construction_menu¶
Quelle: base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl
Hinweise
Gemeinsame Typen des Baumenüs: Reiter und Kategorien des Menüs, Menüeinträge
(ConstructionDefinition), ihre Parameter (ConstructionMenuParam), die Parameter-API des
Menüs, die Konfiguration der HUD-Icons und eigene Werkzeugaktionen.
ConstructionMenu¶
enum global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:3
global enum ConstructionMenu
Hinweise
Hauptreiter des Baumenüs. Menükategorien (menu_category-Ressourcen) nennen den Reiter, zu dem sie gehören.
ConstructionMenuCategory¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:20
global record ConstructionMenuCategory
Hinweise
Daten einer menu_category-Ressource, ein Unterreiter eines Reiters im Baumenü.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
category |
string |
Id der Kategorie. Menüeinträge verweisen mit menuCategory.categories[].category darauf. |
menu |
ConstructionMenu |
Reiter des Baumenüs, in dem die Kategorie erscheint. |
name |
string |
Angezeigter Name der Kategorie. |
icon |
ResName |
Icon des Kategoriereiters. |
order |
integer |
Sortierschlüssel innerhalb des Reiters (aufsteigend). Kategorien ohne order folgen danach, nach Namen sortiert. |
ConstructionAvailability¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:28
global record ConstructionAvailability
Hinweise
Jahre, in denen ein Eintrag im Baumenü verfügbar ist.
Felder
ConstructionMenuParamsAPI¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:33
global record ConstructionMenuParamsAPI
Hinweise
API der Parameterliste des Baumenüs (Seitenfenster oder untere Leiste). Parameter-Callbacks wie ConstructionMenuParam.onChangeFn bekommen sie übergeben.
Details
Parameterwerte werden pro Kategorie-Index gespeichert. Parameter mit
preserveValueInAllCategories liegen unter dem Kategorie-Index -1.
Funktionen
setActiveDefinition(definition : ConstructionDefinition, category : integer, categoryId : string) : {string : number} base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:34
Hinweise
Macht eine Definition zur aktiven, setzt bei Bedarf Parameter mit resetOnCategoryChange/resetOnDefinitionChange zurück und gibt die daraus folgenden Parameterwerte zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
definition |
ConstructionDefinition |
Menüeintrag, der aktiviert wird. |
category |
integer |
Index der Kategorie (Reiter). |
categoryId |
string |
Id der Kategorie. Bei "bulldozer" und "module-bulldozer" wird das Zurücksetzen der Kategorie aufgeschoben, bis eine andere Kategorie gewählt wird. |
Rückgabe {string : number}: Parameterwerte nach Schlüssel.
getParamsForDefinition(definition : ConstructionDefinition, category : integer) : {string : number} base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:35
Hinweise
Berechnet die Parameterwerte, die eine Definition in einer Kategorie bekäme, ohne sie zu aktivieren.
Rückgabe {string : number}: Parameterwerte nach Schlüssel.
getStoredValues(category : integer) : {string : number} base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:36
Hinweise
Gibt die gespeicherten Parameterwerte einer Kategorie zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
category |
integer |
Kategorie-Index oder -1 für Werte, die in allen Kategorien gelten. |
Rückgabe {string : number}: Werte nach Parameterschlüssel oder nil, wenn keine gespeichert sind.
changeParam(index : integer, value : number) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:37
Hinweise
Setzt den Wert eines Parameters der aktiven Definition.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
index |
integer |
Position des Parameters in der aktuellen Parameterliste. |
value |
number |
Neuer Wert (Index der Option oder Wert des Schiebereglers). |
setParamDisabled(index : integer, disabled : boolean) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:38
Hinweise
Deaktiviert oder aktiviert einen Parameter zusätzlich zu seiner eigenen checkEnabledFn. Wird zurückgesetzt, wenn eine andere Definition aktiviert wird.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
index |
integer |
Position des Parameters in der aktuellen Parameterliste. |
disabled |
boolean |
true deaktiviert den Parameter. |
isParamActive(key : string) : boolean base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:39
Hinweise
Gibt an, ob der Parameter mit dem angegebenen Schlüssel für die aktive Definition existiert und weder verborgen noch deaktiviert ist.
Rückgabe boolean
getParam(index : integer) : ConstructionMenuParam base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:40
Hinweise
Gibt den Parameter an einer Position der aktuellen Parameterliste zurück oder nil.
