color_util¶
Quelle: base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl
Hinweise
Farbtypen der GUI-Ressourcendateien (*.gres) und Hilfsfunktionen, die daraus Werte vom Typ
Vec3f oder Vec4f machen, Transparenz hinzufügen, Farben mischen und hellere Töne für Hover
und aktive Zustände ableiten.
GResColor¶
record global base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:3
global record GResColor is {number}
{number} is expected to have length 3 or 4
GResColorRange¶
record global base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:4
global record GResColorRange
Hinweise
Ein Paar GUI-Ressourcenfarben (Minimum und Maximum), etwa für einen Farbverlauf.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
min |
GResColor |
Farbe am unteren Ende des Bereichs. |
max |
GResColor |
Farbe am oberen Ende des Bereichs. |
GResColorArray¶
record global base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:8
global record GResColorArray is {GResColor}
Hinweise
Eine Liste von GUI-Ressourcenfarben.
GResTransparency¶
record global base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:10
global record GResTransparency
Hinweise
Die Standard-Alphawerte der GUI aus der Ressource ::/gui/main/transparency.gres.
Details
Du liest sie mit api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/main/transparency.gres")).data
und übergibst die Werte als alpha an color_util.withTransparency.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
VeryLow |
number |
Alpha 0,9 (fast deckend). |
Low |
number |
Alpha 0,75. |
Medium |
number |
Alpha 0,5. |
High |
number |
Alpha 0,25. |
VeryHigh |
number |
Alpha 0,1 (fast durchsichtig). |
Funktionen
metamethod __index(GResTransparency, string) : number base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:11
Hinweise
Zugriff auf die Alphawerte über den Namen (transparency["Low"]).
Rückgabe number
ColorUtil¶
record global base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:20
global record ColorUtil
Laden: local color_util = require "::/gui/main/color_util.tl" as ColorUtil
Hinweise
Hilfsfunktionen zum Umwandeln und Mischen von GUI-Ressourcenfarben (GResColor, eine Liste aus 3 oder 4 Zahlen zwischen 0 und 1).
Funktionen
toVec3(color : GResColor) : Vec3f base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:21
Aufruf: color_util.toVec3(…)
Hinweise
Wandelt eine Farbe in einen Vec3f um (Rot, Grün, Blau); Alpha fällt weg.
Rückgabe Vec3f
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/main/particle_react_util.tl:19
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:1191
toVec4(color : GResColor) : Vec4f base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:22
Aufruf: color_util.toVec4(…)
Hinweise
Wandelt eine Farbe in einen Vec4f um; fehlt Alpha, wird es 1,0.
Rückgabe Vec4f
Im Basisspiel verwendet: 163-mal in 49 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/finance/finances_charts.tl:199
colors = { color_util.toVec4(defaultColorsRef:get().Positive), color_util.toVec4(defaultColorsRef:get().Negative) },
base/content/game_mechanics/game_mechanics/finance/finances_react_util.tl:141
base/content/gui/gui/construction/construction_desc_layers.script.tl:19
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:43
base/content/gui/gui/entity_window/double_slip_switch.tl:70
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry_eow.script.tl:807
… und 43 weitere Dateien.
toRange3(colorRange : GResColorRange) : {Vec3f, Vec3f} base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:24
Aufruf: color_util.toRange3(…)
{min, max}
toRange4(colorRange : GResColorRange) : {Vec4f, Vec4f} base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:25
Aufruf: color_util.toRange4(…)
{min, max}
Im Basisspiel verwendet: 11-mal in 5 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:54
base/content/gui/gui/layers/layer_cargo_flow.tl:37
base/content/gui/gui/layers/layer_noise.tl:20
base/content/gui/gui/layers/layer_passenger_flow.tl:16
base/content/gui/gui/layers/layer_pollution.tl:19
toArray3(colorArray : GResColorArray) : {Vec3f} base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:27
Aufruf: color_util.toArray3(…)
Hinweise
Wandelt jede Farbe der Liste mit toVec3 um.
Rückgabe {Vec3f}
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 6 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:3326
laneModifier.lineColors = color_util.toArray3(api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/line_vehicle_mgmt/line_colors.gres")).data as GResColorArra
base/content/gui/gui/entity_window/vehicle/vehicle_eow.script.tl:139
local colorPalette = color_util.toArray3(table_util.concatenate((api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/line_vehicle_mgmt/line_colors.gres")).da
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_react_util.tl:601
local colorPalette = color_util.toArray3(table_util.concatenate((api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/line_vehicle_mgmt/line_colors.gres")).da
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_util.tl:40
local lineColors = color_util.toArray3(api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/line_vehicle_mgmt/line_colors.gres")).data as GResColorArray)
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:3600
local colorPalette = color_util.toArray3(table_util.concatenate((api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/line_vehicle_mgmt/line_colors.gres")).da
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/vehicle_store_window.tl:4866
toArray4(colorArray : GResColorArray) : {Vec4f} base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:28
Aufruf: color_util.toArray4(…)
Hinweise
Wandelt jede Farbe der Liste mit toVec4 um.
Rückgabe {Vec4f}
Im Basisspiel verwendet: 16-mal in 14 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/finance/finances_charts.tl:233
local chartColorsRef = react.useRef(color_util.toArray4(api.gui.genericRep.get(api.gui.genericRep.find("::/gui/main/chart_colors.gres")).data as GResColorArray)
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo/deliver_cargo.script.tl:408
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_cargo_town/deliver_cargo_town.script.tl:506
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_passengers/deliver_passengers.script.tl:461
base/content/game_mechanics/game_mechanics/subventions/deliver_workers/deliver_workers.script.tl:295
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:549
… und 8 weitere Dateien.
toArray4WithTransparency(colorArray : GResColorArray, alpha : number) : {Vec4f} base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:29
Aufruf: color_util.toArray4WithTransparency(…)
Hinweise
Wandelt jede Farbe der Liste in einen Vec4f mit dem angegebenen Alpha um (das Alpha der Farbe selbst wird ersetzt).
