mission_task_non_bulldozable¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/non_bulldozable/mission_task_non_bulldozable.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die verhindert, dass Entitäten abgerissen werden.
MissionTaskNonBulldozable¶
record global base/tealdef/mission/tasks/non_bulldozable/mission_task_non_bulldozable.d.tl:3
global record MissionTaskNonBulldozable is MissionInterface.TaskScript<nil, MissionTaskNonBulldozable.Params>
Laden: local non_bulldozable = ug_require "::/mission/tasks/non_bulldozable/non_bulldozable.tl" as MissionTaskNonBulldozable
Hinweise
Aufgabe (non_bulldozable), die nie abgeschlossen ist und für den Rest der Mission verhindert, dass ihre Entitäten abgerissen werden.
Beispiel
MissionTaskNonBulldozable.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/non_bulldozable/mission_task_non_bulldozable.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/non_bulldozable/non_bulldozable.tl:1
base/content/mission/mission/tutorial/tutorial_story.tl:312
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
nonBulldozableEntities |
{Engine.Entity} |
Feste Entitäten; ist der Wert nil, ist nichts geschützt. |
Funktionen
getNonBulldozableEntities() : {Engine.Entity} base/tealdef/mission/tasks/non_bulldozable/mission_task_non_bulldozable.d.tl:6
Hinweise
Gibt bei jedem Update weitere Entitäten zurück.
Rückgabe {Engine.Entity}: Entitäten.
MissionTaskNonBulldozable.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/non_bulldozable/mission_task_non_bulldozable.d.tl:8
record State
Hinweise
Leerer Zustand.