mission_interface¶
Quelle: base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl
Hinweise
Kerntypen des Missions-Frameworks, die Missionen, Tutorial und Spielführer-System gemeinsam nutzen. Das Modul definiert Aufgaben-Skripte, den Aufgabenzustand, die Aufgabeninfo im Missionsfenster und die APIs, die an Aufgaben-Callbacks übergeben werden.
MissionInterface¶
record global base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:3
global record MissionInterface
Hinweise
Namensraum der Kerntypen des Missions-Frameworks. Eine Mission ist eine Liste von Aufgaben. Jede Aufgabe läuft über ein TaskScript und wird durch statische Daten beschrieben.
Details
So greifen die Teile ineinander (nach mission/mission_sim.script.tl und den Kampagnen-Mods):
- Ein Mod registriert eine generische Ressource vom Typ
missiontask_boot(Mission),tutorial_boot(Tutorial) oderguide_system_boot(Spielführer-System). Ihrdataist einBootstrapDesc, dessenbootstrapScriptFnauf die FunktionspawnBootTaskseines Moduls zeigt, das mitMissionBootUtil.makeMission/makeGuidegebaut wurde. - Das Game-Script
::mission/mission.gs(oder das Skript des Spielführer-Systems) ruft jede Bootstrap-Funktion einmal je Spielstand auf (gemerkt inMissionState.bootTypes). Sie fügt die Boot-Aufgaben hinzu. - Jede Aufgabe wird durch eine
TaskConfigidentifiziert. Das Framework ermittelt ihreTaskVTableübergetVTableScriptFn. Diese Funktion liefert dasTaskScriptder Aufgabe und ihre statischen Parameter aus der Aufgabendaten-Factory der Story (MissionTaskUtil.StaticTaskInfo). - Bei jedem Update ruft das Framework
onUpdateundisCompletejeder offenen Aufgabe auf. Ist eine Aufgabe erledigt, läuftonComplete, und ihrefollowup-Aufgaben werden hinzugefügt.
Der Zustand liegt im Zustand des Game-Scripts (MissionState). Alles in StaticTaskInfo
(auch Funktionen) wird aus dem Story-Code neu erzeugt und nie gespeichert.
Beispiel
-- mission.res.lua of urbangames_campaign_mission_01
function data()
return {
type = "missiontask_boot",
data = {
bootstrapScriptFn = "urbangames_campaign_mission_01::/mission/mission.script@mission.spawnBootTasks",
bootstrapScriptFnParams = nil,
}
}
end
-- mission.script.lua
local mission = require "mission.tl"
function data()
return { mission = mission }
end
MissionInterface.GameScriptMode¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:4
enum GameScriptMode
Hinweise
Welche Framework-Instanz ein Game-Script ausführt, entweder die Mission (Missionen und Tutorial) oder das Spielführer-System.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:181
MissionInterface.CaptureParams¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:8
record CaptureParams
Hinweise
Parameter, die die Game-Script-Ressource (mission.gs.lua) an die Update- und Event-Skripte des Frameworks übergibt.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:592
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
gameScriptMode |
GameScriptMode |
Welche Instanz des Frameworks dieses Game-Script ist. |
MissionInterface.MissionSavegameUtil¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:12
record MissionSavegameUtil
Laden: local mission_savegame_util = ug_require "::/mission/mission_savegame_util.tl" as MissionSavegameUtil
Hinweise
Helfer, die einen Missions-Spielstand vorbereiten.
Im Basisspiel verwendet: 9-mal in 9 Dateien
base/content/mission/mission/mission_savegame_util.tl:3
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/init/init/init.script.tl:1
local mission_savegame_util = ug_require "::/mission/mission_savegame_util.tl" as MissionInterface.MissionSavegameUtil
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/init/init/init.script.tl:1
local mission_savegame_util = ug_require "::/mission/mission_savegame_util.tl" as MissionInterface.MissionSavegameUtil
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/init/init/init.script.tl:1
local mission_savegame_util = ug_require "::/mission/mission_savegame_util.tl" as MissionInterface.MissionSavegameUtil
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/init/init/init.script.tl:1
local mission_savegame_util = ug_require "::/mission/mission_savegame_util.tl" as MissionInterface.MissionSavegameUtil
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/init/init/init.script.tl:1
… und 3 weitere Dateien.
Funktionen
updateTownBuildings() base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:13
Aufruf: mission_savegame_util.updateTownBuildings(…)
Hinweise
Baut jede Konstruktion mit Stadtgebäuden neu, damit sie aus ihren aktuellen Ressourcen aktualisiert werden.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 8 Dateien
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/init/init/init.script.tl:16
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/init/init/init.script.tl:16
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/init/init/init.script.tl:56
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/init/init/init.script.tl:16
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/init/init/init.script.tl:16
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/init/init/init.script.tl:16
… und 2 weitere Dateien.
updateMaintenanceCost() base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:14
Aufruf: mission_savegame_util.updateMaintenanceCost(…)
Hinweise
Setzt die Unterhaltskosten jeder Entität zurück, die welche hat, und entfernt den Besitzer von Straßen- und Gleiskanten, die zu keiner Konstruktion gehören.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 8 Dateien
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/init/init/init.script.tl:19
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/init/init/init.script.tl:19
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/init/init/init.script.tl:65
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/init/init/init.script.tl:19
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/init/init/init.script.tl:19
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/init/init/init.script.tl:19
… und 2 weitere Dateien.
updateIndustriesPlayerOwned(except? : {Engine.Entity}) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:15
Aufruf: mission_savegame_util.updateIndustriesPlayerOwned(…)
Hinweise
Entfernt den Besitzer jeder Industriekonstruktion (setzt den Spieler auf -1).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
except? |
{Engine.Entity} |
Industrie-Entitäten, die unverändert bleiben. |
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 8 Dateien
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/init/init/init.script.tl:22
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/init/init/init.script.tl:22
mods/release/urbangames_campaign_mission_03/content/init/init/init.script.tl:68
mods/release/urbangames_campaign_mission_04/content/init/init/init.script.tl:22
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/init/init/init.script.tl:22
mods/release/urbangames_campaign_mission_06/content/init/init/init.script.tl:22
… und 2 weitere Dateien.
MissionInterface.MissionLegacyUtil¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:18
record MissionLegacyUtil
Laden: local mission_legacy_util = ug_require "::/mission/mission_framework/mission_legacy_util.tl" as MissionLegacyUtil
Hinweise
Aktualisiert einen Missionszustand, den eine ältere Spielversion gespeichert hat.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_legacy_util.tl:4
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:4
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
currentVersion |
integer |
Aktuelle Version des Aufbaus des Missionszustands (im Basisspiel 4). 1-mal im Basisspiel verwendet |
Funktionen
updateLegacyState(missionState : MissionState) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:20
Aufruf: mission_legacy_util.updateLegacyState(…)
Hinweise
Ergänzt Felder, die in älteren Zuständen fehlen, entfernt Aufgaben, deren statische Daten nicht mehr existieren (needTaskDeletion), ruft handleLegacy jedes Aufgabenskripts auf und setzt version auf currentVersion.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
missionState |
MissionState |
Missionszustand, der direkt aktualisiert wird. |
MissionInterface.TaskVTable¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:23
record TaskVTable<S, P>
Hinweise
Nachschlagetabelle je Aufgabe, über die das Framework das Skript, die statischen Parameter und die Callbacks einer Aufgabe erreicht. MissionBootUtil baut sie aus der StaticTaskInfo der Story.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:80
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_util.tl:5
Funktionen
getGenericParams() : GenericTaskParams base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:24
Hinweise
Gibt die Framework-Parameter der Aufgabe zurück (Filter, Regeln, Medaillen, Belohnungen usw.).
