity : number}) : {EmitterCategory : number} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:107
Aufruf: town_util.getTownEmissionEmitters(…)
Hinweise
Anteil jeder Quellenkategorie am Lärm oder an der Verschmutzung einer Stadt. Beim Lärm zählen die Quellen im Umkreis von 150 m um die betroffenen Gebiete (getNoiseLandUseTypes).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
boolean |
Wahr für Verschmutzung, falsch für Lärm. |
byLine? |
{Engine.Entity : number} |
Optionale Tabelle, die den Anteil pro Linie der Spielerfahrzeuge aufnimmt. |
Rückgabe {EmitterCategory : number}: Anteil pro Kategorie (die Anteile ergeben zusammen 1) oder eine leere Tabelle ohne Emission.
getNoiseLandUseTypes() : {LandUseType} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:108
Aufruf: town_util.getNoiseLandUseTypes(…)
Hinweise
Gebietstypen, die von Lärm betroffen sind, aus townNoiseResidentialAffected, townNoiseCommercialAffected und townNoiseIndustrialAffected in den Emissionseinstellungen der Basiskonfiguration.
Rückgabe {LandUseType}: Liste der Gebietstypen.
getRatingHappinessFromStats(unhappyAndTotal : UtilTown.TownHappinessStats, townState : TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:109
Aufruf: town_util.getRatingHappinessFromStats(…)
Hinweise
Zufriedenheitsbewertung aus der Zufriedenheitsstatistik. Personen, die innerhalb der Stadt reisen, zählen doppelt, und es werden mindestens 15 Personen angenommen. Der Anteil zufriedener Personen wird zwischen Grenzen abgebildet, die von der Empfindlichkeit abhängen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
unhappyAndTotal |
UtilTown.TownHappinessStats |
Zufriedenheitsstatistik der Stadt. |
townState |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertung zwischen 0 und 1; 1, wenn die Empfindlichkeit 0 ist.
getFactorLevelNumber(number) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:111
Aufruf: town_util.getFactorLevelNumber(…)
Hinweise
Stufennummer eines Bewertungswerts, floor(value * 6), begrenzt auf 0 bis 5.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
number |
Bewertungswert zwischen 0 und 1. |
Rückgabe integer: Stufennummer.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:648
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:15
getRatingLevel(integer) : RatingLevel base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:112
Aufruf: town_util.getRatingLevel(…)
Hinweise
Bewertungsstufe zu einer Stufennummer. 0 ist VeryPoor, 5 und mehr ist Excellent.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
integer |
Stufennummer. |
Rückgabe RatingLevel: Bewertungsstufe.
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:267
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:26
getFactorRatingLevel(number) : RatingLevel base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:113
Aufruf: town_util.getFactorRatingLevel(…)
Hinweise
Bewertungsstufe eines Bewertungswerts.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
number |
Bewertungswert zwischen 0 und 1. |
Rückgabe RatingLevel: Bewertungsstufe.
Im Basisspiel verwendet: 22-mal in 6 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/notifications.script.tl:241
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:98
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:39
base/content/gui/gui/debug_panel/make_entity_debug_panel.tl:468
base/content/gui/gui/entity_window/entity_window_util.tl:118
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:278
isValidRating(Rating, RatingLevel) : boolean base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:114
Aufruf: town_util.isValidRating(…)
Hinweise
Ob für eine Bewertung eine Bewertungsstufe angezeigt wird. Ungültig ist nur eine versteckte Bewertung auf Mediocre.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Rating |
Bewertung. |
#2 |
RatingLevel |
Bewertungsstufe. |
Rückgabe boolean: Falsch für eine versteckte Bewertung auf Mediocre, sonst wahr.
getRatingSensitivity(TownState, ratingName : TownRatingKey) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:115
Aufruf: town_util.getRatingSensitivity(…)
Hinweise
Empfindlichkeit einer Bewertung für eine Stadt. Das ist der eigene Wert der Stadt aus ratingSensitivity, sonst der Standardwert aus town_ratings_sensitivity.res, skaliert über die Script-Option.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
ratingName |
TownRatingKey |
Bewertungsschlüssel. |
Rückgabe number: Empfindlichkeit. Bei 0 oder weniger ist die Bewertung abgeschaltet (sie liefert 1).