Rückgabe {Vec4f}
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 3 Dateien
base/content/gui/gui/entity_window/industry/industry.tl:332
local potentialColors = color_util.toArray4WithTransparency(layerColors.CargoFlow.Suppliers3D.Potential, transparency.VeryLow)
base/content/gui/gui/entity_window/town/town.tl:1024
local actualColors = color_util.toArray4WithTransparency(layerColors.CargoFlow.Suppliers3D.Actual, transparency.VeryLow)
base/content/gui/gui/layers/layer_infrastructure.tl:37
withTransparency(gResColor : GResColor, alpha : number) : Vec4f base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:31
Aufruf: color_util.withTransparency(…)
Hinweise
Gibt die Farbe als Vec4f zurück, mit alpha anstelle ihres Alphawerts.
Rückgabe Vec4f
Im Basisspiel verwendet: 30-mal in 8 Dateien
base/content/gui/gui/construction/construction_desc_layers.script.tl:38
base/content/gui/gui/construction/construction_react_util.tl:37
modifierColor.validSubtle = color_util.withTransparency(constructionColors.Modifier.Valid, transparency.Medium)
base/content/gui/gui/entity_window/double_slip_switch.tl:76
base/content/gui/gui/layers/layer_infrastructure.tl:39
edgeRenderableConfig.tunnelOutlineColor = color_util.withTransparency(layerColors.Infrastructure.Tunnel, transparency.Low)
base/content/gui/gui/layers/layer_terrain.tl:20
base/content/gui/gui/layers/layer_traffic.tl:34
… und 2 weitere Dateien.
withTransparencyRaw(gResColor : GResColor, alpha : number) : GResColor base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:32
Aufruf: color_util.withTransparencyRaw(…)
Hinweise
Gibt eine neue GResColor zurück, mit alpha anstelle ihres Alphawerts.
Rückgabe GResColor
Im Basisspiel verwendet: 323-mal in 37 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/achievements/achievements.css.lua:103
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.css.lua:14
base/content/game_mechanics/game_mechanics/finance/finances.css.lua:28
local financesTableHoverColor = color_util.withTransparencyRaw(colorDefault.AccentLight, transparency.Medium)
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/gui/notifications.css.lua:16
local notificationCautionTransparent = color_util.withTransparencyRaw(notificationCautionSolid, transparency.High)
base/content/game_mechanics/game_mechanics/towns/town_react_util.css.lua:23
base/content/gui/gui/camera_tool/camera_tool.css.lua:12
… und 31 weitere Dateien.
mixColors(colorA : GResColor, colorB : GResColor, amount : number) : Vec4f base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:34
Aufruf: color_util.mixColors(…)
Hinweise
Interpoliert linear zwischen zwei Farben (Alpha eingeschlossen) und gibt einen Vec4f zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
colorA |
GResColor |
|
colorB |
GResColor |
|
amount |
number |
Bei 0 kommt colorA heraus, bei 1 colorB. |
Rückgabe Vec4f
mixColorsRaw(colorA : GResColor, colorB : GResColor, amount : number) : GResColor base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:35
Aufruf: color_util.mixColorsRaw(…)
Hinweise
Wie mixColors, gibt aber eine GResColor zurück.
Rückgabe GResColor
getHoverFrom(enabledColor : GResColor) : Vec4f base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:37
Aufruf: color_util.getHoverFrom(…)
Hinweise
Leitet den Hover-Ton einer Farbe ab (im HSV-Raum Helligkeit +0,2, etwas weniger Sättigung) und gibt ihn als Vec4f zurück.
Rückgabe Vec4f
getHoverFromRaw(enabledColor : GResColor) : GResColor base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:38
Aufruf: color_util.getHoverFromRaw(…)
Hinweise
Wie getHoverFrom, gibt aber eine GResColor zurück.
Rückgabe GResColor
Im Basisspiel verwendet: 54-mal in 8 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.css.lua:139
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/gui/notifications.css.lua:130
base/content/gui/gui/game_bar/game_bar.css.lua:132
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_vehicle_mgmt.css.lua:1930
base/content/gui/gui/main/builtin.css.lua:207
base/content/gui/gui/main/default.css.lua:84
… und 2 weitere Dateien.
getActiveFrom(enabledColor : GResColor) : Vec4f base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:40
Aufruf: color_util.getActiveFrom(…)
Hinweise
Leitet den Ton einer Farbe für gedrückt oder aktiv ab (im HSV-Raum Helligkeit +0,1, etwas weniger Sättigung) und gibt ihn als Vec4f zurück.
Rückgabe Vec4f
getActiveFromRaw(enabledColor : GResColor) : GResColor base/tealdef/gui/main/color_util.d.tl:41
Aufruf: color_util.getActiveFromRaw(…)
Hinweise
Wie getActiveFrom, gibt aber eine GResColor zurück.
Rückgabe GResColor
Im Basisspiel verwendet: 57-mal in 9 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/company/company.css.lua:146
base/content/game_mechanics/game_mechanics/notifications/gui/notifications.css.lua:134
base/content/gui/gui/game_bar/game_bar.css.lua:137
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_vehicle_mgmt.css.lua:409
base/content/gui/gui/main/builtin.css.lua:224
base/content/gui/gui/main/content_card.css.lua:80
… und 3 weitere Dateien.