Rückgabe GenericTaskParams: Generische Parameter, je Aufgabenschlüssel zwischengespeichert.
getSpecificParams() : P base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:25
Hinweise
Gibt die Parameter zurück, die vom Aufgabentyp abhängen (StaticTaskInfo.taskParams).
Rückgabe P: Der Params-Wert des Skripttyps der Aufgabe.
onComplete(TaskContext<S, P>, MissionTaskApi) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:27
Hinweise
Wird vom Framework aufgerufen, nachdem eine Aufgabe erledigt ist. Das Boot-Util fügt darüber die followup-Aufgaben hinzu.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskContext<S, P> |
Kontext der erledigten Aufgabe. |
#2 |
MissionTaskApi |
API zum Hinzufügen weiterer Aufgaben. |
getTaskInfo(TaskContext<S, P>) : TaskInfo base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:28
Hinweise
Gibt zurück, was das Missionsfenster für die Aufgabe anzeigt (nur bei Missionen).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskContext<S, P> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe TaskInfo: Die statische taskInfo, ergänzt um den Fortschritt aus dem generischen Zustand der Aufgabe.
getGuideInfo(TaskContext<S, P>) : GuideInfo base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:29
Hinweise
Gibt den Hinweis zurück, der für eine Spielführer-Aufgabe angezeigt wird (nur im Spielführer-System).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskContext<S, P> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe GuideInfo: Die statische guideInfo der Aufgabe.
getTaskScript() : TaskScript<S, P> base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:30
Hinweise
Gibt das Skript zurück, das die Aufgabe umsetzt.
Rückgabe TaskScript<S, P>: Aufgabenskript (StaticTaskInfo.taskScript).
needTaskDeletion() : boolean base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:32
Hinweise
Gibt an, ob die Aufgabe in der Story nicht mehr existiert (ihre statischen Daten sind nil). Solche gespeicherten Aufgaben werden beim Laden entfernt.
Rückgabe boolean: true, wenn die Aufgabe gelöscht werden soll.
MissionInterface.TaskConfig¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:35
record TaskConfig
Hinweise
Gespeicherte Identifikation einer Aufgabe. Sie nennt die Funktion, die ihre Vtable baut, das Argument dafür und den eindeutigen Schlüssel der Aufgabe.
Details
MissionBootUtil erzeugt sie als
{ getVTableScriptFn = scriptKey .. "@mission.getVTable", getVTableScriptFnParams = taskKey, uniqueKey = MissionTaskUtil.makeTaskKey(taskKey, scriptKey) }.
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:36
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_util.tl:7
function mission_framework_util.getVTable(config : MissionInterface.TaskConfig) : MissionInterface.TaskVTable<any, any>
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:88
Felder
MissionInterface.TaskProgressData¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:46
record TaskProgressData
Hinweise
Fortschritt einer Aufgabe (oder Teilaufgabe), wie ihn das Missionsfenster anzeigt. Welche Felder gesetzt sind, bestimmt die Darstellung.
Details
Reihenfolge in MissionFrameworkReactUtil.makeTaskProgressItem: zuerst bool (Häkchen oder Kreuz,
eventuell neben einem Zähler), dann townRatingKey (Bewertungs-Icon, braucht cargoTypeRes,
counter und entity), dann counter (mit Güter-Icon bei cargoTypeRes, als
„Text aktuell/max“, wenn max gesetzt ist), dann percentage, text, dynamicText.
iconPath setzt ein Icon vor das Ergebnis.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react_util.tl:29
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
iconPath |
string |
Pfad eines Icons, das vor dem Fortschritt steht. |
cargoTypeRes |
ResName |
Gütertyp-Ressource (zum Beispiel "::/cargos/fish/fish.cargo"), deren Icon neben dem Zähler erscheint. |
bool |
boolean |
Erledigt-Flag, dargestellt als Häkchen oder Kreuz. |
text |
string |
Beschriftung des Fortschritts (zum Beispiel „Trees Removed“, im Spiel „Entfernte Bäume“). Ein statischer text aus der Aufgabeninfo hat Vorrang vor dem zur Laufzeit gesetzten. |
dynamicText |
string |
Zur Laufzeit berechneter Text. Erscheint, wenn keine andere Fortschrittsform greift. |
counter |
Counter |
Zählerstand auf dem Weg zu einem Zielwert. |
percentage |
number |
range: 0.0 - 1.0 |
progressBar |
boolean |
|
style |
Style |
|
townRatingKey |
TownRatingKey |
Stadtbewertung, deren Icon angezeigt wird (braucht entity, cargoTypeRes und counter). |
entity |
Engine.Entity |
Stadt-Entität für townRatingKey. |
MissionInterface.TaskProgressData.Counter¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:47
record Counter
Hinweise
Ganzzahliger Fortschrittszähler.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
current |
integer |
Aktueller Zählerstand. |
max |
integer |
Zielwert. Bei nil wird nur der aktuelle Stand angezeigt. |
MissionInterface.TaskProgressData.Style¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:51
enum Style
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Good" |
|
"Neutral" |
|
"Bad" |
MissionInterface.BootstrapDesc¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:70
record BootstrapDesc
Hinweise
data einer generischen Ressource vom Typ missiontask_boot, tutorial_boot oder guide_system_boot: die Funktion, die die ersten Aufgaben erzeugt.
Beispiel
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:192
Felder
MissionInterface.MissionSoundtrack¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:75
record MissionSoundtrack
Hinweise
Trackliste, die eine Aufgabe in den Musikplayer legt, solange sie offen ist.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:26
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
mode |
AddMode |
the mode to use when adding the tracklist to the music player default: "set" |
enableRepeat |
boolean |
when true, repeats the entire tracklist default: "true" |
tracks |
{Track} |
the list of tracks to play |
MissionInterface.MissionSoundtrack.Track¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:77
record Track
describe a single track of the tracklist
Hinweise
Ein Track einer Trackliste.
Felder
MissionInterface.MissionSoundtrack.AddMode¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:88
enum AddMode
a mode that controls how a tracklist is added to the music player
MissionInterface.HighlightStyle¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:105
enum HighlightStyle
Hinweise
Form der Hervorhebung um ein GUI-Element (api.gui.HighlightStyle).
