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layer_traffic

Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl

Hinweise

Der Karten-Layer „Traffic“ („Verkehr“, Button menu.layers.trafficButton).

LayerTraffic

record global base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl:3

global record LayerTraffic

Laden: local layer_traffic = ug_require "::/gui/layers/layer_traffic.tl" as LayerTraffic

Hinweise

Der Layer „Traffic“ („Verkehr“). Er färbt Straßen und Fahrzeuge nach dem Verkehrsaufkommen ein.

Felder

Name Typ Beschreibung
Legend Recipe0 Recipe der Layer-Legende.Im Spiel VerkehrsflussIm Code: Traffic Flow 1-mal im Basisspiel verwendet
Layer Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> Recipe des Fensterinhalts des Layers. 1-mal im Basisspiel verwendet
HudIconMaster Recipe2<Builtin.HudIconParam, LayersButtonRidge.HudIconUserParam> HUD-Icon-Recipe des Layers. Es zeigt Standard-Icons für Fahrzeuge und Benachrichtigungen und für Städte die Verkehrsbewertung. 1-mal im Basisspiel verwendet

Funktionen

getConfig() : LayerConfig base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl:4

Aufruf: layer_traffic.getConfig(…)

Hinweise

Baut die Layer-Konfiguration.

Rückgabe LayerConfig: Eine neue LayerConfig, die Netz, Transportfahrzeuge und Landfahrzeuge nach dem Verkehrsaufkommen einfärbt (verstopft, dicht, fließend).

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:992

layerConfig = layer_traffic.getConfig()

getHudIconPreFilter() : {Engine.ComponentType} base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl:7

Aufruf: layer_traffic.getHudIconPreFilter(…)

Hinweise

Komponententypen, die in diesem Layer HUD-Icons bekommen.

Rückgabe {Engine.ComponentType}: TRANSPORT_VEHICLE und TOWN.

Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei

base/content/gui/gui/entity_window/entity_window_hud.tl:607

filter = layer_traffic.getHudIconPreFilter()