dialog_react_util¶
Quelle: base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl
Hinweise
Allgemeines modales Dialogfenster mit Titel, Text und einer Reihe von Auswahlknöpfen. Die Menüs und die GUI im Spiel nutzen es an vielen Stellen.
Beispiel
-- aus base/content/gui/gui/menu/mod_manager_react_util.tl (showMessageBox)
local close = function()
wc.removeAllWindows(dialog_react_util.DialogWindow)
end
wc.addSingletonWindow(dialog_react_util.DialogWindow, {
onClose = close,
x = 0.5,
y = 0.5,
windowTitle = title,
displayText = message,
setBlockedForModal = setBlockedForModal,
choices = { { text = _("OK") } },
onBackChoiceIndex = 1,
})
DialogReactUtil¶
record global base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:3
global record DialogReactUtil
Laden: local dialog_react_util = ug_require "::/gui/menu/dialog_react_util.tl" as DialogReactUtil
Hinweise
Util-Tabelle von dialog_react_util.tl mit dem Recipe DialogWindow.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
DialogWindow |
Recipe<DialogWindowParam> |
Fenster-Recipe eines modalen, nicht verschiebbaren Dialogs mit optionalem Text und einer Liste von Auswahlknöpfen. 60-mal im Basisspiel verwendet |
DialogReactUtil.DialogWindowParam¶
record base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:4
record DialogWindowParam
Hinweise
Parameter von DialogReactUtil.DialogWindow.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/menu/dialog_react_util.tl:7
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
closable |
boolean |
Bei true zeigt das Fenster einen Schließen-Knopf. Standard ist false (kein Schließen-Knopf). |
windowTitle |
string |
Fenstertitel. |
displayText |
string |
Fließtext, der in einem Scrollbereich über den Knöpfen steht. Optional. |
x |
number |
Anfängliche waagerechte Position des Fensters (wird als initialX übergeben). Das Basisspiel nimmt 0.5 zum Zentrieren oder eine Bildschirmposition für Pop-ups neben einem Bedienelement. |
y |
number |
Anfängliche senkrechte Position des Fensters (wird als initialY übergeben; 0.5 zentriert es). |
choices |
{Choice} |
Knöpfe des Dialogs in der angezeigten Reihenfolge. |
onBackChoiceIndex |
integer |
specifies which choice has to be choosen at on back, default does NOTHING (to avoid bad side effects) |
mode |
Mode |
Anordnung der Knöpfe, "Flow" oder "Box" (Standard). |
windowClass |
string |
Zusätzliche Style-Klasse, die das Fenster nach popover, dialog bekommt. |
windowId |
string |
Id des Fensters. |
Funktionen
onClose() base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:16
Hinweise
Wird aufgerufen, wenn der Dialog sich schließen soll: nach jeder Auswahl, bei einem Klick außerhalb des Dialogs, bei „Menü zurück“ und über den Schließen-Knopf des Fensters. Die Funktion muss das Fenster entfernen, meist mit removeAllWindows(dialog_react_util.DialogWindow).
setBlockedForModal(blocked : boolean) base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:18
Hinweise
Optionaler Callback. Der Dialog ruft ihn beim Einhängen mit true auf und beim Aushängen oder Wegklicken mit false, damit der Aufrufer die Oberfläche dahinter sperren kann. Menüs geben CommonMenuParams.setBlockedForModal mit.
DialogReactUtil.DialogWindowParam.Mode¶
enum base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:5
enum Mode
Hinweise
Wie die Auswahlknöpfe angeordnet werden.
DialogReactUtil.DialogWindowParam.Choice¶
record base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:9
record Choice
Hinweise
Ein Knopf des Dialogs.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
text |
string |
Beschriftung des Knopfs. |
tooltip |
string |
Tooltip des Knopfs. |
isSecondary |
boolean |
nil/false by default |
enabled |
boolean |
nil/false by default |
Funktionen
onClick() base/tealdef/gui/menu/dialog_react_util.d.tl:12
Hinweise
Wird beim Klick auf den Knopf aufgerufen, nach dem onClose des Dialogs. Optional; eine Auswahl ohne onClick schließt nur den Dialog.