Rückgabe ConstructionMenuParam
getCategory() : integer base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:41
Hinweise
Gibt den Index der aktuellen Kategorie zurück.
Rückgabe integer
getParamByKey(key : string) : ConstructionMenuParamInfo base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:42
Hinweise
Sucht einen Parameter der aktiven Definition über seinen Schlüssel.
Rückgabe ConstructionMenuParamInfo: Seine Position, seine Definition und sein aktueller Wert oder nil, wenn die aktive Definition keinen solchen Parameter hat.
updateVisibility() base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:43
Hinweise
Zeigt oder verbirgt das Parameterfenster, je nachdem, ob es Parameter anzuzeigen gibt (ohne Wirkung bei der unteren Leiste).
getCurrentParams() : {string : number} base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:44
Hinweise
Gibt die aktuellen Parameterwerte nach Schlüssel zurück.
Rückgabe {string : number}
onInfoPopupVisibilityChange(visible : boolean) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:45
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
ConstructionMenuParam¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:48
global record ConstructionMenuParam
Hinweise
Ein Parameter eines Eintrags im Baumenü, angezeigt im Parameterfenster oder in der Werkzeugleiste.
Details
ConstructionReactUtil.convertScriptParamsToMenuParams wandelt die Skriptparameter von
Konstruktionsbeschreibungen in diesen Typ um. Eingebaute Werkzeuge erzeugen ihn direkt. Der
Wert eines Parameters ist ein Index in values (oder numbers), der bei 1 beginnt.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
key |
string |
Schlüssel des Parameters in der Tabelle der Parameterwerte. |
name |
string |
Angezeigter Name. |
tooltip |
string |
Tooltip des Parameters. |
values |
{string} |
Angezeigte Werte (oder Bildpfade bei Icon-Knöpfen), einer pro Option. |
numbers |
{number} |
Zahlenwerte für Schieberegler-Parameter, verwendet statt values. |
defaultIndex |
Index |
Index des Standardwerts. |
uiType |
ScriptParamType |
Widget-Typ des Parameters. |
iconStyle |
ScriptParamUtil.ParamForUi.IconStyle |
|
location |
ScriptParamLocation |
Wo der Parameter erscheint (Parameterfenster oder Werkzeugleiste). |
displayMode |
ScriptParamDisplayMode |
Anzeigemodus des Parameter-Widgets. |
yearFrom |
integer |
Erstes Jahr, in dem der Parameter verfügbar ist. 0 heißt ohne Untergrenze. |
yearTo |
integer |
Jahr, ab dem der Parameter nicht mehr verfügbar ist. 0 heißt ohne Obergrenze. |
group |
string |
Name der Gruppe. Aufeinanderfolgende Parameter derselben Gruppe stehen zusammen, zwischen den Gruppen steht ein Trenner. |
tooltips |
{string} |
Tooltip pro Wert. |
hideLabel |
boolean |
Blendet die Beschriftung des Parameters aus. |
resetOnCategoryChange |
boolean |
Setzt den Wert auf den Standard zurück, wenn die Kategorie wechselt. |
resetOnMenuClose |
boolean |
Setzt den Wert auf den Standard zurück, wenn sich das Baumenü schließt. |
resetOnDefinitionChange |
boolean |
Setzt den Wert auf den Standard zurück, wenn ein anderer Eintrag gewählt wird. |
preserveValueInAllCategories |
boolean |
Ein gespeicherter Wert gilt für alle Kategorien (gespeichert unter Kategorie -1). |
constructionParam |
boolean |
Kennzeichnet einen Parameter der Konstruktion selbst. Nur solche Parameter gehen an den Konstruktions-Builder. Bei allen umgewandelten Skriptparametern gesetzt. |
id |
string |
Funktionen
new() : ConstructionMenuParam base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:49
Hinweise
Erstellt eine neue, leere Instanz von ConstructionMenuParam.
