line¶
Quelle: base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl
Hinweise
Typen für die GUI-seitige Kopie einer Linie. Der Linien-Manager bearbeitet diese Kopie und schickt sie dann mit api.cmd.makeLineCreateCmd oder api.cmd.makeLineUpdateCmd an die Engine.
Line¶
record global base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl:3
global record Line
Hinweise
Namensraum für die GUI-seitigen Linientypen des Linien-Managers.
Line.PassThroughStopData¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl:4
record PassThroughStopData
Hinweise
Einstellungen einer Haltestelle, die der Linieneditor selbst nicht ändert, aber behalten muss. So kann der Update-Befehl sie an die Engine-Line.Stop weitergeben.
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
minWaitingTime |
number |
Minimale Wartezeit an der Haltestelle, übernommen aus und zurückgeschrieben nach Engine.Component.Line.Stop.minWaitingTime. |
maxWaitingTime |
number |
Maximale Wartezeit an der Haltestelle, übernommen aus und zurückgeschrieben nach Engine.Component.Line.Stop.maxWaitingTime. |
maxAdditionalWaitingTime |
number |
Maximale zusätzliche Wartezeit an der Haltestelle, übernommen aus und zurückgeschrieben nach Engine.Component.Line.Stop.maxAdditionalWaitingTime. |
stopConfig |
Engine.Component.Line.StopConfig |
Beladungskonfiguration der Haltestelle (load, maxLoad, forceUnload je Güterart), wie in Engine.Component.Line.Stop.stopConfig. |
loadMode |
Engine.Component.Line.LoadMode |
Lademodus der Haltestelle, übernommen aus und zurückgeschrieben nach Engine.Component.Line.Stop.loadMode. |
Line.ReactTerminal¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl:12
record ReactTerminal
Hinweise
Eine Haltestelle einer Line.ReactLine. Station und Terminal zählen hier ab 1, die Engine zählt ab 0.
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_util.tl:95
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
stationGroup |
Engine.Entity |
Entität der Stationsgruppe, zu der die Haltestelle gehört. |
station1 |
integer |
1-based index in stationGroup |
terminal1 |
integer |
1-based index in station |
alternativeTerminals |
{StationTerminal} |
Weitere Terminals (StationTerminal-Werte, ab 0 gezählt), die das Fahrzeug an dieser Haltestelle nutzen darf. |
loadMode |
Engine.Component.Line.LoadMode |
Lademodus der Haltestelle. Ist passThroughStopData.loadMode gesetzt, gilt dieser Wert. |
passThroughStopData |
PassThroughStopData |
not used by line editor, but need to store them so we can create the updateline command |
Line.ReactVia¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl:23
record ReactVia
Hinweise
Ein Eintrag im Linienverlauf. Gesetzt ist entweder stop oder waypoint.
Im Basisspiel verwendet: 13-mal in 3 Dateien
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_manager_panel.tl:36
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_util.tl:93
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:6975
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
waypoint |
Waypoint |
nil if not a waypoint |
stop |
ReactTerminal |
Die Haltestelle, oder nil, wenn der Eintrag ein Wegpunkt ist. |
Line.ReactLine¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl:28
record ReactLine
Hinweise
Bearbeitbare Kopie einer Linie, wie der Linien-Manager sie hält. Aus dem Spielzustand erzeugst du sie mit LineUtil.getReactLineFromGameState.
Details
In der Engine-Komponente LINE hängen Wegpunkte an der vorhergehenden Haltestelle. Hier sind
sie eigene Einträge in path. LineUtil.autoAssignTerminals wandelt den Verlauf zurück in
Einträge vom Typ Engine.Component.Line.Stop.
Im Basisspiel verwendet: 21-mal in 2 Dateien
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_util.tl:87
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/manager_window.tl:6435
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entityAndRevision |
EntityUtil.EntityAndRevision |
Linienentität und die Revision, von der die Kopie stammt; nil bei einer Linie, die noch nicht erstellt ist. |
path |
{ReactVia} |
Haltestellen und Wegpunkte der Linie in Fahrtrichtung („Haltestellennummer“ = Index in dieser Liste, ab 1 gezählt). |
customFilters |
boolean |
Gibt an, ob die Beladung der Haltestellen von Hand eingestellt wurde. Bei true lässt LineUtil.autoLoadConfig die Haltestellenkonfiguration unverändert. |
reservationPriority |
number |
Reservierungspriorität der Linie, wird an Engine.Component.Line.reservationPriority übergeben. Neue Linien bekommen 1.0. |
maxWaypointTag |
integer |
Höchster Wegpunkt-tag der Linie (-1, wenn es keine Wegpunkte gibt). Neue Wegpunkte bekommen den nächsten Tag. |
color |
Vec3f |
Farbe einer neuen Linie. Beim Erstellen der Linie füllt LineUtil.makeLineColor sie aus. |
carrierFilter |
{Carrier : boolean} |
Verkehrsträger, die die Haltestellen der Linie bedienen, berechnet mit LineUtil.getLineCarriers. |
Line.DnDLineStop¶
record base/tealdef/gui/line_vehicle_mgmt/line.d.tl:40
record DnDLineStop
Hinweise
Drag-and-drop-Nutzlast, wenn du im Linienbereich des Linien-Managers eine Haltestelle ziehst (Ressource ::/dnd_line_stop.res).
Im Basisspiel verwendet: 4-mal in 1 Datei
base/content/gui/gui/line_vehicle_mgmt/line_manager_panel.tl:503
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
lineEntity |
Engine.Entity |
Linie, zu der die gezogene Haltestelle gehört. |
lineRevision |
Engine.Revision |
Revision der Linie beim Start des Ziehens. |
stopNumber |
integer |
Index des gezogenen Eintrags in Line.ReactLine.path, ab 1 gezählt. |
apiStopIndex0 |
integer |
Index der Haltestelle in der Engine-Komponente LINE, ab 0 gezählt. |