Builtin.ShaderQuadParam¶
Teil von builtin
Quelle: base/tealdef/scripts/builtin.d.tl
Builtin.ShaderQuadParam¶
record base/tealdef/scripts/builtin.d.tl:821
record ShaderQuadParam
Hinweise
Parameter eines Shader-Quads, eines Bilds mit Licht- und Mauseffekten.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
meta |
Meta |
Allgemeine Knoteneinstellungen. |
scaling |
Type.ImageViewScaling |
Wie das Bild skaliert wird. |
path0 |
string |
Erste Textur. |
path1 |
string |
Zweite Textur. |
path2 |
string |
Dritte Textur. |
path3 |
string |
Vierte Textur. |
eventTriggerR |
Builtin.Type.EventTrigger |
|
eventTriggerG |
Builtin.Type.EventTrigger |
|
eventTriggerB |
Builtin.Type.EventTrigger |
|
eventTriggerA |
Builtin.Type.EventTrigger |
|
eventTriggerBig |
Builtin.Type.EventTrigger |
|
lightDirection |
Vec3f |
Richtung des Lichts. |
lightStrength |
number |
Stärke des Lichts. |
specularColor |
Vec3f |
Farbe des Glanzlichts. |
specularMixAmount |
number |
Anteil der Glanzlichtfarbe am Ergebnis. |
animatedRippleStrength |
number |
|
mouseGradDist |
number |
|
mouseGradBaseStr |
number |
|
mouseClickStr |
number |
|
scrollBase |
boolean |
|
useNormalMap |
boolean |
Verwendet eine Normal-Map für die Beleuchtung. |
useSpecularLighting |
boolean |
Zeichnet Glanzlichter. |
useFullOpacity |
boolean |
Zeichnet vollständig deckend. |
useAnimatedColorVariation |
boolean |
|
useBaseColorVariation |
boolean |
|
rippleEffectOnClick |
boolean |
Zeigt beim Klick einen Welleneffekt. |
shineEffectOnClick |
boolean |
Zeigt beim Klick einen Glanzeffekt. |
mouseScrollHorizontal |
boolean |
|
shineEffectOnBigEvent |
boolean |
|
mouseGradAdditional |
boolean |