Rückgabe ConstructionMenuParam
onChangeFn(newValue : number, paramsApi : ConstructionMenuParamsAPI, oldValue? : number) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:76
Hinweise
Wird aufgerufen, nachdem sich der Wert des Parameters geändert hat.
checkEnabledFn(params : {string : number}) : ConstructionMenuParam.CheckEnabledResult base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:77
Hinweise
Entscheidet anhand der aktuellen Parameterwerte, ob der Parameter aktiviert, deaktiviert oder verborgen ist. Bei Skriptparametern ruft sie das checkEnabledScript des Parameters auf.
makeCompactButtonFn(value : number) : TreeNodeId base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:78
Hinweise
Erzeugt den kompakten Knopf für einen Wert. Bei Skriptparametern mit images zeigt er das passende Bild.
Rückgabe TreeNodeId
formatValueFn(value : number) : string base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:79
Hinweise
Formatiert einen Wert für die Anzeige. Bei Skriptparametern ruft sie formatValueScript auf.
Rückgabe string
getImageFn(value : integer) : string base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:80
Hinweise
Gibt den Bildpfad für einen Wert zurück.
Rückgabe string
stepValueFn(value : number, direction : integer, precise : boolean) : number base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:81
Hinweise
Gibt den nächsten Wert zurück, wenn der Parameter in Richtung direction weitergeschaltet wird (Tastenbelegung oder Gamepad). precise ist gesetzt, solange die Präzisionstaste gehalten wird. Bei Skriptparametern ruft sie stepValueScript auf, sonst schaltet sie durch die Werte.
Rückgabe number
getFilterObjectsFn() : {MenuCategoryUtil.FilterObject}, integer base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:83
Hinweise
Gibt die wählbaren Objekte (und den Standardindex) eines Objektfilter-Parameters zurück, etwa den Brücken-, Tunnel- oder Bahnübergangstyp beim Bau von Straßen und Gleisen.
Rückgabe {MenuCategoryUtil.FilterObject}, integer
ConstructionMenuParam.CheckEnabledResult¶
enum base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:69
enum CheckEnabledResult
Hinweise
Ergebnis von checkEnabledFn, der Zustand eines Parameters bei den aktuellen Parameterwerten.
Im Basisspiel verwendet: 37-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:1463
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:658
ConstructionMenuParamInfo¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:97
global record ConstructionMenuParamInfo
Hinweise
Ein Parameter der aktiven Definition mit seiner Position und seinem aktuellen Wert, wie ihn ConstructionMenuParamsAPI.getParamByKey zurückgibt.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
index |
integer |
Position in der aktuellen Parameterliste (für changeParam). |
param |
ConstructionMenuParam |
Der Parameter. |
value |
number |
Sein aktueller Wert. |
ConstructionMenuAction¶
enum global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:103
global enum ConstructionMenuAction
Hinweise
Art der Aktion, die ein Eintrag im Baumenü startet. Bestimmt, welche eingebaute Bauaktion konfiguriert wird.
ConstructionActionCustomHudIcons¶
enum global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:134
global enum ConstructionActionCustomHudIcons
Hinweise
Zusätzliche HUD-Icons, die eine Bauaktion anzeigen kann.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"MAINTENANCE_STATION" |
Zeigt den Fortschrittsbalken des Wartungspools an Fahrzeugdepots, die einen Wartungspool haben. |
ConstructionActionHudIconStationType¶
enum global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:138
global enum ConstructionActionHudIconStationType
Hinweise
Beschränkt die HUD-Icons von Stationen auf Güter- oder Passagierstationen.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"CARGO" |
Nur Güterstationen. |
"PASSENGER" |
Nur Passagierstationen. |
ConstructionActionHudIconConstructionType¶
enum global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:143
global enum ConstructionActionHudIconConstructionType
Hinweise
Beschränkt die HUD-Icons von Stationen und Depots auf einen Verkehrsträger.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"ROAD" |
also includes TRAM |
"TRAM" |
Tramstationen und -depots. |
"RAIL" |
Bahnstationen und -depots. |
"WATER" |
Häfen und Schiffsdepots. |
ConstructionActionHudIconParams¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:150
global record ConstructionActionHudIconParams
Hinweise
Benutzerparameter des HUD-Icon-Masters, der läuft, solange eine Bauaktion aktiv ist.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
defaultIcons |
{Engine.ComponentType} |
Komponententypen, deren Entitäten HUD-Icons bekommen (gefüllt aus ConstructionActionHudIcons.componentTypes). |
customIcons |
{ConstructionActionCustomHudIcons} |
Weitere Icons, die angezeigt werden. |
stationType |
ConstructionActionHudIconStationType |
Zeigt Stations-Icons nur für Stationen dieses Typs. |
constructionType |
ConstructionActionHudIconConstructionType |
Zeigt Icons von Stationen und Depots nur für diesen Verkehrsträger. |
depotType |
ConstructionActionHudIconConstructionType |
Verkehrsträger-Filter für Depots. Hat bei Depots Vorrang vor constructionType. |
showPerksAndTowns |
boolean |
Zeigt statt der Standard-Icons nur Stadt-Icons und die eigenen HUD-Icons von Wahrzeichen-Konstruktionen (hudIconScript). |
Funktionen
accessNotificationCacheFn(entity : Engine.Entity) : {Notification} base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:156
Hinweise
Gibt die Benachrichtigungen einer Entität zurück (aus dem Spielkontext).