Im Basisspiel verwendet: 5-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:17
base/content/mission/mission/mission_task_util.tl:42
base/content/mission/mission/tasks/task_decorator.tl:321
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Circle" |
Kreisförmige Hervorhebung. |
"Square" |
Rechteckige Hervorhebung. |
"Mask" |
Hervorhebung als Maske. |
MissionInterface.GenericTaskParams¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:111
record GenericTaskParams
Hinweise
Framework-Parameter einer Aufgabe, die gelten, solange die Aufgabe offen ist. MissionTaskUtil.extractGenericParams baut sie aus MissionTaskUtil.StaticTaskInfo.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 3 Dateien
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:13
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:23
base/content/mission/mission/mission_task_util.tl:37
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
isBonusTask |
boolean |
Kennzeichnet die Aufgabe als Bonusmission (Fenstertitel „Bonus Mission“, im Spiel „Bonusmission“). |
medals |
{string : boolean} |
Medaillen-IDs (aus info.mission.lua), die im Benutzerprofil als verdient vermerkt werden, solange die Aufgabe existiert. |
stars |
{string : boolean} |
Stern-IDs (aus info.mission.lua) und ihr Zustand, im Benutzerprofil vermerkt. |
visibilityRules |
{string : boolean} |
GUI-Elementklasse -> Sichtbarkeitsflag. Wird mit api.gui.byId.setVisibilityByClass angewendet, solange die Aufgabe offen ist. |
enableRules |
{string : boolean} |
GUI-Element-ID/-Tag -> Aktiviert-Flag, solange die Aufgabe offen ist. |
highlightRules |
{string : HighlightStyle} |
GUI-Element-ID/-Tag -> Hervorhebungsstil, solange die Aufgabe offen ist. |
omitNotificationOnComplete |
boolean |
Unterdrückt die Benachrichtigung „Aufgabe erledigt“ für eine Aufgabe, die im Verlauf angezeigt wird. |
startSoundtrack |
string |
Musiktrack, der beim Öffnen der Aufgabe mit api.gui.musicPlayer.playTrack startet. |
soundtrack |
MissionSoundtrack |
Trackliste, die im Musikplayer liegt, solange die Aufgabe offen ist. |
playlistOverride |
ResName |
Playlist-Ressource, die die Musik-Playlist ersetzt, solange die Aufgabe offen ist. |
disableGuideSystem |
boolean |
Kennzeichnet die Aufgabe als eine, während der das Spielführer-System inaktiv bleibt (Aufgaben für Zwischensequenzen und Dialoge setzen das). |
allowBuyVehicles |
{string : integer} |
todo, also enable accounting for existing vehicles Fahrzeugmodell -> Höchstzahl, die der Spieler besitzen darf. Setzt eine offene Aufgabe diesen Wert, lassen sich nur die aufgeführten Modelle kaufen. |
allowBuyVehicleGroups |
{string : {{string}, integer}} |
id, -> modelnames, count Gruppen-ID -> { model names, count }. |
lockedVehicles |
{Engine.Entity} |
entity ids that may not be sold Fahrzeug-Entitäten, die nicht verkauft werden dürfen. |
notificationFilter |
{string : boolean} |
Benachrichtigungstypen (Skriptpfade), die ausgeblendet sind, solange die Aufgabe offen ist. |
menuFilter |
GameContext.Filters.MenuFilter |
Menüeinträge, die aktiviert oder deaktiviert sind, solange die Aufgabe offen ist. |
vehicleFilter |
GameContext.Filters.VehicleFilter |
Fahrzeuge, die im Fahrzeugladen aktiviert oder deaktiviert sind, solange die Aufgabe offen ist. |
selectorEntityFilter |
{Engine.Entity : boolean} |
Entitäten, die in der Welt ausgewählt werden dürfen (oder nicht), solange die Aufgabe offen ist. |
disableFeatures |
{DisableFeatures : boolean} |
GUI-Funktionen, die abgeschaltet sind, solange die Aufgabe offen ist (zum Beispiel Layers, HudIconMaster). |
spawnGuide |
{string} |
Skript-Events, die beim Hinzufügen der Aufgabe gesendet werden. Hat die Aufgabe eine gesprochene Anweisung, warten sie, bis diese startet (höchstens 25 s). |
requiredTaskToComplete |
string |
taskkey <- mission_task_util.makeTaskKey Eindeutiger Schlüssel (MissionTaskUtil.makeTaskKey) einer Aufgabe, die erledigt sein muss, bevor diese erledigt werden kann. |
allowSimultaneousUiTasks |
{string} |
taskkey <- mission_task_util.makeTaskKey Eindeutige Schlüssel der Aufgaben, deren onGuiKickOff laufen darf, während die UI dieser Aufgabe (Zwischensequenz, Dialog) läuft. |
financialReward |
integer |
Geldbetrag in Spielwährung, der beim Erledigen der Aufgabe als Einnahme gebucht wird. Dazu erscheint eine Benachrichtigung. |
showInHistory |
boolean |
Behält die Aufgabe nach dem Erledigen im Missionsfenster und sendet eine Benachrichtigung. |
showInGuiWithoutName |
boolean |
Zeigt die Aufgabe auch ohne Namen im Missionsfenster. |
suppressAutoOpen |
boolean |
Verhindert, dass sich das Missionsfenster für diese Aufgabe automatisch öffnet. |
MissionInterface.GenericTaskState¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:145
record GenericTaskState
Hinweise
Vom Framework verwalteter Zustand einer Aufgabe, der mit der Mission gespeichert wird.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/mission/mission/tasks/drilling/observe_drilling.tl:8
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
uid |
string |
Laufzeit-ID "<taskScriptName>#<n>". Unter dieser Event-ID empfängt die Aufgabe auch ihre eigenen Events. |
config |
TaskConfig |
Gespeicherte Identifikation der Aufgabe. |
acceptedTime |
number |
|
spawnTime |
number |
Spielzeit (ms), zu der die Aufgabe hinzugefügt wurde. |
guiSpawnTime |
number |
GUI-Zeit der Mission (Sekunden), zu der die Aufgabe hinzugefügt wurde. |
completedTime |
number |
Spielzeit, zu der die Aufgabe erledigt wurde. nil, solange sie offen ist. |
optionDecision |
any |
decision in case getTaskInfo() offered options Schlüssel des Optionsbuttons, den der Spieler angeklickt hat (Event Decision). Der Wert "finish" oder ein String, der mit finish beginnt, erledigt die Aufgabe. |
progress |
TaskProgressData |
Fortschritt zur Laufzeit, den das Missionsfenster anzeigt. |
subTasksProgress |
{TaskProgressData} |
Fortschritt der Teilaufgaben zur Laufzeit, in der Reihenfolge von TaskInfo.subTasks. |
instructionsQueue |
{InstructionQueueEntry} |
Zusätzliche Anweisungen, die die Aufgabe in die Warteschlange gestellt hat. |
| the task's own TaskInfo.instructionData, which is played directly by the gui and never enters instructionsQueue | ||
taskInstructionState |
InstructionQueueEntry.InstructionState |
|
guideQueue |
{GuideQueueEntry} |
Wartende spawnGuide-Events der Aufgabe. |
guideTimeoutTime |
number |
gui time at which a pending guideQueue fires even though the task's instruction never started |
MissionInterface.GenericTaskState.InstructionQueueEntry¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:160
record InstructionQueueEntry
Hinweise
Eine zusätzliche Anweisung (Sprachausgabe), die eine Aufgabe in die Warteschlange gestellt hat, samt Wiedergabezustand.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 5 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/guide/guide.tl:15
base/content/mission/mission/tasks/guide/guide_collect_entity.tl:82
base/content/mission/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl:37
base/content/mission/mission/tasks/wait/wait_ui_event.tl:67
mods/release/urbangames_campaign_mission_05/content/mission/mission/tasks/drilling/drilling.tl:209
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
instructionKey |
string |
Schlüssel, der an TaskInfo.makeInstructionData übergeben wird, um die Anweisung zu erhalten. |
param |
any |
Zusätzliches Argument für TaskInfo.makeInstructionData. |
state |
InstructionState |
Wiedergabezustand. Die GUI aktualisiert ihn über das Event updateDialogueState. |
MissionInterface.GenericTaskState.InstructionQueueEntry.InstructionState¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:161
enum InstructionState
Hinweise
Wiedergabezustand einer Anweisung.
