mission_task_town_size¶
Quelle: base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl
Hinweise
Aufgabe, die wartet, bis eine Stadt eine bestimmte Wohnkapazität erreicht.
MissionTaskTownSize¶
record global base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl:3
global record MissionTaskTownSize is MissionInterface.TaskScript<MissionTaskTownSize.State, MissionTaskTownSize.Params>
Laden: local town_size = ug_require "::/mission/tasks/town_size/town_size.tl" as MissionTaskTownSize
Hinweise
Aufgabe (town_size), die abgeschlossen ist, sobald die Wohnkapazität einer Stadt minSize übersteigt. Sie zeigt den Wert als Zähler mit Sternsymbol (town_size_page zeigt denselben Fortschritt, ohne abzuschließen).
MissionTaskTownSize.Params¶
record base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl:4
record Params
Hinweise
Parameter der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size.tl:4
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size_task_util.tl:4
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
entity |
Engine.Entity |
Die beobachtete Stadt. |
minSize |
integer |
Wohnkapazität, die überschritten werden muss. |
MissionTaskTownSize.State¶
record base/tealdef/mission/tasks/town_size/mission_task_town_size.d.tl:8
record State
Hinweise
Zustand der Aufgabe.
Im Basisspiel verwendet: 2-mal in 2 Dateien
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size.tl:3
base/content/mission/mission/tasks/town_size/town_size_task_util.tl:3
Felder
| Name | Typ | Beschreibung |
|---|---|---|
size |
integer |
Aktuelle Wohnkapazität. |