Rückgabe {Notification}
ConstructionActionHudIcons¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:160
global record ConstructionActionHudIcons
Hinweise
Konfiguration der HUD-Icons eines Eintrags im Baumenü. Konstruktionsbeschreibungen setzen sie über configureHudIconsScript.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
componentTypes |
{Engine.ComponentType} |
Komponententypen, deren Entitäten HUD-Icons zeigen, solange die Aktion aktiv ist. |
showDistricts |
boolean |
default nil/false -- note: true is only working, when componentTypes contains TOWN!! |
showTownBorders |
boolean |
default nil/false -- note: true is only working, when componentTypes contains TOWN!! |
showPerksAndTowns |
boolean |
default nil/false -- note: true is only working, when componentTypes contains TOWN!! |
params |
ConstructionActionHudIconParams |
Zusätzliche Parameter für den HUD-Icon-Master. |
ConstructionCustomActionParams¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:168
global record ConstructionCustomActionParams<P>
Hinweise
Parameter, die an das Recipe einer eigenen Bauaktion (ConstructionDefinition.customAction) gehen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gameCtx |
GameContext |
Spielkontext. |
definition |
ConstructionDefinition |
Der Menüeintrag, zu dem die Aktion gehört. |
customParam |
P |
Der customParam der eigenen Aktion. |
isActive |
boolean |
Ob die Aktion gerade aktiv ist. |
Funktionen
abort() base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:173
Hinweise
Bricht die Aktion ab.
setActionFn(fn : (function() : TreeNodeId), key2? : string) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:174
Hinweise
Bindet die Funktion, die den Baumknoten der Aktion erzeugt (zum Beispiel einen ActionDescriptor), an den Menüeintrag. key2 kennzeichnet die gebundene Funktion.
getCurrentParams() : {string : number} base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:175
Hinweise
Gibt die aktuellen Parameterwerte des Menüs zurück.
Rückgabe {string : number}
ConstructionCustomAction¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:178
global record ConstructionCustomAction<P>
Hinweise
Eine eigene Aktion eines Eintrags im Baumenü. Für Bonus-Werkzeuge erzeugst du sie mit ConstructionReactUtil.RegisterCustomSelectorBasedActionRecipe.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
recipe |
Recipe<ConstructionCustomActionParams<P>> |
Recipe, das die Aktion umsetzt. |
customParam |
P |
Wert, der als customParam an das Recipe geht. |
SelectorBasedActionHoverResult¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:183
global record SelectorBasedActionHoverResult
Hinweise
Ergebnis von RegisterCustomSelectorBasedActionRecipeParams.onHover.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
param |
Builtin.ActionTooltipParam<any> |
Anzuzeigender Tooltip (Recipe und Parameter), zum Beispiel mit ConstructionReactUtil.SimpleTooltipRecipe. |
mouseCursor |
integer |
Id des Mauszeigers, zum Beispiel aus gui_react_util.getMouseCursorInteger("CompanyMechanics"). |
RegisterCustomSelectorBasedActionRecipeParams¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:188
global record RegisterCustomSelectorBasedActionRecipeParams<P>
Hinweise
Callbacks einer eigenen Aktion, die eine Entität auf der Karte auswählt, für ConstructionReactUtil.RegisterCustomSelectorBasedActionRecipe.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
isActive |
boolean |
Funktionen
isAvailable(params : ConstructionCustomActionParams<P>) : boolean base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:189
Hinweise
Gibt zurück, ob gerade ausgewählt werden darf. Fehlt die Funktion, ist die Aktion immer verfügbar.