Im Basisspiel verwendet: 6-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/mission_react_util.tl:85
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:484
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Pending" |
Noch nicht gestartet. |
"Playing" |
Läuft. |
"Complete" |
Beendet. |
MissionInterface.GenericTaskState.GuideQueueEntry¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:177
record GuideQueueEntry
Hinweise
Ein spawnGuide-Event, das wartet, bis die Anweisung der Aufgabe startet.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:106
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
guideKey |
string |
Name des Skript-Events, das gesendet wird. |
state |
GuideState |
Ob das Event gesendet wurde. |
MissionInterface.GenericTaskState.GuideQueueEntry.GuideState¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:178
enum GuideState
Hinweise
Ob das Spielführer-Event gesendet wurde.
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Pending" |
Noch nicht gesendet. |
"Triggered" |
Gesendet. |
MissionInterface.TaskState¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:191
record TaskState<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>
Hinweise
Gespeicherter Zustand einer Aufgabe mit dem skriptspezifischen Zustand und dem Framework-Zustand.
Im Basisspiel verwendet: 317-mal in 25 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guide_system_react.tl:26
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:58
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:22
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_util.tl:24
function mission_framework_util.makeTaskContext<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>(data : MissionInterface.TaskState<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>,
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:64
local function commitCtx<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>(data : MissionInterface.TaskState<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>, ctx : MissionInterface
base/content/mission/mission/tasks/auto_builder/track_builder.tl:107
… und 19 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
type |
string |
|
specific |
TaskSpecificState |
Skriptspezifischer Zustand, wie ihn TaskScript.onSpawn zurückgibt. |
genericState |
GenericTaskState |
Vom Framework verwalteter Zustand. |
MissionInterface.MissionState¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:199
record MissionState
Hinweise
Gespeicherter Zustand des Missions-Game-Scripts (::mission/mission.gs).
Im Basisspiel verwendet: 49-mal in 12 Dateien
base/content/game_mechanics/game_mechanics/industries/industries.script.tl:64
local missionScript : Engine.Component.GameScript<MissionInterface.MissionState> = api.engine.getComponent(missionScriptEntity, api.type.ComponentType.GAME_SCRI
base/content/mission/mission/guide_system/guide_system_react.tl:19
local gameScript : Engine.Component.GameScript<MissionInterface.MissionState> = api.engine.getComponent(scriptEntity, api.type.ComponentType.GAME_SCRIPT)
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:50
local gameScript : Engine.Component.GameScript<MissionInterface.MissionState> = api.engine.getComponent(scriptEntity, api.type.ComponentType.GAME_SCRIPT)
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_util.tl:53
local gameScript : Engine.Component.GameScript<MissionInterface.MissionState> = api.engine.getComponent(scriptEntity, api.type.ComponentType.GAME_SCRIPT)
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_legacy_util.tl:8
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:70
… und 6 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
tasks |
{TaskState<any, any>} |
Alle bisher hinzugefügten Aufgaben, offene und erledigte. |
nextUid |
integer |
Zähler für die nächste Aufgaben-uid. |
version |
integer |
Version des Aufbaus dieses Zustands (siehe MissionLegacyUtil). |
bootTypes |
{string : boolean} |
Bootstrap-Funktionen (bootstrapScriptFn), die bereits gelaufen sind. |
nonBulldozableEntities |
{Engine.Entity : boolean} |
Entitäten, die offene Aufgaben gerade vor dem Abriss schützen. |
notificationFilter |
{string : boolean} |
Benachrichtigungstypen, die offene Aufgaben gerade ausblenden. |
needPauseNotifications |
boolean |
Wird bei initMission gesetzt. Benachrichtigungen pausieren dann für ein Update. |
notificationsArePaused |
boolean |
Die Mission hat Benachrichtigungen gerade pausiert. |
guiTimeSeconds |
number |
GUI-Uhr der Mission in Sekunden. Sie läuft um dt / speedup weiter, also ungefähr wie eine echte Uhr und unabhängig von der Spielgeschwindigkeit. |
isComplete |
boolean |
Wird gesetzt, wenn die Mission abgeschlossen oder abgebrochen wurde. Der Zustand wird danach geleert. |
lastCompletedTime |
number |
GUI-Zeit (Sekunden), zu der die letzte Aufgabe erledigt wurde. |
isTutorialActive |
boolean |
Das Tutorial wurde gestartet (initNewGame / initTutorial bei vorhandenem tutorial_boot). |
MissionInterface.MissionTaskApi¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:214
record MissionTaskApi
Hinweise
API, die an Engine-seitige Aufgaben-Callbacks (onComplete, handleEvent) und an Bootstrap-Funktionen übergeben wird.
Im Basisspiel verwendet: 47-mal in 40 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_event.tl:21
handleEvent = function(src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<S, P>, _missionTaskApi : MissionInterface.MissionTaskApi) : any
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_generic.tl:39
handleEvent = function(_src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<S, P>, _missionTaskApi : MissionInterface.MissionTaskApi) : any
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_timer.tl:76
handleEvent = function(_src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<S, P>, _missionTaskApi : MissionInterface.MissionTaskApi) : any
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.tl:27
handleEvent = function(_src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<S, P>, _missionTaskApi : MissionInterface.MissionTaskApi) : any
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:5
local type SpawnFn = function(taskKey : string, ctx : MissionInterface.TaskContext<any, any>, missionApi : MissionInterface.MissionTaskApi)
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:166
… und 34 weitere Dateien.
Funktionen
addTask(taskConfig : TaskConfig) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:215
Hinweise
Erzeugt eine Aufgabe. Ruft onSpawn des Skripts auf (ein Ergebnis nil verhindert das Erzeugen) und danach onStart.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
taskConfig |
TaskConfig |
Identifikation der hinzuzufügenden Aufgabe. |
sendTaskEvent(eventName : string, params : any) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:216
Hinweise
Sendet ein Skript-Event an die aufrufende Aufgabe selbst (ID = uid der Aufgabe). Es kommt in ihrem handleEvent an.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
eventName |
string |
Name des Events. |
params |
any |
Parameter des Events. |
getTaskState(uniqueTaskKey : string) : TaskState<any, any> base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:217
Hinweise
Sucht eine Aufgabe über ihren eindeutigen Schlüssel.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
uniqueTaskKey |
string |
Schlüssel aus MissionTaskUtil.makeTaskKey. |
Rückgabe TaskState<any, any>: Der Zustand der Aufgabe oder nil, wenn sie (noch) nicht hinzugefügt wurde.
MissionInterface.MissionTaskReadOnlyApi¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:220
record MissionTaskReadOnlyApi
Hinweise
Nur lesende API, die an TaskScript.onUpdate übergeben wird.