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebrations.script.tl:83
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:1043
base/content/gui/gui/entity_window/town/town_eow.script.tl:889
getTownsToPositions() : {Engine.Entity : Vec3f} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:117
Aufruf: town_util.getTownsToPositions(…)
Hinweise
Position jeder Stadt.
Rückgabe {Engine.Entity : Vec3f}: Position pro Stadt-Entität.
makeGetClosestTownAndDistanceFunction() : function(Vec3f) : {Engine.Entity, number} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:118
Aufruf: town_util.makeGetClosestTownAndDistanceFunction(…)
Hinweise
Baut eine Funktion, die die nächstgelegene Stadt zu einer Position findet. Die Stadtpositionen werden einmal gelesen, beim Aufruf dieser Funktion.
Rückgabe function(Vec3f) : {Engine.Entity, number}: Funktion, die die nächstgelegene Stadt und ihre Entfernung in Metern liefert, oder nil, wenn es keine Städte gibt.
makeGetAffectedTownsFunction() : function(Vec3f, number) : {Engine.Entity} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:119
Aufruf: town_util.makeGetAffectedTownsFunction(…)
Hinweise
Baut eine Funktion, die die von einem Kreis (Position und Radius) betroffenen Städte findet. Die Stadtpositionen werden einmal gelesen, beim Aufruf dieser Funktion.
Rückgabe function(Vec3f, number) : {Engine.Entity}: Funktion, die die nächstgelegene Stadt liefert und alle Städte, die höchstens deren Entfernung plus zwei Radien entfernt liegen.
getProposalStats(Type.Proposal, Type.ProposalData, boolean) : ProposalStats base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:120
Aufruf: town_util.getProposalStats(…)
Hinweise
Auswirkungen eines Bauvorschlags auf Städte in der Nähe, also entfernte und platzierte Bäume und Felsen, abgerissene Stadtgebäude, Gelände- und Tunnelvolumen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Type.Proposal |
Vorschlag. |
#2 |
Type.ProposalData |
Vorschlagsdaten. |
#3 |
boolean |
Ob der Spieler den Vorschlag ausgelöst hat. |
Rückgabe ProposalStats: Statistik pro betroffener Stadt; leer, wenn der Vorschlag nicht vom Spieler stammt.
getProposalActions(Proposal, data : ProposalData) : TownProposalActions base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:121
Aufruf: town_util.getProposalActions(…)
Hinweise
Aktionen eines Vorschlags, die eine Mindestbewertung der Stadt brauchen (Station, Flughafen, Abriss), und die Städte, die sie betreffen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Proposal |
Vorschlag. |
data |
ProposalData |
Vorschlagsdaten. |
Rückgabe TownProposalActions: Aktionen pro betroffener Stadt.
getActionAllowed(TownState, TownProposalActions.Action) : boolean base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:122
Aufruf: town_util.getActionAllowed(…)
Hinweise
Ob die Bewertung einer Stadt eine Aktion erlaubt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
#2 |
TownProposalActions.Action |
Aktion. |
Rückgabe boolean: Wahr, wenn die Bewertungsstufe von authorityScore für die Aktion hoch genug ist.
getTownName(Engine.Entity) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:123
Aufruf: town_util.getTownName(…)
Hinweise
Name einer Stadt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe string: Name der Stadt.
getTownSize(Engine.Entity) : integer base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:124
Aufruf: town_util.getTownSize(…)
Hinweise
Durchschnittliche Personenkapazität der drei Gebiete einer Stadt, gerundet. Kein Script des Basisspiels ruft sie auf.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe integer: Durchschnittliche Kapazität; 0 für eine unbekannte Stadt.
getSubventionsEnabled(Engine.Entity) : boolean base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:125
Aufruf: town_util.getSubventionsEnabled(…)
Hinweise
Ob eine Stadt Subventionen anbietet. Die Subventions-Scripts prüfen das.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe boolean: Wahr, wenn die Bewertungsstufe der Stadt VeryGood ist.
changeTownAuthorityPenalty(TownAuthorityEventFactors, TownAuthorityEventFactors.EventType, number, ?number) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:126
Aufruf: town_util.changeTownAuthorityPenalty(…)
Hinweise
Ändert den gespeicherten Abzug eines Grundes. Der neue Abzug bleibt zwischen 0 und dem größeren Wert aus Maximum und aktuellem Abzug. Der Punktestand ändert sich nicht.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand; wird direkt geändert. |
#2 |
TownAuthorityEventFactors.EventType |
Grund. |
#3 |
number |
Änderung des Abzugs. |
#4 |
?number |
Maximaler Abzug, Standard 1. |
Rückgabe number: Tatsächliche Änderung des Abzugs.