Rückgabe boolean
onHover(ConstructionCustomActionParams<P>, entity : Engine.Entity, indices : {integer}, details : Gui.SelectionDetails) : SelectorBasedActionHoverResult base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:191
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn die Maus über einer Entität steht. Gibt den anzuzeigenden Tooltip und Mauszeiger zurück oder nil, um beide zu entfernen.
Rückgabe SelectorBasedActionHoverResult
onSelect(ConstructionCustomActionParams<P>, entity : Engine.Entity) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:192
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn die Entität unter der Maus ausgewählt wird (Klick oder IA_APPLY) und die Aktion verfügbar ist.
filter(entity : Engine.Entity) base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:193
Hinweise
Filter des Selektors. Er entscheidet, über welchen Entitäten die Maus eine Reaktion auslöst.
IconWithAvailability¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:196
global record IconWithAvailability
Hinweise
Icon eines Eintrags im Baumenü.
Felder
ConstructionDefinition¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:202
global record ConstructionDefinition
Hinweise
Ein Eintrag im Baumenü. Das Menü baut diese Einträge aus Konstruktionen, Straßen, Gleisen, Modulen, Geländematerialien, Kantendekorationen und construction_tool-Ressourcen.
Details
Eine construction_tool-Ressource gibt ihren Eintrag aus getDefinitionFn zurück (siehe
ConstructionToolData). Die Bonus-Werkzeuge des Basisspiels in gui/construction/tools/
sind Beispiele dafür.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
action |
ConstructionMenuAction |
Art der Aktion, die der Eintrag startet. |
resName |
ResName |
Ressourcenname des Eintrags (Konstruktion, Straßentyp, Modul, ...). |
constructions |
{ResName} |
Konstruktionen, die ACTION_CONSTRUCTION_BUILDER platziert. |
builderAudioRes |
{ResName} |
Builder-Audio-Ressourcen (*.builder_audio) für die Sounds der Aktion. |
resIndex |
integer |
for terrainPainter |
icon |
IconWithAvailability |
Icon in der Menüliste. |
previewIcon |
IconWithAvailability |
Vorschaubild im Infobereich. |
name |
string |
Angezeigter Name. |
description |
string |
Beschreibungstext. |
params |
{ConstructionMenuParam} |
Parameter des Eintrags. |
categories |
{string} |
Filterkategorien des Eintrags innerhalb seiner Menükategorie. |
availability |
ConstructionAvailability |
Jahre, in denen der Eintrag verfügbar ist. |
placementTag |
string |
|
metadata |
ConstructionDescMetadata |
Metadaten der Konstruktionsbeschreibung (Unternehmensboni, Emissionen, Gleisbeschreibung, ...). Der Infobereich liest sie. |
constructionTemplate |
integer |
Index der Konstruktionsvorlage, beginnend bei 0, oder -1 für keine. |
hudIcons |
ConstructionActionHudIcons |
HUD-Icons, die erscheinen, solange die Aktion aktiv ist. |
showInAllCategories |
boolean |
Zeigt den Eintrag unabhängig von der gewählten Filterkategorie. |
disabled |
DefinitionDisabled |
Wenn gesetzt, erscheint der Eintrag deaktiviert mit seiner Meldung, und seine Aktion startet nicht, außer keepDisabledActive ist gesetzt. |
terrainContours |
boolean |
Zeigt Höhenlinien des Geländes, solange die Aktion aktiv ist. |
navigableWater |
boolean |
Färbt schiffbares Wasser ein, solange die Aktion aktiv ist. |
configureLayerScript |
ScriptRef |
Skript, das die Ebenenkonfiguration der Aktion anpasst (aufgerufen mit seinen Parametern, der Ebenenkonfiguration und den aktuellen Parameterwerten). |
configureHudIconsScript |
ScriptRef |
Skript, das die ConstructionActionHudIcons zurückgibt. |
customAction |
ConstructionCustomAction<any> |
Eigene Aktion, die ein Recipe umsetzt. Ist sie gesetzt, führt das Menü für den Eintrag dieses Recipe aus. Das Basisspiel nutzt das für die Boni Prospektion, Marketingkampagne und Industriebegrünung. |
order |
integer |
Sortierreihenfolge (bei Kantendekorationen gesetzt). |
attributes |
{string : {number, number}} |
