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mission_task_waypoints

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/waypoints/mission_task_waypoints.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die auf eine Linie von einer Stationsgruppe wartet, die bestimmte Wegpunkte passiert.

MissionTaskWaypoints

record global base/tealdef/mission/tasks/waypoints/mission_task_waypoints.d.tl:3

global record MissionTaskWaypoints is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskWaypoints.State, MissionTaskWaypoints.Params>

Laden: local waypoints = ug_require "::/mission/tasks/waypoints/waypoints.tl" as MissionTaskWaypoints

Hinweise

Aufgabe (waypoints), die abgeschlossen ist, sobald eine Linie, die die Stationsgruppe bedient, alle Wegpunkte passiert. Den nächsten fehlenden Wegpunkt und die Station zeichnet sie als Zonen.

MissionTaskWaypoints.Params

record base/tealdef/mission/tasks/waypoints/mission_task_waypoints.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/waypoints/waypoints.tl:5

local type P = MissionTaskWaypoints.Params
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:2553
taskParams : MissionTaskWaypoints.Params = {

Felder

Name Typ Beschreibung
stationGroup Engine.Entity Stationsgruppe, die die Linie bedienen muss.
waypoints {MissionInterface.PosRadius} Bereiche, die die Linie passieren muss.
tolerance number Abstandstoleranz in Metern (Standard 5).

MissionTaskWaypoints.State

record base/tealdef/mission/tasks/waypoints/mission_task_waypoints.d.tl:9

record State

Hinweise

Zustand der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/waypoints/waypoints.tl:4

local type S = MissionTaskWaypoints.State
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:2627
local getTaskState = function() : MissionInterface.TaskState<MissionTaskWaypoints.State, MissionTaskWaypoints.Params>

Felder

Name Typ Beschreibung
result Engine.Entity Linie, die alle Wegpunkte passiert.
waypointsCompleted {boolean} Je Wegpunkt, ob irgendeine Linie ihn passiert.