Im Basisspiel verwendet: 138-mal in 58 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_generic.tl:21
onUpdate = function(ctx : MissionInterface.TaskContext<S, P>, readOnlyApi : MissionInterface.MissionTaskReadOnlyApi)
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_timer.tl:46
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:658
base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/assign_vehicle.tl:27
base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl:28
onUpdate = function(ctx : TaskContext<S, P>, _readOnlyApi : MissionInterface.MissionTaskReadOnlyApi)
base/content/mission/mission/tasks/auto_builder/electrify.tl:86
… und 52 weitere Dateien.
Funktionen
getTaskState(uniqueTaskKey : string) : TaskState<any, any> base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:221
Hinweise
Sucht eine Aufgabe über ihren eindeutigen Schlüssel.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
uniqueTaskKey |
string |
Schlüssel aus MissionTaskUtil.makeTaskKey. |
Rückgabe TaskState<any, any>: Der Zustand der Aufgabe oder nil.
getLastCompletedTime() : number base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:222
Hinweise
Gibt zurück, wann die letzte Aufgabe erledigt wurde.
Rückgabe number: GUI-Zeit in Sekunden (MissionState.lastCompletedTime).
hasPendingGuide() : boolean base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:223
Hinweise
Gibt an, ob eine offene Spielführer-Aufgabe ausgelöst wurde und darauf wartet, angezeigt oder weggeklickt zu werden.
Rückgabe boolean: true, wenn ein ausgelöster Spielführer offen ist.
MissionInterface.DeferredTaskApi¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:226
record DeferredTaskApi
Hinweise
API, die an GUI-seitige Aufgaben-Callbacks übergeben wird. Änderungen laufen über Befehle an die Engine-Seite.
Im Basisspiel verwendet: 41-mal in 31 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_generic.tl:29
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_timer.tl:87
guiHandleProposal = function(_id : string, name : string, proposalEventData : ProposalEventData, _isApply : boolean, ctx : TaskContext<S, P>, taskApi : MissionI
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.tl:37
guiHandleEvent = function(src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<S, P>, taskApi : MissionInterface.DeferredTaskApi) : any
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:233
local function makeDeferredApi<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>(task : MissionInterface.TaskState<TaskSpecificState, TaskSpecificParams>, missionState : M
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction.tl:29
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/mission_task_build_construction_util.tl:8
… und 25 weitere Dateien.
Funktionen
sendTaskEvent(eventName : string, params : any) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:227
Hinweise
Sendet per Befehl ein Skript-Event an die aufrufende Aufgabe (ID = ihre uid). Es kommt in ihrem Engine-seitigen handleEvent an.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
eventName |
string |
Name des Events. |
params |
any |
Parameter des Events. |
getTaskState(uniqueTaskKey : string) : TaskState<any, any> base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:228
Hinweise
Sucht eine Aufgabe über ihren eindeutigen Schlüssel.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
uniqueTaskKey |
string |
Schlüssel aus MissionTaskUtil.makeTaskKey. |
Rückgabe TaskState<any, any>: Der Zustand der Aufgabe oder nil.
MissionInterface.TaskDesc¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:231
record TaskDesc
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
scriptFile |
string |
MissionInterface.PosRadius¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:235
record PosRadius
Hinweise
Kreisförmiger Bereich mit Mittelpunkt {x, y} (oder {x, y, z}) und Radius in Metern.
Im Basisspiel verwendet: 100-mal in 18 Dateien
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:114
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_util_line.tl:4
function mission_framework_util_line.getAllLinesBetweenStations(from : MissionInterface.PosRadius, to : MissionInterface.PosRadius) : {Engine.Entity}
base/content/mission/mission/mission_outline.tl:5
function mission_outline.boundingCircle(positions: { { number, number, number } }, extension: number) : MissionInterface.PosRadius
base/content/mission/mission/mission_task_util.tl:24
function mission_task_util.locationButDistance(entity : Engine.Entity, distance : number) : MissionInterface.PosRadius
base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/visit_stations_ordered.tl:10
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction_variant.tl:10
… und 12 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
pos |
{number} |
Mittelpunkt in Weltkoordinaten. |
radius |
number |
Radius in Metern. |
MissionInterface.Marker¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:240
record Marker
Hinweise
Marker, den eine Aufgabe in die 3D-Welt setzt (api.gui.mission.setMarkerAtEntity / setMarkerAtPosition).
Im Basisspiel verwendet: 32-mal in 14 Dateien
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:1038
local scriptGetMarkers = taskScript.getMarkers as function(MissionInterface.TaskContext<any, any>) : {MissionInterface.Marker}
base/content/mission/mission/tasks/bulldoze/bulldoze.tl:95
base/content/mission/mission/tasks/click_entity/click_entity.tl:102
base/content/mission/mission/tasks/create_line/create_line_for_towns.tl:93
base/content/mission/mission/tasks/guide/guide_collect_entity.tl:151
base/content/mission/mission/tasks/observe_entity/observe_entity.tl:40
… und 8 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
key |
string |
Eindeutiger Schlüssel des Markers. Der Marker verschwindet, sobald keine offene Aufgabe ihn mehr zurückgibt. |
position |
{number, number, number} |
Weltposition. Gilt, wenn entity nicht gesetzt ist. |
entity |
Engine.Entity |
Entität, an die der Marker gehängt wird. |
type |
string |
Markertyp (zum Beispiel "arrow"). |
scaling |
number |
Größenfaktor des Markers. |
isSelectable |
boolean |
Der Marker lässt sich anklicken. |
fireSelectEntity |
boolean |
Ein Klick auf den Marker löst ein selectEntity-Event aus. |
MissionInterface.Zone¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:250
record Zone
Hinweise
Bereich, den eine Aufgabe als Polygon oder Kreis auf das Gelände zeichnet (api.gui.mission.setZone / setZoneCircle).
Im Basisspiel verwendet: 35-mal in 18 Dateien
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:1039
local scriptGetZones = taskScript.getZones as function(MissionInterface.TaskContext<any, any>) : {MissionInterface.Zone}
base/content/mission/mission/tasks/assign_vehicle/assign_vehicle.tl:101
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction.tl:9
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction_variant.tl:108
base/content/mission/mission/tasks/build_path/build_path.tl:112
base/content/mission/mission/tasks/click_and_collect_custom_entity/collect_entity.tl:141
… und 12 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
key |
string |
Eindeutiger Schlüssel der Zone. Die Zone verschwindet, sobald keine offene Aufgabe sie mehr zurückgibt. |
polygon |
PolygonUtil.Polygon |
Umriss als Polygon. Hat Vorrang vor circle. |
circle |
MissionInterface.PosRadius |
Kreisförmiger Umriss. |
draw |
boolean |
Zeichnet die Zone. |
playAnimation |
boolean |
Animiert den Umriss der Zone. |
prohibitBuilding |
boolean |
Verbietet das Bauen innerhalb der Zone. |
zOffset |
number |
Vertikaler Versatz der gezeichneten Zone. |
Funktionen
getDrawColor() : Vec4f base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:255
Hinweise
Gibt die Farbe der Zone zurück, meist eine Farbe aus MissionColors.
Rückgabe Vec4f
MissionInterface.GuideInfo¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:261
record GuideInfo
Hinweise
Hinweis, den das Spielführer-System für eine Spielführer-Aufgabe anzeigt.