Wertebereiche von Attributen, die der Infobereich zeigt (zum Beispiel cost, maintenanceCost, noise), jeweils {min, max}. |
attributesCostPerKm |
boolean |
Zeigt Kosten und Emissionen pro km (in imperialen Einheiten pro Meile) wie bei Straßen und Gleisen. |
costsYearProgression |
boolean |
Passt die angezeigten Kosten an das aktuelle Jahr an. |
cargoTypeSet |
CargoTypeSet |
Güterarten, die die Konstruktion umschlägt, angezeigt im Infobereich. |
keepDisabledActive |
boolean |
Lässt die Aktion weiterlaufen, während der Eintrag deaktiviert ist (bei Modulen verwendet). |
showNumRemaining |
boolean |
Zeigt, wie viele Nutzungen der Unternehmensgenehmigung übrig sind (Wahrzeichen und Hauptquartier). |
numRemaining |
integer |
Feste Anzahl übriger Nutzungen, die angezeigt wird, statt sie zu berechnen. |
menuCategory |
ModelMetadata.MenuCategory |
Menükategorien (mit Reihenfolge und Filterkategorien), in denen der Eintrag steht. |
moduleType |
string |
Modultyp, bei Moduleinträgen. |
categoryList |
ModelMetadata.CategoryList |
Kategorieliste des Eintrags. Klimakategorien (*clima*) zeigt der Infobereich als Klima-Spezialisierungen. |
ConstructionDefinition.DefinitionDisabled¶
record base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:203
record DefinitionDisabled
Hinweise
Kennzeichnet einen Eintrag als deaktiviert.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/construction/construction.tl:4192
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
message |
string |
Begründung, die beim deaktivierten Eintrag steht. |
ConstructionMenuActionParams¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:245
global record ConstructionMenuActionParams
Hinweise
Alles, was das Baumenü braucht, um die Aktion eines Eintrags auszuführen. ConstructionReactUtil.getActionParams gibt es zurück.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
constructionActionParams |
Builtin.ConstructionActionParam |
Parameter der eingebauten Bauaktion. |
hudIconManagerParams |
Builtin.HudIconManagerConfigParam<ConstructionActionHudIconParams> |
Konfiguration des HUD-Icon-Managers oder nil, wenn der Eintrag keine HUD-Icons hat. |
layerConfig |
LayerConfig |
Ebenenkonfiguration, solange die Aktion aktiv ist. |
ConstructionMenuModuleCategory¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:251
global record ConstructionMenuModuleCategory
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
categoryName |
string |
|
category |
string |
|
icon |
string |
|
modules |
{{string, ModuleDesc}} |
|
typeAvailability |
{string : ConstructionAvailability} |
ConstructionActionRepository¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:259
global record ConstructionActionRepository
Hinweise
Daten, die alle Einträge im Baumenü gemeinsam nutzen, erzeugt von ConstructionReactUtil.getConstructionActionRepository.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
terrainModifierHeightmaps |
{integer} |
Ressourcen-Ids aller stamp-Ressourcen (Heightmap-Stempel). |
cargoTypes |
{CargoTypeId} |
Ids der Güterarten in Menüreihenfolge. |
landUse2CargoTypes |
{LandUseType : {CargoTypeId}} |
Güterarten pro Flächennutzungstyp (aus api.engine.util.town.getLandUse2CargoTypes()). |
terrainToolData |
ConstructionToolParam.TerrainToolData |
Größenangaben der Geländewerkzeuge. |
hasHeightMapTextureTool |
boolean |
Ob das Werkzeug für Heightmap-Texturen verfügbar ist. |
ConstructionToolData¶
record global base/tealdef/gui/construction/construction_menu.d.tl:267
global record ConstructionToolData
Hinweise
Daten einer construction_tool-Ressource, die dem Baumenü einen Eintrag hinzufügt.
Beispiel
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
getDefinitionFn |
ScriptRef |
Skriptfunktion (resName, repository, params) -> ConstructionDefinition, die den Menüeintrag zurückgibt. Ein Ergebnis nil fügt nichts hinzu. |
isDisabledFn |
ScriptRef |
Optionale Skriptfunktion (resName, repository, params) -> boolean. Gibt sie true zurück, fehlt das Werkzeug im Menü. |