mission_react_util¶
Quelle: base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl
Hinweise
GUI-Parameter des Overlays für Missionsdialoge und Sprachausgabe.
MissionReactUtil¶
record global base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:3
global record MissionReactUtil
Laden: local mission_react_util = ug_require "::/mission/mission_react_util.tl" as MissionReactUtil
Hinweise
GUI des Overlays für Missionsdialoge und Anweisungen.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
DialogueOverlay |
RecipeWithApi0<DialogueOverlayApi> |
Recipe des Overlays für Dialoge und Sprachausgabe. Seine API meldet, was gerade läuft. 2-mal im Basisspiel verwendet |
MissionReactUtil.DialogueEventParam¶
record base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:5
record DialogueEventParam
Hinweise
Parameter der React-Events dialogue und on-finish-dialogue.
Im Basisspiel verwendet: 8-mal in 4 Dateien
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react.tl:1320
base/content/mission/mission/mission_framework/mission_framework_react_util.tl:377
base/content/mission/mission/mission_react_util.tl:385
base/content/mission/mission/tasks/dialogue/dialogue.tl:54
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
id |
string |
start-dialogue, start-instruction oder on-finish-dialogue. |
scriptName |
string |
Dialogskript, das abgespielt wird. |
instructionData |
MissionDialogueData.InstructionData |
Anweisung, die abgespielt wird. |
taskUid |
string |
Aufgabe, zu der Dialog oder Anweisung gehört. |
instructionKey |
string |
Schlüssel einer wartenden Anweisung. |
syncWithCutscene |
boolean |
Spielt den Dialog synchron zu einer laufenden Zwischensequenz. |
MissionReactUtil.InstructionsOverlayParam¶
record base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:14
record InstructionsOverlayParam
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_react_util.tl:67
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
startTime |
number |
|
instructionData |
MissionDialogueData.InstructionData |
|
taskUid |
string |
|
instructionKey |
string |
Funktionen
setEndState() base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:19
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
MissionReactUtil.DialogueOverlayContentParam¶
record base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:22
record DialogueOverlayContentParam
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Im Basisspiel verwendet: 1-mal in 1 Datei
base/content/mission/mission/mission_react_util.tl:248
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
startTime |
number |
|
scriptName |
string |
|
missionDialogueData |
MissionDialogueData.DialogueData |
|
taskUid |
string |
|
instructionKey |
string |
|
syncWithCutscene |
boolean |
Funktionen
setDeactivateState(boolean) base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:29
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
setEndState() base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:30
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
getSkipCurrentLineRef() : boolean base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:31
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.
Rückgabe boolean
setSkipCurrentLineRef(boolean) base/tealdef/mission/mission_react_util.d.tl:32
Die Spieldateien enthalten hierzu noch keine Beschreibung.