Im Basisspiel verwendet: 3-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guide_system_react.tl:11
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:144
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
name |
string |
Titel des Hinweises. |
text |
string |
Text des Hinweises. |
textGamepad |
string |
Text des Hinweises bei Gamepad-Eingabe. |
image |
string |
Bild im Hinweis. |
imageGamepad |
string |
Bild bei Gamepad-Eingabe. |
caption |
string |
Bildunterschrift, die an den Aufruf zum Erzeugen des Spielführers übergeben wird. |
targets |
{Target} |
GUI-Elemente, auf die der Hinweis zeigt. |
free |
boolean |
Zeigt den Hinweis an einer freien Bildschirmposition statt an einem Ziel. |
freePosition |
FreePosition |
Bildschirmposition eines freien Hinweises. |
MissionInterface.GuideInfo.Position¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:262
enum Position
Hinweise
Seite des Ziel-GUI-Elements, an der der Hinweis erscheint.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/guide_system/guide_system_react.tl:186
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"Above" |
Über dem Ziel. |
"Below" |
Unter dem Ziel. |
"Right" |
Rechts vom Ziel. |
"Left" |
Links vom Ziel. |
MissionInterface.GuideInfo.FreePosition¶
enum base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:269
enum FreePosition
Hinweise
Bildschirmposition eines freien Hinweises ohne Ziel.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/guide_system/guide_system_react.tl:193
| Wert | Beschreibung |
|---|---|
"High" |
Obere Position. |
"Low" |
Untere Position (Standard). |
MissionInterface.GuideInfo.Target¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:274
record Target
Hinweise
GUI-Element, auf das der Hinweis zeigt.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
idOrTag |
string |
ID oder Tag des GUI-Elements (zum Beispiel "menu.construction.road"). |
position |
Position |
Seite des Elements, an der der Hinweis erscheint. |
MissionInterface.TaskInfo¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:290
record TaskInfo
Hinweise
Was das Missionsfenster für eine Aufgabe anzeigt (Name, Absätze, Optionsbuttons, Fortschritt, Links, gesprochene Anweisung).
Details
Eine Aufgabe ohne name (und ohne options oder showTaskInGuiWithoutName) erscheint nicht im Missionsfenster.
Absatztexte dürfen Links auf Schlüssel von links enthalten. Ein Klick darauf bewegt die Kamera dorthin.
Beispiel
-- from urbangames_campaign_mission_01 mission_story.tl
taskInfo = {
name = _("MISSION_01_TASK_BULLDOZE_NAME"),
paragraphs = {
{ text = _("MISSION_01_TASK_BULLDOZE_PARAGRAPH") },
{ text = _("MISSION_01_TASK_BULLDOZE_HINT") },
},
links = { pos_street = { location = mission_task_util.mergeAreas({params.connectStreets_1_1_zone, params.connectStreets_1_2_zone }, 20) } },
instructionData = {
subtitle = _("MISSION_01_TASK_BULLDOZE_INSTRUCTION"),
portrait = "urbangames_campaign_mission_01::/mission/dialogue/andrew_neutral.tga",
voiceOver = "urbangames_campaign_mission_01::/audio/voice_over/MISSION_01_TASK_BULLDOZE_INSTRUCTION.wav",
duration = 6,
},
progress = { text = _("Trees Removed") },
},
Im Basisspiel verwendet: 24-mal in 20 Dateien
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:115
vtable.getTaskInfo = function(ctx : MissionInterface.TaskContext<any, any>) : MissionInterface.TaskInfo
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:24
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react_util.tl:232
function mission_framework_react_util.handleLinkClick(taskInfo : MissionInterface.TaskInfo, target : string)
base/content/mission/mission/mission_task_util.tl:88
function mission_task_util.getTaskInfo(taskKey : string, ctx : MissionInterface.TaskContext<any, any>, getTaskData : function(string) : MissionTaskUtil.StaticTa
base/content/mission/mission/notification.script.tl:22
local info = vtable.getTaskInfo(mission_framework_util.makeTaskContext(v)) as MissionInterface.TaskInfo
base/content/mission/mission/tasks/task_decorator.tl:73
… und 14 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
links |
{string : LinkDef} |
Link-Schlüssel -> Kameraziel. Absatztexte verweisen auf die Schlüssel. Der Anpeilen-Button zeigt alle Ziele gemeinsam im Bild. |
name |
string |
Titel der Aufgabe. Aufgaben ohne Namen erscheinen nicht im Missionsfenster. |
paragraphs |
{Paragraph} |
Beschreibung der Aufgabe. Der erste Absatz steht neben dem Anleitungs-Button, die weiteren Absätze sind Hinweise (Wiki). |
options |
{Option} |
Optionsbuttons. |
camera |
{LinkDef} |
Kameraziele, die der Anpeilen-Button statt links verwendet. |
progress |
TaskProgressData |
Statische Fortschrittsfelder (zum Beispiel text, cargoTypeRes), die mit dem Fortschritt zur Laufzeit zusammengeführt werden. |
subTasks |
{SubTaskInfo} |
Teilaufgaben mit eigenem Fortschritt. |
instructionData |
MissionDialogueData.InstructionData |
Gesprochene Anweisung der Aufgabe (Porträt, Untertitel, Sounddatei, Dauer). |
showTaskInGuiWithoutName |
boolean |
Führt die Aufgabe auch ohne Namen im Missionsfenster auf. |
Funktionen
makeInstructionData(instructionKey : string, param? : any) : MissionDialogueData.InstructionData base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:329
Hinweise
Gibt die Anweisung zu einem Schlüssel zurück, der in GenericTaskState.instructionsQueue wartet.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
instructionKey |
string |
Schlüssel der wartenden Anweisung. |
param? |
any |
Zusätzlicher Parameter des Warteschlangen-Eintrags. |
Rückgabe MissionDialogueData.InstructionData: Anweisung, die abgespielt wird.
MissionInterface.TaskInfo.NotificationInput¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:291
record NotificationInput
Hinweise
Parameter der Missionsbenachrichtigung (::/mission/notification.script), die beim Erledigen einer Aufgabe gesendet wird.
Im Spiel Aufgabe abgeschlossen
· Glückwunsch! Du hast die Aufgabe '{NAME}' abgeschlossen und dafür eine Belohnung in Höhe von {REWARD} erhalten.
Im Code: Task Completed
· Congratulations! You completed the task '{NAME}' and you received a reward of {REWARD} for completing it.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:719
local notificationParams : MissionInterface.TaskInfo.NotificationInput = { missionTaskKey = v.genericState.config.uniqueKey }
base/content/mission/mission/notification.script.tl:6
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
missionTaskKey |
string |
Eindeutiger Schlüssel der erledigten Aufgabe. |
financialReward |
integer |
Ausgezahlte Belohnung in Spielwährung, falls es eine gibt. |
MissionInterface.TaskInfo.Paragraph¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:296
record Paragraph
Hinweise
Ein Absatz der Aufgabenbeschreibung.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react_util.tl:244
Felder
MissionInterface.TaskInfo.Option¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:301
record Option
Hinweise
Button in den Aufgabendetails. Ein Klick sendet ein Decision-Event mit key.
