layer_traffic¶
Quelle: base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl
Hinweise
Der Karten-Layer „Traffic“ („Verkehr“, Button menu.layers.trafficButton).
LayerTraffic¶
record global base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl:3
global record LayerTraffic
Laden: local layer_traffic = ug_require "::/gui/layers/layer_traffic.tl" as LayerTraffic
Hinweise
Der Layer „Traffic“ („Verkehr“). Er färbt Straßen und Fahrzeuge nach dem Verkehrsaufkommen ein.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
Legend |
Recipe0 |
Recipe der Layer-Legende.Im Spiel VerkehrsflussIm Code: Traffic Flow 1-mal im Basisspiel verwendet |
Layer |
Recipe<LayersButtonRidge.LayerContentParam> |
Recipe des Fensterinhalts des Layers. 1-mal im Basisspiel verwendet |
HudIconMaster |
Recipe2<Builtin.HudIconParam, LayersButtonRidge.HudIconUserParam> |
HUD-Icon-Recipe des Layers. Es zeigt Standard-Icons für Fahrzeuge und Benachrichtigungen und für Städte die Verkehrsbewertung. 1-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
getConfig() : LayerConfig base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl:4
Aufruf: layer_traffic.getConfig(…)
Hinweise
Baut die Layer-Konfiguration.
Rückgabe LayerConfig: Eine neue LayerConfig, die Netz, Transportfahrzeuge und Landfahrzeuge nach dem Verkehrsaufkommen einfärbt (verstopft, dicht, fließend).
getHudIconPreFilter() : {Engine.ComponentType} base/tealdef/gui/layers/layer_traffic.d.tl:7
Aufruf: layer_traffic.getHudIconPreFilter(…)
Hinweise
Komponententypen, die in diesem Layer HUD-Icons bekommen.
Rückgabe {Engine.ComponentType}: TRANSPORT_VEHICLE und TOWN.