addTownAuthorityPenalties(TownAuthorityEventFactors, {TownAuthorityEventFactors.EventType : number}) base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:127
Aufruf: town_util.addTownAuthorityPenalties(…)
Hinweise
Ändert die Abzüge mehrerer Gründe und senkt oder erhöht score um die gesamte Änderung.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand; wird direkt geändert. |
#2 |
{TownAuthorityEventFactors.EventType : number} |
Änderung des Abzugs pro Grund. |
recoverReputation(TownAuthorityEventFactors, number, {TownAuthorityEventFactors.EventType : number}) base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:128
Aufruf: town_util.recoverReputation(…)
Hinweise
Erhöht score um höchstens einen Betrag und verkleinert die gespeicherten Abzüge im gleichen Verhältnis. Abzüge aus den Overrides bleiben mindestens auf ihrem Override-Wert.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand; wird direkt geändert. |
#2 |
number |
Betrag, um den sich der Punktestand erholen soll. |
#3 |
{TownAuthorityEventFactors.EventType : number} |
Abzüge pro Grund, die sich nicht erholen können (das Basisspiel übergibt die unterbrochenen Verbindungen). |
getReputation(TownAuthorityEventFactors, ?{TownAuthorityEventFactors.EventType : number}) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:129
Aufruf: town_util.getReputation(…)
Hinweise
Ruf-Punktestand einer Stadt. Override-Abzüge, die über den gespeicherten liegen, werden abgezogen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand. |
#2 |
?{TownAuthorityEventFactors.EventType : number} |
Optionale Abzüge pro Grund, die mindestens gelten. |
Rückgabe number: Punktestand zwischen 0 und 1; 1 ohne Ruf-Zustand.
getReputationBreakdown(TownAuthorityEventFactors, ?{TownAuthorityEventFactors.EventType : number}) : {TownAuthorityEventFactors.EventType : number} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:130
Aufruf: town_util.getReputationBreakdown(…)
Hinweise
Verlorener Ruf, aufgeteilt nach Grund im Verhältnis zum Abzug des jeweiligen Grundes.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand. |
#2 |
?{TownAuthorityEventFactors.EventType : number} |
Optionale Abzüge pro Grund, die mindestens gelten. |
Rückgabe {TownAuthorityEventFactors.EventType : number}: Anteil am verlorenen Ruf pro Grund. Die Anteile ergeben zusammen 1 - reputation.
level2name(integer) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:132
Aufruf: town_util.level2name(…)
Hinweise
Übersetzter Name eines Stadtlevels, von „Small Hamlet“ („Kleiner Weiler“) auf Level 1 bis „Large Metropolis“ („Grosse Metropole“) auf Level 18.
Im Spiel Kleiner Weiler
· Städtchen
· Grosse Metropole
Im Code: Small Hamlet
· Town
· Large Metropolis
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
integer |
Stadtlevel. Werte außerhalb von 1 bis 18 werden begrenzt. |
Rückgabe string: Übersetzter Levelname.
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 5 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/celebrations/celebration_react_util.tl:50
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_notification.script.tl:23
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:891
base/content/gui/gui/entity_window/town/town_eow.script.tl:61
base/content/gui/gui/statistics/statistic_towns.tl:68
getTownForSimEntity(simEntity : Engine.Entity, direction : boolean) : Engine.Entity base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:134
Aufruf: town_util.getTownForSimEntity(…)
Hinweise
Stadt der Station an der Start- oder Endhaltestelle der aktuellen Linienfahrt einer Sim-Person oder eines Sim-Guts.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
simEntity |
Engine.Entity |
Sim-Entität in einem Fahrzeug oder an einem Terminal. |
direction |
boolean |
Wahr für die Starthaltestelle (lineStop0), falsch für die Endhaltestelle (lineStop1). |
Rückgabe Engine.Entity: Stadt-Entität oder nil, wenn die Stationsgruppe keine Stationen hat.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_passengers/deliver_passengers.script.tl:268
base/content/mission/mission/tasks/transport_cargo/transport_passengers.tl:45
isMarketingActive(atTimestamp : integer, factors : TownAuthorityEventFactors) : boolean base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:135
Aufruf: town_util.isMarketingActive(…)
Hinweise
Ob zu einem bestimmten Zeitpunkt eine Marketingkampagne läuft.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
atTimestamp |
integer |
Spielzeit in ms. |
factors |
TownAuthorityEventFactors |
Ruf-Zustand der Stadt. |
Rückgabe boolean: Wahr, wenn atTimestamp vor dem Kampagnenstart plus durationMs liegt.