Im Basisspiel verwendet: 19-mal in 19 Dateien
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:48
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_a.tl:30
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story_branch_b.tl:30
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story.tl:57
mods/release/urbangames_campaign_mission_01/content/mission/mission/mission_story_cutscenes_only.tl:47
mods/release/urbangames_campaign_mission_02/content/mission/mission/mission_story.tl:87
… und 13 weitere Dateien.
Felder
MissionInterface.TaskInfo.LinkDef¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:305
record LinkDef
Hinweise
Kameraziel eines Links. Das ist eine Entität oder ein Bereich, direkt angegeben oder über eine Funktion.
Im Basisspiel verwendet: 7-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:113
local createLocateLink = function(links : {MissionInterface.TaskInfo.LinkDef}) : MissionInterface.TaskInfo.LinkDef
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react_util.tl:222
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Entität, auf die die Kamera fokussiert. |
location |
PosRadius |
Bereich, zu dem die Kamera fährt. |
Funktionen
getEntity() : Engine.Entity base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:308
Hinweise
Liefert die Entität im Moment des Klicks. Hat Vorrang vor entity.
Rückgabe Engine.Entity
getLocation() : MissionInterface.PosRadius base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:309
Hinweise
Liefert den Bereich im Moment des Klicks. Hat Vorrang vor location.
Rückgabe MissionInterface.PosRadius
MissionInterface.TaskInfo.SubTaskInfo¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:313
record SubTaskInfo
Hinweise
Eine Teilaufgabe, die unter der Aufgabe mit eigenem Fortschritt aufgeführt wird.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
name |
string |
Beschriftung der Teilaufgabe. |
description |
string |
Beschreibung der Teilaufgabe. |
progress |
TaskProgressData |
Fortschritt der Teilaufgabe (aus GenericTaskState.subTasksProgress befüllt). |
MissionInterface.ProposalHandlerResult¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:333
record ProposalHandlerResult
Hinweise
Antwort einer Aufgabe auf einen Bauvorschlag (TaskScript.guiHandleProposal).
Im Basisspiel verwendet: 77-mal in 7 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_timer.tl:87
guiHandleProposal = function(_id : string, name : string, proposalEventData : ProposalEventData, _isApply : boolean, ctx : TaskContext<S, P>, taskApi : MissionI
base/content/mission/mission/mission_sim.script.tl:251
local proposalHandlers : {{MissionInterface.TaskState<any, any>, function(id : string, name : string, param : ProposalEventData, isApply : boolean, state : Miss
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/build_construction.tl:29
base/content/mission/mission/tasks/build_construction/mission_task_build_construction_util.tl:9
base/content/mission/mission/tasks/bulldoze/bulldoze.tl:85
guiHandleProposal = function(id : string, _name : string, proposalEventData : ProposalEventData, isApply : boolean, ctx : TaskContext<S, P>, missionTaskApi : Mi
base/content/mission/mission/tasks/connect_nodes/connect_nodes.tl:56
… und 1 weitere Dateien.
Felder
MissionInterface.TaskContext¶
record base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:340
record TaskContext<TaskSpecificState, TaskSepcificParams>
Hinweise
Alles, was ein Aufgaben-Callback über seine Aufgabe bekommt.
Im Basisspiel verwendet: 569-mal in 114 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_event.tl:5
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_generic.tl:3
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_timer.tl:3
base/content/mission/mission/guide_system/guides/guide_ui_event.tl:5
base/content/mission/mission/guide_system/main/guide_system_story.tl:41
shouldSkipGuide = function(_ctx : MissionInterface.TaskContext<GuideTimer.State, GuideTimer.Params>) : boolean
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:5
… und 108 weitere Dateien.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state |
TaskSpecificState |
Skriptspezifischer Zustand. Du darfst ihn direkt ändern oder ersetzen, das Framework übernimmt ihn. |
genericState |
GenericTaskState |
Vom Framework verwalteter Zustand. |
params |
TaskSepcificParams |
Aufgabenspezifische Parameter aus der Story (nur lesbar). |
guiTimeSeconds |
number |
Aktuelle GUI-Zeit der Mission in Sekunden. |
MissionInterface.TaskScript¶
interface base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:347
interface TaskScript<TaskSpecificState, TaskParams>
Hinweise
Umsetzung eines Aufgabentyps. Alle Callbacks sind optional. Die eingebauten Aufgabentypen unter mission/tasks/** implementieren dieses Interface.
Details
Engine-Seite (der Zustand lässt sich ändern): onSpawn, onStart, onUpdate, isComplete, onComplete,
handleEvent. GUI-Seite (der Zustand ist nur lesbar, Änderungen gehen über DeferredTaskApi.sendTaskEvent):
guiUpdate, guiHandleEvent, guiHandleProposal, onGuiKickOff, getMarkers, getZones,
getProtectedEntities, getSelectorEntityFilter, getVisibilityRules, getEnableRules,
getHighlightRules. getNonBulldozableEntities läuft für offene Aufgaben auf der Engine-Seite.
Beispiel
-- Basisspiel: mission/tasks/wait/wait.tl (vereinfacht)
local ret : MissionTaskWait = {
taskScriptName = "wait",
onSpawn = function(params : MissionTaskWait.Params, guiTimeSeconds : number) : MissionTaskWait.State
return { endGuiTimeSeconds = params.guiTimeSeconds and guiTimeSeconds + params.guiTimeSeconds }
end,
isComplete = function(ctx : MissionInterface.TaskContext<MissionTaskWait.State, MissionTaskWait.Params>) : boolean
return ctx.guiTimeSeconds >= ctx.state.endGuiTimeSeconds
end,
}
return ret
Im Basisspiel verwendet: 1.120-mal in 38 Dateien
base/content/mission/mission/guide_system/main/guide_system_story.tl:8
base/content/mission/mission/mission_boot_util.tl:98
base/content/mission/mission/tasks/guide/guide_collect_entity.tl:10
local ret : MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskCollectEntity.State, MissionTaskGuideCollectEntity.State>, DecoratorParam<MissionTaskCollectEn
base/content/mission/mission/tasks/subsidies/guide_subsidies.tl:3
local ret : MissionInterface.TaskScript<DecoratorState<MissionTaskSubsidies.State, MissionTaskGuideSubsidies.State>, DecoratorParam<MissionTaskSubsidies.Params,
base/content/mission/mission/tasks/task_decorator.tl:4
base/content/mission/mission/tutorial/guide_system/guide_system_story.tl:16
… und 32 weitere Dateien.
Felder
Funktionen
handleLegacy(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, oldVersion : integer) : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:352
apply legacy handling for the task (use return value in case state is not a table and thus cannot be updated inplace)
Hinweise
Aktualisiert den gespeicherten Zustand der Aufgabe aus einer älteren Version des Missionszustands.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext mit dem alten Zustand. |
oldVersion |
integer |
Version des gespeicherten Missionszustands. |
Rückgabe TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>: Ein Ersatzkontext oder nil, wenn der Zustand direkt aktualisiert wurde.
prepare the initial state when attempting to spawn (return nil to prevent spawning)
onSpawn(TaskParams, guiTimeSeconds : number) : TaskSpecificState | nil base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:355
Hinweise
Erzeugt den anfänglichen skriptspezifischen Zustand, wenn die Aufgabe hinzugefügt wird.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskParams |
Aufgabenparameter aus der Story. |
guiTimeSeconds |
number |
Aktuelle GUI-Zeit der Mission in Sekunden. |
Rückgabe TaskSpecificState | nil: Anfangszustand (fehlt der Callback, wird eine leere Tabelle verwendet).
onStart(state : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:356
Hinweise
Wird einmal direkt nach dem Hinzufügen der Aufgabe aufgerufen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der neuen Aufgabe. |
getInfo(state : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : TaskInfo base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:358
Hinweise
Gibt die vom Skript berechnete Aufgabeninfo zurück. Eine mit TaskDecorator.decorate gebaute Aufgabe nimmt getInfo der umhüllten Aufgabe und ignoriert das des Decorators.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe TaskInfo: Aufgabeninfo.
isComplete(state : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : boolean base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:360
Hinweise
Wird bei jedem Update für offene Aufgaben geprüft. Gibt der Callback true zurück, ist die Aufgabe erledigt (außer requiredTaskToComplete ist noch offen).
