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Builtin.ShaderQuadParam

Teil von builtin

Quelle: base/tealdef/scripts/builtin.d.tl

Builtin.ShaderQuadParam

record base/tealdef/scripts/builtin.d.tl:821

record ShaderQuadParam

Hinweise

Parameter eines Shader-Quads, eines Bilds mit Licht- und Mauseffekten.

Felder

Name Typ Beschreibung
meta Meta Allgemeine Knoteneinstellungen.
scaling Type.ImageViewScaling Wie das Bild skaliert wird.
path0 string Erste Textur.
path1 string Zweite Textur.
path2 string Dritte Textur.
path3 string Vierte Textur.
eventTriggerR Builtin.Type.EventTrigger
eventTriggerG Builtin.Type.EventTrigger
eventTriggerB Builtin.Type.EventTrigger
eventTriggerA Builtin.Type.EventTrigger
eventTriggerBig Builtin.Type.EventTrigger
lightDirection Vec3f Richtung des Lichts.
lightStrength number Stärke des Lichts.
specularColor Vec3f Farbe des Glanzlichts.
specularMixAmount number Anteil der Glanzlichtfarbe am Ergebnis.
animatedRippleStrength number
mouseGradDist number
mouseGradBaseStr number
mouseClickStr number
scrollBase boolean
useNormalMap boolean Verwendet eine Normal-Map für die Beleuchtung.
useSpecularLighting boolean Zeichnet Glanzlichter.
useFullOpacity boolean Zeichnet vollständig deckend.
useAnimatedColorVariation boolean
useBaseColorVariation boolean
rippleEffectOnClick boolean Zeigt beim Klick einen Welleneffekt.
shineEffectOnClick boolean Zeigt beim Klick einen Glanzeffekt.
mouseScrollHorizontal boolean
shineEffectOnBigEvent boolean
mouseGradAdditional boolean