forEachMatchingStocklist(stockList : Engine.Component.StockList, callback : function(Engine.Entity, CargoTypeId)) : {CargoTypeId : boolean} base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:138
Aufruf: town_util.forEachMatchingStocklist(…)
return input/output cargo types (depending on argument stockListType)
Rückgabe {CargoTypeId : boolean}
isCapital(townEntity : Engine.Entity) : boolean base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:141
Aufruf: town_util.isCapital(…)
Hinweise
Ob eine Stadt die Hauptstadt des Spielers ist, also die Stadt, die seinem Hauptquartier am nächsten liegt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
townEntity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
Rückgabe boolean: Wahr für die Hauptstadt.
TownUtil.Rating¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:13
record Rating
Hinweise
Beschreibung einer Stadtbewertung mit Name, Icons und den Funktionen, die sie berechnen.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 2 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:2150
town_react_util.GetRatingsDashboard = function() : {town_react_util.TownInfoTabType : {TownUtil.Rating, Recipe<TownReactUtil.TownDetailsParam>, string}}
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:643
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
name |
string |
Übersetzter Anzeigename. |
icon |
string |
Pfad des kleinen Icons. |
iconLarge |
string |
Pfad des 32-px-Icons. |
range |
{integer, integer} |
|
added |
boolean |
Wenn wahr, addiert calcAuthorityScore den Wert (value - 0.5) * 2 zum Punktestand, statt das Minimum zu nehmen. Keine Bewertung des Basisspiels setzt das Feld. |
hidden |
boolean |
Wenn wahr, behandelt isValidRating die Stufe Mediocre als ungültig. |
getRatingFnName |
ResName |
Script-Pfad der passenden TownUtilParallel-Funktion. Die GUI ruft sie mit engine_react_util.useStepStateParallel auf. |
getRatingFnExtraParam |
any |
Wird als extraParam an die in getRatingFnName genannte Funktion übergeben. |
key |
string |
Bewertungsschlüssel, zugleich der Schlüssel in TownState.cachedRatings. |
onClickEvent |
{string, any} |
Name und Parameter des GUI-Ereignisses, das ein Klick auf die Bewertung auslöst, zum Beispiel {"openLayerRidge", { layer = "menu.layers.noiseButton", stack = true }}. |
Funktionen
getRating(Engine.Entity, TownState) : number base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:21
Hinweise
Berechnet den Bewertungswert.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe number: Bewertungswert zwischen 0 und 1.
debugGetInfo(Engine.Entity, TownState) : string base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:26
Hinweise
Debug-Text zur Bewertung. Die Lärm- und die Verschmutzungsbewertung geben ihren Zufallsversatz in dB zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
Engine.Entity |
Stadt-Entität. |
#2 |
TownState |
Zustand der Stadt. |
Rückgabe string: Debug-Text.
TownUtil.RatingDeliveries¶
record base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:37
record RatingDeliveries
Hinweise
Zusammengefasste Versorgungsbewertung einer Stadt (getRatingDeliveries).
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:560
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ratingLevelNumber |
integer |
Stufennummer von 0 (VeryPoor) bis 5 (Excellent). |
noDeliveries |
boolean |
Wahr, wenn die Stadt Nachfrage hat, aber nichts geliefert wird. |
TownUtil.EmitterCategory¶
enum base/tealdef/game_mechanics/towns/town_util.d.tl:42
enum EmitterCategory
Hinweise
Kategorien von Lärm- und Verschmutzungsquellen (getTownEmissionEmitters).
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 3 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.tl:1920
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util.tl:1764
town_util.getTownEmissionEmitters = function(townEntity : Engine.Entity, pollution : boolean, byLine? :{Engine.Entity : number}) : {TownUtil.EmitterCategory : n
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_util_parallel.script.tl:92