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe boolean: true, wenn die Aufgabe erledigt ist.
onComplete(state : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, missionTaskApi : MissionTaskApi) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:361
Hinweise
Wird einmal beim Erledigen der Aufgabe aufgerufen, bevor ihre Folgeaufgaben hinzukommen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
state |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
missionTaskApi |
MissionTaskApi |
API, um Aufgaben hinzuzufügen oder andere Aufgaben nachzuschlagen. |
onUpdate(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, readOnlyApi : MissionTaskReadOnlyApi) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:363
Hinweise
Wird bei jedem Engine-Update aufgerufen, solange die Aufgabe offen ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. Änderungen am Zustand werden gespeichert. |
readOnlyApi |
MissionTaskReadOnlyApi |
Nur lesende API, um andere Aufgaben nachzuschlagen. |
handleEvent(src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, missionTaskApi : MissionTaskApi) : any base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:364
Hinweise
Empfängt auf der Engine-Seite jedes Skript-Event, solange die Aufgabe offen ist. Events an die Aufgabe selbst haben eine id gleich ihrer uid.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
src |
string |
Quelle des Events. |
id |
string |
ID des Events (Ziel). |
name |
string |
Name des Events. |
param |
any |
Parameter des Events. |
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. Änderungen am Zustand werden gespeichert. |
missionTaskApi |
MissionTaskApi |
API, um Aufgaben hinzuzufügen, Events an sich selbst zu senden oder Aufgaben nachzuschlagen. |
Rückgabe any: Optionales Ergebnis des Events.
guiHandleEvent(src : string, id : string, name : string, param : any, ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, taskApi : DeferredTaskApi) : any base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:365
Hinweise
Empfängt GUI-Events, solange die Aufgabe offen ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
src |
string |
Quelle des Events. |
id |
string |
ID des Events. |
name |
string |
Name des Events. |
param |
any |
Parameter des Events. |
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe (auf dieser Seite nur lesbar). |
taskApi |
DeferredTaskApi |
Verzögerte API, um Events an die Engine-Seite zu senden. |
Rückgabe any: Optionales Ergebnis des Events.
guiUpdate(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, taskApi : DeferredTaskApi) base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:366
Hinweise
Wird bei jedem GUI-Update aufgerufen, solange die Aufgabe offen ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe (auf dieser Seite nur lesbar). |
taskApi |
DeferredTaskApi |
Verzögerte API, um Events an die Engine-Seite zu senden. |
guiHandleProposal(id : string, name : string, param : ProposalEventData, isApply : boolean, ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, taskApi : DeferredTaskApi) : ProposalHandlerResult base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:367
Hinweise
Prüft einen Bauvorschlag (builder.proposalCreate / builder.proposalApply) und kann ihn blockieren oder davor warnen.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
id |
string |
ID des Events. |
name |
string |
Name des Events (builder.proposalCreate oder builder.proposalApply). |
param |
ProposalEventData |
Der Bauvorschlag, seine Daten und beim Anwenden die entstehenden Entitäten. |
isApply |
boolean |
true bei builder.proposalApply. |
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
taskApi |
DeferredTaskApi |
Verzögerte API, um Events an die Engine-Seite zu senden. |
Rückgabe ProposalHandlerResult: Anzuzeigender Fehler oder Warnung, oder nil, um den Vorschlag anzunehmen.
Opportunity to schedule UI things (i.e. cutscene/dialogue) on task "start", for which other tasks should wait. If you do so, return true to indicate no other onGuiKickOff shall be called in this frame.
onGuiKickOff(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>, taskApi : DeferredTaskApi) : boolean base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:372
Hinweise
Lässt die Aufgabe beim Öffnen eine UI starten (Zwischensequenz, Dialog). Gibt der Callback true zurück, starten andere Aufgaben im selben Frame keine UI mehr.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
taskApi |
DeferredTaskApi |
Verzögerte API. |
Rückgabe boolean: true, wenn die Aufgabe eine UI gestartet hat.
getMarkers(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {Marker} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:374
Hinweise
Gibt die Weltmarker der Aufgabe zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {Marker}: Marker, die angezeigt werden, solange die Aufgabe offen ist.
getZones(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {Zone} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:375
Hinweise
Gibt die Geländezonen der Aufgabe zurück.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {Zone}: Zonen, die gezeichnet werden, solange die Aufgabe offen ist.
getNonBulldozableEntities(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {Engine.Entity} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:376
Hinweise
Gibt Entitäten zurück, die sich nicht abreißen lassen, solange die Aufgabe offen ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {Engine.Entity}: Entitäten (Konstruktionen werden aus ihren Teilen ermittelt).
getProtectedEntities(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {Engine.Entity : GameContext.Filters.ProtectionConfig | boolean} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:377
Hinweise
Gibt Entitäten zurück, die der Spieler nicht ändern kann, solange die Aufgabe offen ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {Engine.Entity : GameContext.Filters.ProtectionConfig | boolean}: Entität -> Schutzkonfiguration oder true.
getSelectorEntityFilter(ctx : TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {Engine.Entity : boolean} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:378
Hinweise
Gibt zurück, welche Entitäten ausgewählt werden dürfen, solange die Aufgabe offen ist.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
ctx |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {Engine.Entity : boolean}: Entität -> Auswählbar-Flag.
getVisibilityRules(TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {string : boolean} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:380
Hinweise
Gibt zur Laufzeit berechnete GUI-Sichtbarkeitsregeln zurück. Sie werden über die statischen visibilityRules gelegt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {string : boolean}: GUI-Klasse -> Sichtbarkeitsflag.
getEnableRules(TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {string : boolean} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:381
Hinweise
Gibt zur Laufzeit berechnete GUI-Aktivierungsregeln zurück. Sie werden über die statischen enableRules gelegt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {string : boolean}: GUI-ID/-Tag -> Aktiviert-Flag.
getHighlightRules(TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams>) : {string : MissionInterface.HighlightStyle} base/tealdef/mission/mission_framework/mission_interface.d.tl:382
Hinweise
Gibt zur Laufzeit berechnete GUI-Hervorhebungsregeln zurück. Sie werden über die statischen highlightRules gelegt.
| Parameter | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
#1 |
TaskContext<TaskSpecificState, TaskParams> |
Kontext der Aufgabe. |
Rückgabe {string : MissionInterface.HighlightStyle}: GUI-ID/-Tag -> Hervorhebungsstil.