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mission_task_town_size

Quelle: base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl

Hinweise

Aufgabe, die wartet, bis eine Stadt eine bestimmte Wohnkapazität erreicht.

MissionTaskTownSize

record global base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl:3

global record MissionTaskTownSize is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskTownSize.State, MissionTaskTownSize.Params>

Laden: local town_size = ug_require "::/mission/tasks/town_size/town_size.tl" as MissionTaskTownSize

Hinweise

Aufgabe (town_size), die abgeschlossen ist, sobald die Wohnkapazität einer Stadt minSize übersteigt. Sie zeigt den Wert als Zähler mit Sternsymbol (town_size_page zeigt denselben Fortschritt, ohne abzuschließen).

MissionTaskTownSize.Params

record base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl:4

record Params

Hinweise

Parameter der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size.tl:4

local type P = MissionTaskTownSize.Params
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size_task_util.tl:4
local type P = MissionTaskTownSize.Params

Felder

Name Typ Beschreibung
entity Engine.Entity Die beobachtete Stadt.
minSize integer Wohnkapazität, die überschritten werden muss.

MissionTaskTownSize.State

record base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl:8

record State

Hinweise

Zustand der Aufgabe.

Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien

base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size.tl:3

local type S = MissionTaskTownSize.State
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size_task_util.tl:3
local type S = MissionTaskTownSize.State

Felder

Name Typ Beschreibung
size integer Aktuelle Wohnkapazität.